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2. Spey'rer Age of Sigmar Turnier - A Game of Domes - Information and Rules

Hier jetzt ein paar genauere Details:

Wir spielen drei Runden (fast) ganz klassisches Age of Sigmar.
Ihr braucht eine Armee mit 1.500 Punkten, aufgestellt gemäss den Regeln des Generals Handbooks (Linetroops, max. Anzahl Helden, etc).
Bedenkt: Ihr braucht 3 Einheiten Linientruppen!!!
Ihr vergebt eurem General die Generalseigenschaft.
Das Artefakt für euren Hero/General geben euch die (Würfel-)Götter zu jeder Runde neu.

Was spielen wir?
Diesmal gibt es keine Storyline-Szenarien, sondern wir bedienen uns den Battleplans aus dem Generals Handbook.
Es wird das Szenario für jede Runde gelost, sprich ein zufälliges Szenario, das alle spielen (1 gg 1 Tische).
Es wird in grossen Siegen, knappen Siegen und Niederlagen gewertet.

Jede Runde dauert entweder 2 Stunden oder 5 Runden.
Damit ist genug Zeit, damit die ein oder andere Strategie aufgeht.

Dazu kommt, es gelten die Bedingungen für einen (möglichen) sofortigen Sieg.
Warum? Es gibt Armeen/Völker, die leider pro Einheit sehr Punkte-intensiv sind. Wir möchten auch solchen Spielern die Möglichkeit geben, die Armee ihrer Wahl zu spielen und eine echte Chance zu haben.
Aber, wenn euer Gegner das nötige Drittel mehr an Modellen aufstellt, dann ist es nicht eure Wahl, welche sofortige Siegoption ihr wählt.
Diese wird per Zufall ermittelt.

Ausserdem gilt:
Die drei Regeln der Eins
Die Warscrolls der Einheiten müssen jederzeit für den Gegner/Judge einsehbar sein.
Bei Diskrepanzen zwischen englischer und deutscher Warscroll gilt das Englische.

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