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Der Duft des Ru(h)ms - Information and Rules

Am Samstag, den 19. September 2015 findet das erste Holzmindener Freebooter´s Fate Turnier statt. Austragungsort ist das Familien- und Kulturzentrum Drehscheibe (Sollingstraße 101, 37603 Holzminden).

Anmeldeverfahren
Nach eurer Registrierung über T3 kontaktiert mich bitte noch einmal über britaljon_bain@gmx.de, da ich leider die Erfahrung gemacht habe, dass es Schwierigkeiten mit der Kommunikation über T3 gibt. Ihr könnt euch auch generell über diese E-Mail Adresse bei mir für das Turnier registrieren. Mit der Überweisung der Startgebühr wird Dir ein Startplatz reserviert. Durch das Einreichen einer gültigen Mannschaftsliste wird die Anmeldung endgültig. Jeder Teilnehmer, der bis zum 11.09.15 eine endgültige Anmeldung hat, erhält per Post sein Logbuch für „Der Duft des Ru(h)ms“. So habt Ihr schon vorab eine Übersicht was Euch erwartet.

Der Titel des Turniers lautet „Der Duft des Ru(h)ms“! Es handelt sich um eine Storykampagne in Turnierform.

In jedem Turnier werden drei Szenarien gespielt, die einen Teil der Geschichte widerspiegelt. In den folgenden Turnieren wird die Geschichte dann immer weiter ausgebaut. Jeder Spieler erhält sein persönliches Logbuch um seine Ergebnisse und Fortschritte festzuhalten. Diese Logbücher sollen dann zu späteren Turnieren mitgebracht werden und sich auf die Szenarios auswirken.

Die Heuersumme jeder Mannschaft beträgt 500 Dublonen und keine mehr. Jeder Spieler stellt eine Mannschaft. Ausrüstung und Loas werden vor Beginn des Turniers zugeordnet und bleiben in jedem Spiel bei den entsprechenden Charakteren.

Es sind alle offiziell von Freebooters´s Fate herausgebrachten Charaktere zugelassen. Bei der Zusammenstellung der Mannschaften gelten die offiziellen Regeln.
Die einzige zusätzliche Auflage ist: Jede Mannschaft muss mindestens einen Spezialisten enthalten (da es Szenarien gibt, für die Spezialisten wichtig sind).

Bemalung ist erwünscht aber keine Pflicht. Da Bemalung ein essentieller Teil des Hobbys ist, wird zusätzlich im Logbuch vermerkt, ob der Spieler mit einer Bemalten oder unbemalten Truppe antritt. Am Ende des Turniers gibt es natürlich eine Best Painted Wertung. An dieser kann jeder teilnehmen der eine vollständig bemalte Mannschaft hat.

Mitzubringen sind
eine Mannschaftsliste in schriftlicher Form
Miniaturen der eigenen Mannschaft
Charakterkarten der eigenen Mannschaft
Schicksalskarten, Ereigniskarten, Trefferzonenkarten (ggf. für Loa-Anrufung)
Maßband mit cm-Einheit
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Die Freebooter's Fate App
Die Freebooter's Fate App ist nicht zugelassen um den Spielverlauf darzustellen oder seine Mannschaftsliste einzureichen oder zu verwalten.

Allgemeine Regelungen
Für alle Spiele des Turniers gilt grundsätzlich „sei kein Arsch“. Wenn du eine genauere Definition für diese Einstellung brauchst, solltest du dir überlegen, ob ein Freebooter´s Fate Turnier das Richtige für dich ist.

Ansagen von Aktionen und Ausmessen
Bevor jede einzelne Aktion durchgeführt wird, muss sie vorher dem Gegner klar und deutlich angesagt werden, damit dieser Zeit zum Reagieren hat. Schließlich könnte er einen abwartenden Charakter haben oder eine Ereigniskarte auf der Hand, die er spielen will. Im Zweifel lasst Euch jede angesagte Einzelaktion vom Gegner bestätigen, damit ihr sicher sein könnt, dass er alles verstanden hat und keine Einwände gegen die Aktion hat. Alle Abstände dürfen erst nach dem Ansagen der Aktion abgemessen werden. Im Zweifel auch erst nach der Bestätigung durch den Gegner.

Buchhaltung
Ein jeder Spieler ist angehalten einen guten Weg zu finden den Zustand seiner Modelle korrekt zu markieren (hat gehandelt, wartet ab, geladene Waffe, etc.) Es werden keine allgemeingültigen Vorgaben von der Turnierleitung gemacht. Sollte es aber zu unüberwindbaren Differenzen an einem Spieltisch kommen, werden Vorgaben gemacht.

Turnierrunden:
Die Dauer einer Turnierrunde beträgt zweieinhalb Stunden. Inklusive Treffen an der Platte, Austausch der Armeelisten, Aufbau und Spielzeit. Zwischen den Turnierrunden ist eine halbe Stunde Pause zum Ausruhen und Neupaaren. Eine Turnierrunde endet entweder, wenn das Szenario es besagt, nach 8 Spielrunden oder wenn das Zeitlimit überschritten wird. Das heißt, dass selbst wenn ein Spieler alle seine Charaktere verloren hat, die 8 Spielrunden noch weiter gespielt werden, da der andere Spieler noch Szenario-Ziele erfüllen kann oder unter Umständen noch Charaktere verlieren oder sammeln kann.

Aufbau der Platten
Die Platten sowie das Gelände werden gestellt. Sie sind schon vorher aufgebaut und dürfen nur durch die Sonderregeln von Fraktionen und Modellen geändert werden. Diese müssen, um Ihre jeweilige Sonderfähigkeiten wahrzunehmen, das entsprechende Gelände mitbringen.

Bruderschaft: Dürfen ein zusätzliches Gebäude aufstellen. Dies darf höchstens 20cm x 20cm Grundfläche haben und eine Höhe von 30cm. Es muss mindestens 10cm von jedem Missionsziel entfernt aufgestellt werden.

Amazonen: Dürfen ein Geländestück durch einen Wald ersetzen. Der Wald muss ungefähr dieselbe Grundfläche haben wie das zu ersetzende Geländestück.

Ahondaro: Darf ein Geländestück entfernen. Dies darf kein Missionsziel sein.

Die Spieler müssen die Platte am Ende der Partie so verlassen, wie sie vorgefunden wurde.


Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Anreise
Es gibt gute und kostenlose Parkmöglichkeiten vor Ort. Wenn Interesse besteht, können auch Leute vom Holzmindener Bahnhof abgeholt werden.

Verpflegung
Es wird Verpflegung vor Ort zum Selbstkostenpreis geben. Wenn sich genug Leute zusammenfinden, kann auch was vom örtlichen Lieferdienst bestellt werden.

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