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Schlacht um die heiligen III Festungen 2014 - Information and Rules

Informationen

Anmeldung
Eine Team-Anmeldung für das Turnier ist erst dann vollständig, wenn beide Spieler eines Teams sich auf der T3 Plattform angemeldet haben, das Startgeld beider Spieler des Teams auf unserem Vereinskonto eingegangen ist sowie die Armeeliste eingesandt und akzeptiert wurde. Spieler die unter 18 Jahre alt sind und an unserem Turnier teilnehmen möchten, wenden sich bitte im Vorfeld an die Turnierorganisation unter h3festungen@arcor.de, da wir eine Einverständniserklärung der Eltern für die Teilnahme benötigen.

Aus organisatorischen Gründen kann bei zu kurzfristiger Absage (weniger als 7 Kalendertagen vor dem Turnierbeginn) seitens eines Teilnehmers das Startgeld nicht mehr zurückerstattet werden.

Überweisung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 15€ je Spieler (30€ je Team) an folgendes Konto:
Kontoinhaber: Stefan Ashauer
Kontonummer: 388348
Bankleitzahl: 520 515 55
Kreditinstitut: Stadtsparkasse Felsberg
Verwendungszweck: WH40k Vorname Nachname oder WH40k Teamname

Spielinformationen
• 22 Teams
• 2 Spieler pro Team zusammen 2000 Punkte
• 3 Spiele nach Schweizer System

Mitzubringen
• Benötigte Modelle gemäß eingesendeter Armeeliste
• Armeecodex der eigenen Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Regelbuch Warhammer 40.000 6.Edition
• Zollmaßband
• Würfel
• Schablonen
• Missionszielmarker
Regeln
Sämtliche Fragen sowie Armeelisten, (Eingang bis spätestens 01.03.2014), sendet Ihr bitte an h3festungen@arcor.de

Armeelisten
Armeelisten sind mit dem Online Codex zu erstellen und dann in einer E-Mail kopiert an h3festungen@arcor.de zu senden

Listeneinschränkungen
• What you see is what you get
• Desweiteren ist es zwingend erforderlich, dass die Modelle auf Bases der aktuellen Größe stehen
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle anderer Hersteller oder Systeme verwendet werden, solange sie als das zu erkennen sind, was sie darstellen und eine entsprechende Mindestgröße von dem Orginalmodell in jeglicher Hinsicht entsprechen, außerdem muss die Base die gleiche Größe aufweisen. Alle Modelle die diesen Regeln nicht entsprechen, nur unsere Ansicht zählt, gelten als geproxxt. Im Zweifelsfalle empfehlen wir Euch, uns ein Bild per E-Mail zuschicken
• Geproxxte Modelle werden als Verlust nur von der Spielleitung vom Spiel entfernt.
• Die Fraktionen dürfen beliebig gepaart werden (z.B. Grey Knights & Chaos Dämonen) es muss sich dabei aber um Zwei verschiedene Völker handeln.
Supplements, gelten dabei wie ihr Ursprungsvolk (z.B.: Iyanden sind auch Eldar)
Das Bündnis erfolgt nach den Regeln eines Zweckbündnisses. Die Modelle des Teampartners werden nicht als Feindlich betrachtet
• Alle Regeln die Geheimnisvolles Gelände, Archäotech- Artefakte oder Einzigartiges Gelände beinhalten oder betreffen werden ignoriert. (Seiten 91 und 102-107)
(Sollte die Kriegsherrn Regel „Fluch der Natur“ aus dem Codex Tyraniden erwürfelt werden kommt diese normal zum Einsatz)
• Das bestehende Gelände, was zu Beginn des Turniers von der Orga aufgebaut wird darf nicht durch Befestigungen berührt oder bewegt werden.
• Jedem Team stehen maximal 2000 Punkte zur Verfügung
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan. Somit muss jeder mindestens ein HQ und zwei Standardeinheiten stellen, des Weiteren gelten beide Armen als Hauptkontingent.
• Der Punkteunterschied der beiden Armeen darf 50 Punkte nicht überschreiten.
z.B.: 1025 P. - 975 P. = 50 P.
• Keine Alliierten
• Das Team darf eine Befestigung aus dem Buch Belagerungskrieg auswählen
• Es dürfen keine Befestigungen des Typs Festung der Erlösung und Aquilla-Artilleriebunker eingesetzt werden
• Die einzelnen Segmente der Promethium-Relaisleitungen sind so groß wie ihre Gegenstücke einer Aegis-Verteidigungslinie. Bei dem Schildgenerator haben wir uns auf eine Größe geeinigt die einer Vergelter Waffenbatterie entspricht

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