T³ - TableTop Tournaments
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Lucky 777 - Doubles Turnier - Information and Rules

Tuniervorgaben
Die Punkte der Armee beider Spieler sind auf 777 Pkt. pro Spieler begrenzt und keinen Punkt mehr.
Die Teamgröße ist auf 1554 Pkt. per Team begrenzt und keinen Punkt mehr.
Pro Spieler ist eine HQ und eine Standarteinheit Pflicht, wobei pro Team maximal 2 HQ-einheiten erlaubt sind.
Pro Team wird eine HQ Einheit von den Spielern als Kriegsherr bestimmt. Der Kriegsherr kann vor jedem Spiel neu bestimmt werden.
Alle Teams gelten als Zwansgsbündnis, wobei die Kriegsherrenfähigkeiten für alle Einheiten eines Teams angewendet werden können.

Für Alle Modelle besteht Bemalpflicht
• Mind. 3 Farben
• Base gestaltet (z.b. besandet)

Die Teams werden vor Beginn des ersten Spiels zufällig durch auslosen zugewiesen.
Die Teams werden aus 2 Töpfen zugelost, aufgeteilt auf:
• Topf 1: erfahrene und Turnierspieler
• Topf 2: Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler.

Nach Möglichkeit werden die Teams so zugewiesen das in einem Team nicht 2 gleiche Völker zusammen spielen. Z.B. sind ein Team aus Imperialer Armee/Astra Militarum und Space Marines erlaubt, wobei etwa Blood Angels und Space Wolves nicht erlaubt sind, da beide als Space Marines eingestuft werden. Das gilt auch für z.B. unterschiedliche Tyraniden Flotten oder unterschiedliche Tau Septen usw. Wenn möglich wird bei gleichen Rassen neu gelost.
Die zugelosten Teams gelten für das gesamte Turnier.
Keine Teams aus Hauptcodex + Supplement (z.B. Tau + Farsight / Eldar + Iyanden)
Keine Alliierten innerhalb einer Armee
Kein Forgeworld
Keine Superschwere Fahrzeuge / Läufer
Keine Gigantischen Kreaturen
Keine Dataslates/Formationen
Keine Befestigungen
Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen, WYSIWG


Ein Spiel ist auf 150 Min, also 2 1/2 stunden beschränkt.

Die Startgebühr beträgt pro Teilnehmer 8 € Vorkasse, 10 € Abendkasse.

Anmeldeschluss ist am 11.2.2015 um 23:59 Uhr. Bis zu diesem Zeitpunkt muss die Anmeldung mit Name, Nick und Armeeliste eingegangen sein.

Anmeldung und Turnierlisten bitte an element.kosmetschke[a]gmx.de senden.

Die MissionenAlle Missionen sind „Mahlstrom des Krieges“-Missionen und werden nach der 7. Edition gespielt

Mission 1: Säubern und sichern
Auftellung - Feindberührung

Mission 2: Kriegsbeute ( Deine Punkte meine Punkte)
Aufstellung - Hammerschlag

Mission 3: Pattsituation ( Wetten der Weiß etwas)
Aufstellung - Aufmarsch

Besonderheit in dieser Mission!!
Wenn eine Einheit den gegnerischen Kriegsherrn im Nahkampf besiegt, wird er zu einem Marker und verbleibt bei der Einheit. Dieser gilt als von der Einheit gefangengenommen und kann über die nächste Spielfeldkante „entführt“ und in Gefangenschaft gebracht werden. Sollte dies der Fall sein, bekommt das Team, dass den Kriegsherren erbeutet, W6+1 zusätzliche Siegpunkte und das Team mit dem Kriegsherrenverlust einen Abzug von W3 Siegpunkten. Der Marker kann wie ein Relikt zwischen Einheiten übergeben werden.

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