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137. Mayener Warhammer Turnier - WHF Team - Information and Rules

137. Mayener Warhammer Turnier - WHF 2er Teams - Informationen und Regeln
Stand: 02.04.13

Anmeldung:

Die Startgebühr beträgt 7€ pro Person. Beim Überweisen als Betreff bitte „WHF Turnier + Name“ angeben.

Bankverbindung:
Mayener FantasyLand
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

Armeelisten:
Beide Armeelisten (kein Armybuilder!) werden zusammen in einer e-mail zur Kontrolle an folgende Adresse geschickt: bierbaronsince1999@hotmail.com


Allgemein:
- 3000 Punkte = Armee (1500 Punkte pro Spieler = Teilarmee)
- keine Chaoszwerge oder Söldner
- keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- keine Energiespruchrolle, Krone der Herrschaft oder Faltbare Festung
- Max. 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere Kriegsmaschinen als 10; Modelle mit Kurzbögen und Streitwagenbesatzungen zählen nicht gegen das Beschusslimit
- Max. 2 schießende Modelle die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemattacken) pro Teilarmee. Von diesen insgesamt 4 möglichen Schablonenwaffen in der gesamten Armee, dürfen max. 3 Kriegsmaschinen sein (Eisenspeier, Schädelkanone, Todbringer gelten in diesem Sinne als Kriegsmaschine).
- Max. 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max. 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
- Kernauswahlen max. 3-fach; Charaktermodelle und Eliteauswahlen max. doppelt


Wir benutzen die Regeln für Verbündete aus dem RB (S.136) mit folgender Änderung:
- Keine doppelte Völkerwahl.
- Magische Gegenstände aus dem Regelbuch dürfen nicht doppelt gewählt werden.
- Bei der Ermittlung der Zaubersprüche werden beide Teilarmeen berücksichtigt, mit dem Aspekt dass sie eine gemeinsame Armee bilden. Es können also keine Zauber (ausgenommen von Grundzauber) doppelt vorkommen.
- Beide Spieler teilen sich einen gemeinsamen Energiepool, dessen Energiewürfel frei zur Verfügung stehen und nicht vor dem Wirken von Zaubern aufgeteilt werden müssen. Kanalisierte oder durch magische Gegenstände dazugewonnene Energiewürfel müssen nicht vom "Erzeuger" benutzt werden, sondern stehen ebenfalls zur freien Verfügung.
- Die Sonderregel "Zerbrechliches Bündnis" (S.138) wird ignoriert.

Magie:
- Max. 12 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 4 E-Würfel pro Spruch (ohne Ausnahme)
- Max. 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren)
- Max. 1 Magier mit Lehre des Todes in der gesamten Armee
- Es gibt Achtung Sir!-Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften Dreizehnten Spruch
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die gesamte Armee beider Spieler kein weiteres Modell enthalten, dass diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind gebundene Zaubersprüche.


Völkerregeln:

Bretonen:
- max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Helden)
- max. 1 Trebuchet (gilt als 15 schießende Modelle)

Dämonen des Chaos:
- die “Herrschaft des Chaos“-Tabelle wird ignoriert
- max. 5 Schleimbestien; max. 1 Schädelkanone; max.
- Brennender Streitwagen und Peitsche der Verzweiflung gelten als 10, Schädelkanone als 20 und Feuerdämonen als 2 schießende Modelle

Dunkelelfen:
- max. 2 aus: Erzzauberin, Hydra (max. 1), Blutkessel
- Kette von Khaeleth versagt immer bei 4+
- Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und Drachenzahnschleuder als 5 schießende Modelle

Echsenmenschen:
- keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung
- keine bewahrenden Hände der Alten
- Besänftigender Geist zählt als 2 generierte Bannwürfel
- Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10 schießende Modelle; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen:
- Hochelfen müssen nur 20% ihrer Punkte für Kerneinheiten ausgeben
- Silberhelme und Grenzreiter gelten als Kerneinheiten
- max. 30 Weiße Löwen
- kein Buch von Hoeth
- Annulianische Kristall und Banner des Weltendrachen zählen als 1 generierter Bannwürfel
- Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen

Imperium:
- max. 3 aus: Großkanone, Dampfpanzer, Orkanium, Demigreifen, Meisterzauberer, Ritter des IZ
- max. 4 Demigreifenritter ; max. 1 Salvenkanone
- Dampfpanzer zählt als 10 und Salvenkanone als 15 schießende Modelle
- max. 2 Abteilungen aus weniger als 10 Mann

Khemri:
- eine Armee der Gruftkönige darf bis zu 1650 Punkte groß sein
- keine Neferras Schriftrollen
- Flammendes Brüllen zählt als halbe Schablone
- die Lade der Verdammten Seelen (max.1) zählt nicht gegen das Beschusslimit
- der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt
- Einheiten mit der Sonderregel „Begraben unter dem Sand“ müssen nicht zwangsläufig von dieser Gebrauch machen, sondern können normal während der Aufstellungsphase platziert werden

Krieger des Chaos:
- kein Dämonenprinz; kein Modell mit 3+ Rettungswurf
- max. 1 aus: Chimäre, Todbringer, Schädelbrecher
- max. 3 Streitwagen (Blutbestien-Streitwagen zählt als 1,5); max. 4 Schädelbrecher, max. 8 Chaostrolle
- Todbringer gilt als 20 Schützen

Hausregel: Wird auf der "Auge der Götter Tabelle" eine 12 erzielt, kommt der dort beschriebene Effekt nicht zur Anwendung. Stattdessen darf sich der Spieler ein anderes Ergebnis auf der Tabelle aussuchen.

Orks & Goblins:
- Kamikazekatapult gilt als Schablonenwaffe
- max. 6 Streitwagen, max. 6 Fanatics, max. 8 Trolle
- ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden; wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert
- Riese kostet 150 Punkte

Oger:
- max. 2 aus: Eisenspeier (max. 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße, Fleischermeister
- max. 4 Trauerfänge; max. 5 Vielfraße
- die Summe aus der Modellanzahl der größten Einheit Monströser Infantrie und der Anzahl der Charaktermodelle (außer Jäger) in der Armee darf nicht größer als 10 sein
- Bleispucker zählen als 5, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 20, Schrottschleuder und Donnerhorn als 10 schießende Modelle; Gnoblars zählen nicht gegen das Limit
- Riese kostet 150 Punkte

Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase.

Skaven:
- max. 3 aus: Grauer Prophet, Todesrad (max.1), Warpblitzkanone (max.1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt), Assassine, Verdammnisrakete
- max. 6 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern
- Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) gelten als 2, Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10, Warpblitzkanone als 15 Schützen
- das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit; Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb
- für jede Einheit Sklaven, muss eine Armee der Skaven eine Einheit Klankrieger oder Sturmratten enthalten

Tiermenschen:
- eine Tiermenschenarmee darf bis zu 1700 Punkte groß sein
- Kerneinheiten dürfen 4-fach gewählt werden
- Grinderlak (max.1), Zygor, Ghorgor kosten je 175, ein Riese 150 Punkte pro Modell
- Zygor gilt als 15 Schützen

Vampire:
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden
- max. 2 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 6 Modellen
- insgesamt max.: 6 Vargheister, 8 Gruftschrecken (6 wenn ein Mortisschrein in der Armee ist), 10 Fluchritter/berittene Chars, 1 von jeder Vampirkraft, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- keine Flederbestie

Waldelfen:
- eine Waldelfenarmee darf bis zu 1650 Punkte groß sein
- Zaubersänger/Erynnien dürfen die Lehre des Lebens oder die Lehre der Bestien wählen
- Pfeilhagel des Verderbens und Bäume gelten als 5 Schützen; Charaktere, Wald- und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit

Zwerge:
- max. 2 Bannrunen inkl. Magievernichtender Rune (max.1 wenn Bannrolle in der Armee ist)
- die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel
- max. 1 Grollschleuder mit Durchschlagsrune (keine Grollschleuder mit 2+ Durchschlagsrunen)
- max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schießende Modelle)
- jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune und jeder Meistermaschinist zählen als 5 Schützen


Gelände:
- Hügel und unpassierbares Gelände wie z.B. Häuser gelten als unendlich hoch.
- Die Regel "geheimnisvolle Wälder" auf Seite 119 des Regelwerkes wird ignoriert.


Regeländerungen:
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten!
- Schützen, die auf Hügeln stehen, und auf Gegner feuern, die sich hinter anderen Modellen befinden, bekommen keinen Abzug auf das Treffen.
- Kriegsmaschinen die nicht ihre BF benutzen zum Schießen, bekommen keine Deckungsboni durch eigene Einheiten.
- Berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren.
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden.
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden.


Zusätzliche Anmerkungen:
- Proxies sind auf dem Turnier nicht erlaubt! Umbauten die auch als solche zu erkennen sind, gern gesehen. Wird gegen diese Regel verstoßen, ist mit Punktabzug zu rechnen!
- Die Besatzungen von Kriegsmaschinen und Treiber von Monstern, soweit diese über welche verfügen, sind mit aufzustellen. Es wird empfohlen Kriegsmaschinen auf Basen zu stellen, um Probleme bei der Ermittlung von Distanzen zu vermeiden.

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