T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Münster Unlimited IV - Information and Rules

Regeln Münster Unlimited IV
(Version 1.04 03.07.2008)

allgemeine Beschränkungen:


- Es wird mit 2000 Punkten gespielt
- kein Todbringer
- Drachen und große Dämonen nehmen immer eine zusätzliche seltene Auswahl in Anspruch
- es dürfen maximal 700 Punkte für Charaktermodelle ausgegeben werden. Dies beinhaltet mag. Gegenstände, Ausrüstung, Reittiere usw.
- Gleiche Kerneinheiten dürfen maximal dreifach aufgestellt werden.
- Es müssen mindesten zwei verschiedene Kerneinheiten aufgestellt werden. Diese müssen auch als Kern zählen
- Eliteeinheiten dürfen maximal doppelt gewählt werden.
- Kriegsmaschinen die zwei für eine Auswahl aufgestellt werden dürfen maximal dreifach aufgestellt werden.
- Maximal fünf Kriegsmaschinen dürfen aufgestellt werden.(Der Amboss der Zwerge zählt als eine Maschine)
- Seltene Auswahlen dürfen nicht doppelt getroffen werden.
- Es dürfen maximal 8 Energiewürfen eingesetzt werden. Bei Khemri zählen die gewürfelten Würfel gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche gelten als ein Energiewürfel, der zweite und alle weiteren als zwei Energiewürfel.
- Maximal drei Einheiten/Charaktere die fliegen können.
- Maximal drei Kavallerieeinheiten mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser.
- Keine Söldnereinheiten in nicht Söldnerarmeen.
- Keine besonderen Charaktermodelle.
- Maximal drei Streitwagen.
- Keine Sturm des Chaosarmeelisten!


Volksspezifische Beschränkungen:

- Bretonen dürfen 6 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser aufstellen.
- Hochelfendrachen belegen zwei seltene Auswahlen und der Sternendrache sogar vier.
- Hochelfen dürfen seltene Auswahlen doppelt belegen.
- Chaoskrieger dürfen eine Armeeliste nach dem aktuellen Buch Horden des Chaos aufstellen und auch mit Tiermenschen mischen.
- Tiermenschen dürfen ebenfalls mit Horden des Chaos mischen.
- Tiermenschen werden immer mindestens 5 Modelle breit aufgestellt.
- Baummenschen dürfen nur stehen und schießen wenn sie die Einheit sehen konnten!
- Der Baumälteste zahlt als Baummensch.
- Rhinoxreiter sind erlaubt.
- Skaven dürfen maximal 8 Jezzails und maximal 3 Ratlingkanonen aufstellen.
- Imperium: nur ein großes Ziel ist erlaubt.
- Dunkelelfen müssen leider noch mit dem alten Buch spielen, da es erst am 2.8. erscheint.
- Dämonen des Chaos: Große Dämonen belegen zwei seltene Auswahlen!



Regelklarstellungen/Hausregeln:
- Das Angleichen von Regimentern („kein Clipping“) findet nur statt, soweit dies mit der normalen Angriffs-, Verfolgungs- (inklusiver Vorstürmen) bewegung möglich ist.
- Der erste Spruch Lehre des Metalls kann nicht in den Nahkampf gezaubert werden.
- Kombinierte Wiederholungswürfe (bspw.: Hass und Rüstung der Verdammnis): Es bleibt bei der bisherigen Regel: Erst alle Trefferwürfe inklusive Wiederholungswürfe, dann die erzwungene Wiederholung der gelungenen Trefferwürfe. Es werden nicht stumpf alle Würfel erneut geworfen, weil das so viel Spass macht.
- Die Grube der Schatten funktioniert auf den Dampfpanzer
- Salamander haben keine Flammenattacken und sind Plänkler und negieren daher keinen Rangbonus
- Kriegsmaschinen die zu Beginn der Runde keine Besatzung mehr haben gelten als offenes Gelände. D.h. man kann sie nicht angreifen und sie behindern keine Bewegung.
- Die Anrufung von Nehek zählt zu der Vampirlehre dazu. Die Regeln widersprechen dem zwar, aber beiuns gehört der Spruch dazu.
- Die Dämonische Ikone veringert auch das Würfelergebniss eines Khemri Spielers!



Hausregeln zu den aktuellen Errata:

Allgemeines:
- Bei allen Armeen auch bei Waldelfen sind die Attacken magischer Schusswaffen auch weiterhin magisch
- Magische Geschosse zählen im Hinblick auf Rüstungs- und Rettungswürfe als Beschuss
Bestien des Chaos:
- Bestien des Chaos, Horden des Chaos, die darin enthaltenen Dämonen und auch die magischen Gegenstände bleiben weiterhin voll spielbar und auch mischbar. Es werden die darin enthaltenen Regeln für Dämonen verwendet.
- Tiermenschenherden werden mindestens fünf Modelle breit aufgestellt.
Hochelfen:
- Im Falle eines Kampfes zwischen zwei Modellen mit Erstschlag schlägt ein Modell mit Zweihandwaffe nicht zuletzt zu. Es zählt die Initiative.
- Der Löwenpelz funktioniert ganz normal gegen Magische Geschosse
Waldelfen:
- Stehen und Schießen des Baumes ja, aber nach den üblichen Regeln (Sicht, Angriffsdistanz)
- Die Pferde der Wilden Jagd haben magische Attacken. Sie erhalten keine zusätzliche Attacke (engl. Armeebuch: „On any round of combat in which the Wild Riders did not charge they gain +1 attack.”)
- Die Wilde Jagd verursacht keine Angst, wenn sie ihren Angriff verpatzt hat („.when a unit of Wild Riders charges …“ – nicht „declares a charge“)
Vampire:
- Wir raten dringend an, einen Nekromanten, der auf einem Leichenkarren sitzt, keinem Regiment anzuschließen. Die daraus zwangsläufig folgenden Regelfragen sind unerträglich, weil sie sich häufig aus dem Regelbuch nicht beantworten lassen. Entscheidungen der Schiedsrichter gehen zu ungunsten des Verwenders aus!
- Die Banshee kann nicht in fremde Nahkämpfe hineinschreien
- Die extra Marschbewegung der Ghoule kann nicht geblockt werden. Charaktermodelle können sich nicht aus den Einheiten durch die Bewegung lösen.
- Ein Vampir mit der Fähigkeit „Höllenritter“ darf sein Reittier durch ein anderes ersetzen
- Der Helm der absoluten Kontrolle funktioniert nicht mehr, wenn die Einheit, in der sich der Vampir befindet im Nahkampf ist.
Imperium:
- Der Dampfpanzer gibt für seinen Gegner halbe Punkte, wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.