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Ampercup - Information and Rules

Der Ampercup findet am Sonntag dem 6. April im Ludwig Thoma Haus in Dachau statt.

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ALLGEMEIN
Der Ampercup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
http://www.tabletopturniere.de/t2365


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STARTGELD
10 Euro

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BESCHRÄNKUNGEN
- maximal 2250 Punkte
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine doppelte Seltene Auswahl (ein Baumältester zählt als Baummensch, Hochelfen keine dreifache)
- keine dreifache Elite Auswahl
- keine vierfache Kernauswahl
- maximal 10 Energiewürfel/9 Bannwürfel einsetzbar (gebundene Sprüche mit fester Energiestufe zählen als 1 EW)

ERLAUBT SIND
- Alle Armeen mit einem gültigen Armeebuch
- Chaoszwerge
- Dämonische Legion, Klan Eshin, Kult des Slaanesh und der bretonische Kreuzzug aus dem Buch Sturm des Chaos
- Die Armeen aus dem Lustria Kampangenbuch (Beachte, dass die besonderen Charaktermodelle nicht gespielt werden dürfen.)
- Söldnerarmeen nach Chroniken 3
- Die Hydra-Varianten (Chroniken) bei entsprechendem Umbau in Dunkelelfenarmeen
- Berittene Dämonetten (Chroniken III) in Chaoslisten
- Khemri-Riesenvarianten (Chroniken III) bei Khemri
- Rhinoxkavallerie für Ogerkönigreiche und Söldner
- Kislev Alliierte
- Die magischen Gegenstände aus der Albionkampange (Chroniken 2)
- Drachenmagier der Hochelfen

NICHT ERLAUBT SIND
- Appendix- oder WhiteDwarf-Listen
- Der Slayerkult, die Armee der Middenheimer, Grimgorks Harte Horde, Sylvania und Hochelfen Seewache aus dem Buch Sturm des Chaos
- Söldner in nicht Söldnerarmeen
- Der Dunkle Abgesandte und der Bewahrer aus der Albionkampange

ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN, ANMERKUNGEN und HAUSREGELN
- Es gilt das Online-Errata http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm
- Es gelten die Errata zum Sturm des Chaos
- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut
- Nur zusammengebaute Figuren. Keine Proxies.
- WYSIWYG, Hersteller der Figuren ist unerheblich

- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Hügel, Häuser und Wälder verdecken komplett die Sichtlinie
- Häuser und Gebäude sind nicht zu betreten.
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
- In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
- Salamander zählen als Plänkler. Im Nahkampf müssen daher maximale Modelle in Kontakt gebracht werden.
- Salamander verursachen Flammenattacken
- Ein Baummensch darf nicht stehen und schießen
- Ein Schwarzork Armeestandartenträger ist waffenstarrend, Waldelfen Armeestandartenträger dürfen einen Bogen benutzen
- Kein Dampfpanzer zusammen mit einem Kriegsaltar in der Armee
- Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein magisches Banner erhalten
- alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.



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ZEITPLAN

Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 10:00 - 12:30
Pause 12:30 - 13:30
Spiel 2 13:30 - 16:00
Spiel 3 16:00 - 18:30
Siegerehrung 19:00

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SIEGPUNKTE
Ergebnis Siegespunkte.....Differenz.....Generalspunkte
Unentschieden 0 – 149 10 : 10
Unentschieden 150 – 299 11 : 9
Knapper Sieg 300 – 449 12 : 8
Knapper Sieg 450 – 599 13 : 7
Überlegener Sieg 600 – 749 14 : 6
Überlegener Sieg 750 – 899 15 : 5
Überlegener Sieg 900 – 1049 16 : 4
Überlegener Sieg 1050 – 1199 17 : 3
Massaker 1200 – 1349 18 : 2
Massaker 1350 – 1499 19 : 1
Massaker 1500 + 20 : 0

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ARMEELISTE
Ist in mindestens zweifacher Ausführung gedruckt und übersichtlich zum Turnier mitzubringen.

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BEMALWERTUNG
10 Punkte für eine komplett bemalte Armee. Dies beinhaltet gestaltete Bases.
5 Punkte für einen guten Gesamteindruck (gestaltete Bases/Banner/Einheitenschema, etc.)

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SPIELSPASS
Die Spiele bekommen vorab alle eine Spielspasswertung von 4. Man kann, nur wenn man will, nach dem Turnier jeweils einmal eine 0 (nie wieder!) und/oder eine 5 (geniales Spiel) vergeben.

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ORT
Ludwig-Thoma Haus (Stockmannsaal)
Augsburger Str. 23
Dachauer Altstadt auf dem Schlossberg


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KONTAKT
Olaf „LeonDeGrande“ Behrens
leondegrande@gmx.de
0179-9126209

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