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2. Hamburger Funturnier 133 Pkt. AdventureCon - Information and Rules

Wo: Eidelstedter Bürgerhaus
Alte Elbgaustrasse 12
22523 Hamburg
1. OG, Raum "Kreatives"

Wann:
So 08.03. (während der AdventureCon)
10:00 Check in
10:30 Turnierbeginn
Ende aller spätestens 17:30

Was:
133 Punkte
4 Runden à 75 min
Hausregeln: Trümmerfelder, alle bekannten Karten dürfen geproxt (selber ausgedruckt) werden

Eintritt AdventureCon:
Tageskarte: 3€
Wochenendkarte: 5€

Startgeld Turnier: 3€ - wird vollständig in Preise ausgeschüttet

Das Hamburger Funturnier soll in erster Linie Spaß machen und Experimentierplatz für Spiele außerhalb des 100 Punkte Standardturniers sein.

Erläuterung Hausregeln:

•133 Kommandopunkte: größere Staffeln, mehr Spaß! Keine Listenbegrenzung oder Limitierung der Schiffsanzahl.
•Abschaum und Verbrecher Fraktion ist erlaubt!
•Ihr dürft alle Karten und Schiffe aus der Kartenübersicht im Mos Eisley Forum verwenden. Bis auf EPIC natürlich. Wenn ihr die Karten nicht besitzt dürft ihr sie ausdrucken.
•Entsprechend dürft ihr die noch nicht erschienenen Tie Adv. Karten aus der Sturmkorvetten-Erweiterung verwenden! Vader ist zurück!
•Kreative Schiffsumbauten oder Ersatzmodelle sind erlaubt (solang der Mitspieler dadurch nicht unnötig irritiert wird)
•Aufbau mit Asteroiden- und Trümmertoken: jeder Spieler nimmt 3 Token, bestehend aus 3 verschiedenen Asteroiden und/oder Trümmerfelder, aus seinem Vorrat verdeckt in die Hand. Beide Spieler öffnen gleichzeitig ihre Hände: aus den 6 Token wird ein gemeinsamer Pool gebildet. Dann wird wie gewohnt aufgebaut: zuerst nimmt sich der Spieler mit der Initiative einen Token etc.
•Wer keine Trümmerfelder hat kann sie sich sicherlich leihen. Oder er druckt sich selber welche aus.
•Ansonsten gelten die Standardturnierregeln

Bringt bitte 2 Ausdrucke eurer Listen mit (möglichst detailliert mit Kartentexten)

Regeln Trümmerwolken (aus den neuen Regeln):
Trümmerwolken sind eine Art von Hindernissen. Für sie gelten alle entsprechenden Regeln aus dem Grundspiel mit folgenden Ausnahmen:

Bewegung über und durch Trümmerwolken
Wenn sich beim Ausführen eines Manövers die Schiffsbasis oder Manöverschablone mit einem Trümmerwolkenmarker überschneidet, geht man folgendermaßen vor:
1. Das Manöver wird wie gewohnt ausgeführt, allerdings erhält das Schiff nach Schritt 4 (Stress des Piloten überprüfen) einen Stressmarker.
2. Der Spieler wirft einen Angriffswürfel. Bei *Crit* nimmt das Schiff 1 kritischen Schaden.

Ein Schiff, das sich in der Kampfphase mit einer Trümmerwolke überschneidet kann wie gewohnt angreifen und angegriffen werden.

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