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6. Sauerländer Würfelsturm [AOS] A - Information and Rules

Zusammenfassung der Turnierregeln

Vorab kurz die wichtigsten Regeln für die Teilnahme am Turnier zur Übersicht. Detailliertere Beschreibungen dazu sowie allgemeine Informationen zur Anmeldung etc. sind direkt im Anschluss zu finden.

Armee
- 1500 Punkte
- Alle Einheiten müssen aus ein und dem selben großen Bündnis stammen (Order, Chaos, Death oder Destruction)
- Es Gelten alle zusätlichen Regeln der Offenen Feldschlachten (General´s Handbook Seite 100-103
- Die Armeorganisiation:
Anführer: 1-4
Linientruppen: 2+
Artillerie: 0-2
Kolosse: 0-2
Andre Einheiten: Beliebige Anzahl
- Der General muss in der Armeeliste als solcher markiert sein.
- Die Treuefähigkeiten werden benutzt.
-Die Generaleigenschaft und die Artefakte bzw. Arkane Schätze dürfen frei gewählt werden müssen aber auf der Armeeliste vermerkt werden und können nicht geändert werden.
- Es darf nur 1 Artefakt oder 1 Arkaner Schatz gewählt werden.
- WYSIWYG, kein Proxen
- Umbauten erlaubt, wenn klar erkennbar und passend dimensioniert
- Modelle komplett zusammengebaut und auf korrektem Base (Rund- und Eckbases sind erlaubt)
- Bemalung erwünscht, aber nicht zwingend erforderlich
- Die Regel für "Sofortigen Sieg" wird nicht verwendet
- Forgeworld ist Erlaubt wenn es Punktekosten für die Einheit gibt.

Verboten
- Warscroll Battalions!


Mitzubringen
- Ausgedrucktes Exemplar der Armeeliste mit allen Punktkosten der einzelnen Einheiten
- Würfel, Maßband, Marker für Missionsziele mit ca. 1 Zoll Durchmesser (einfache 25mm Rundbases sind ausreichend)
- Offizielle und aktuelle Version/en des/der verwendeten Battletome, Warscrolls und das General´s Handbook
- Offizielle und aktuelle Version der GW-FAQ´s
- Tablett o. Ä. für den schnellen Armeetransport von Tisch zu Tisch (keine Pflicht, aber sehr empfehlenswert)
- Teilnehmer unter 18 Jahren eine Einverständniserklärung der Eltern


1. Allgemeine Informationen

1.1 Anmeldung
Euer Startplatz ist erst mit Überweisung der Startgebühr sicher. Um besser planen zu können, gibt es einen Getränkegutschein bei Überweisung bis zum 13.05.2017(Eine Woche vor Turnierbeginn).

Die Startgebühr in Höhe von 10€ für einen Turniertag bzw. 18€ für diejenigen, welche an beiden Turniertagen teilnehmen möchten, bitte auf folgendes Konto überweisen:
Kontoinhaber: Sauerländer Würfelsturm e. V.
Kto.-Nr.: 107768300
BLZ: 46660022, Volksbank Sauerland
IBAN: DE90 4666 0022 0107 7683 00
BIC: GENODEM1NEH
Verwendungszweck: Würfelsturm AOS +"Spielername"

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort am Turniertag zu zahlen (siehe Abendkasse). Ein Startplatz ist euch dabei jedoch nicht sicher.

Eine frühzeitige Anmeldung hilft uns außerdem einen besseren Service bei der Verpflegung zu bieten!

Eure Armeeliste schickt ihr bitte an folgende E-Mail-Adresse: armeelisten40k@tabletop-sauerland.de

Bitte schickt uns die Armeelisten zeitig zu. Dies sollte bis spätestens Freitagabend vor dem Turnier geschehen. Aber je eher desto besser. Alle Listen werden kontrolliert und (sofern sie korrekt sind) automatisch zugelassen.

Wenn ihr kurzentschlossen über die Abendkasse teilnehmt, so schickt uns bitte auch spätestens am Freitagabend vor dem Turnier noch die Armeeliste zu, damit es am Samstag pünktlich beginnen kann.


1.2 Abmeldung
Solltet ihr bereits angemeldet sein, aber aus irgendeinem Grund doch nicht teilnehmen können, so bitten wir euch uns rechtzeitig Bescheid zu geben (bitte an info@tabletop-sauerland.de). Wenn ihr bereits überwiesen habt, bekommt ihr natürlich die Startgebühr zurück.

Eine Rückerstattung der Startgebühr, im Falle eines Rücktritts von der Anmeldung eurerseits, ist aus organisatorischen Gründen jedoch nur bis eine Woche vor Turnierbeginn (also dem 13.5.2017)möglich. Wir bitten hier um euer Verständnis. Ihr könnt ggf. natürlich gerne einen Ersatzspieler angeben, der euren Platz übernimmt.

Sollten wir das Turnier aus irgendeinem Grund absagen müssen, bekommt ihr natürlich auf jeden Fall eure Startgebühr zurück.


1.3 Catering
Wenn die Witterung uns nicht völlig im Stich lässt werden wir wieder unseren Grillstand aufbauen.

Näheres dazu folgt noch. Es wird auf jeden Fall eine Rundumversorgung mit Essen und Getränken geben.

Jeder darf sich wie immer selbst versorgen, wenn er dies bevorzugt.


1.4 Minderjährige Teilnehmer
Alle Teilnehmer müssen zu Turnierbeginn mindestens 16 Jahre alt sein.

Alle Teilnehmer unter 18 Jahren müssen zum Turnier eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/eines Erziehungsberechtigten mitbringen und diese bei der Anmeldung am Samstag vor Ort bei der Orga abgeben. Liegt diese Erklärung nicht vor, so ist eine Teilnahme leider nicht möglich!

Ihr könnt dafür ganz einfach dieses vorgefertigte Formular verwenden. Ausdrucken, unterschreiben lassen, fertig! Und das Mitbringen nicht vergessen! Oder ihr schickt sie vorab unterschrieben und eingescannt an folgende E-Mail-Adresse: info@tabletop-sauerland.de


1.5 Übernachtung

Übernachtung vor Ort
In der Halle, in der das Turnier stattfindet, darf von Samstag auf Sonntag übernachtet werden. Wenn ihr dies nutzen möchtet, bringt einfach Schlafsack und Isomatte (o. Ä.) mit.

Wichtig:
Teilnehmer unter 18 Jahren müssen die Übernachtung auf der Einverständniserklärung erlaubt bekommen. Ohne den Zusatz dürfen wir euch nicht übernachten lassen! (s. obiges Formular)


1.6 Anfahrt mit dem Zug
Hier Infos zur Busverbindung vom Bahnhof (Neheim-Hüsten) zur Schützenhalle in Müschede.

Der Weg, zur Übersicht

Plan für die Busverbindungen


Wir haben die zeitlich ideale Verbindung mal für euch herausgesucht:

-folgt in Kürze-


1.7 Haftungsausschluss
Auf besagtem Formular befinden sich auch ein Haftungsausschluss sowie eine Erklärung.

Jeder Teilnehmer erkennt diese mit seiner Anmeldung ausdrücklich an.

Kurz gesagt beinhaltet diese den üblichen Rechtsschutz für uns als Organisator sowie den Hinweis, dass wir bei der Veranstaltung Fotos schießen, welche ggf. veröffentlicht werden können.




2. Turnierregeln und Beschränkungen

Hinweis: Die gespielten Szenarien sind in Kürze unter Turnierablauf und Wertung zu finden.



2.1 Armeezusammenstellung


- 1500 Punkte
- Alle Einheiten müssen aus ein und dem selben großen Bündnis stammen (Order, Chaos, Death oder Destruction)
- Die Armeorganisiation:
Anführer: 1-4
Linientruppen: 2+
Artillerie: 0-2
Kolosse: 0-2
Andre Einheiten: Beliebige Anzahl

-Die Generaleigenschaft und die Artefakte bzw. Arkane Schätze dürfen frei gewählt werden müssen aber auf der Armeeliste vermerkt werden und können nicht geändert werden.
- Es darf nur 1 Artefakt oder 1 Arkaner Schatz gewählt werden.
- Keine Warscroll Battalions!


2.2 Bemalung
Für das Turnier gilt keine Bemalpflicht. Für eine vollständig bemalte Armee gibt es am Turniertag jedoch 5 zusätzliche Turnierpunkte. Hierbei gilt ganz oder gar nicht, d. h. ist auch nur ein Modell nicht bemalt, so gibt es auch keine Punkte. Für nicht gestaltete Bases gibt es (bei Vergabe der Punkte) 1 Punkt Abzug.

[i]Hinweis:
Was als bemalt zählt, entscheidet die Orga nach eigenem Ermessen. Dabei kommt es auf den Gesamteindruck einer bemalten Armee an (jedoch nicht auf die Qualität der Bemalung, die immer subjektiv ist). Betrachtet es als kleinen Bonus für Spieler, die mit einer schön anzusehenden Armee antreten bzw. auch als Anreiz dies zu tun. Für die "schönsten Armeen" des Turniers gibt es eine extra Auszeichnung, die unabhängig von der spielerischen Leistung ist.


2.3 Modelle
Grundsätzlich gilt: What you see is what you get! (WYSIWYG)
Alle Modelle müssen mit den Waffen ausgerüstet sein, wie sie es laut Armeeliste sind. Nur bei zusätzlichen Ausrüstungen und Upgrades werden Ausnahmen toleriert.

Das Proxen von Modellen ist demnach ebenfalls nicht erlaubt.

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein und auf dem korrekten Bases stehen. In einigen Fällen vor einger Zeit neue Basegrößen eingeführt worden. In diesen Fällen ist sowohl die alte als auch die neue Basegröße zugelassen.

Hinweis:
Modelle von Forge World und anderen Fremdherstellern sowie eindeutige Umbauten sind ausdrücklich zugelassen. Die Modelle müssen jedoch klar die Modelle darstellen, die sie laut Armeeliste sind und in den Dimensionen in etwa dem Original entsprechen. Im Sinne der WYSIWYG-Regel bedeutet dies außerdem, dass die Waffen der Modelle, wenn sie nicht den Originalen entsprechen, diesen zumindest nachempfunden und vor allem in der Armee einheitlich sein müssen.

Wer Armeen oder Regeln aus Forge World Publikationen nutzen möchte, muß diese auch mit Forge World Modellen darstellen. Es sei denn das entsprechende Modell existiert noch nicht (bzw. nicht mehr). In diesem Fall sind auch passende Um- oder Eigenbauten erlaubt.

Sollten während des Turniers Verstöße gegen diese Regeln festgestellt werden (und ja, es wird von der Orga während des ersten Spiels kontrolliert), so sind die betreffenden Modelle als Verluste vom Tisch zu entfernen und der Gegner bekommt die vollen Siegpunkte dafür.

Im Zweifel fragt am besten vorher per E-Mail nach.


2.4 Armeeliste
Jeder Spieler hat eine vollständige Armeeliste mitzubringen. Diese ist vom Gegner jederzeit einsehbar.

Folgendes muss auf der Armeeliste angegeben werden:

- Punktkosten der einzelnen Einheiten
- Antahl an Modellen in der Einheit
- Die Gewählte Ausrüstung der Einheit
- Welches Modell der General und welche Generalseigenschaft gewählt wurde ist
- Welche Treuefähigkeit benutzt wird
- welches Artefakt bzw Arkaner Schatz gewählt wurde und welches Modell dieses hat.


2.5 Hausregeln

Nachfolgend stehen einige Hausregeln für das Turnier, welche vom Regelbuch abweichen bzw. die Regeln verändern oder auch nur verdeutlichen.

- Gemessen wird immer nur von Base zu Base


2.6 Regelunklarheiten
In diesen Fällen wird das Aktuelle GW-FHQ herangezogen. Sollte dies zur Klärung nicht genügen, so wird auch ein Schiedsrichter vor Ort sein. Seine Aussage ist bindend.

2.7 Zeitspiel
Zeitspiel ist extrem unsportlich und wird von der Orga nach eigenem Ermessen mit Punktabzug geahndet. Uns ist bewusst, dass es praktisch unmöglich ist dies zu überprüfen. Daher sind alle Spieler dazu angehalten, sofern sie den dringenden Verdacht haben, dass ihr Gegner auf Zeit spielt (vor allem gegen Ende der Spielzeit, um bspw. ein für ihn negatives Ergebnis möglichst in Grenzen zu halten), dies der Orga zu melden.


2.8 Lasst die Würfel rollen!
Würfel wollen richtig "geworfen" werden. Das heißt sie müssen auf dem Spielfeld "rollen" und dürfen nicht "gelegt" werden! Würfel in einem Würfelbecher wollen vorher zumindest einmal kräftig geschüttelt werden!

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