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DLTC 1. Warhammer Fantasy Turnier 2013 - Information and Rules

DLTC 1. Warhammer Fantasy Turnier 2013 - Informationen und Regeln

Dieses Turnier wird vom Dark Legion Tabletop Club e.V. Veranstaltet.

1. Turnierstandort, Verpflegung und Anreise
Das Turnier findet im alten Schulhaus statt direkt an der Hauptstraße in Albstadt Stadtteil Truchtelfingen. In den Umliegenden Straßen stehen ausreichend Parkplätze zur Verfügung, so dass ihr nicht lange suchen müsst. Für die Bewirtung und Verpflegung wird vor Ort gesorgt. Bei günstiger Wetterlage werden wir Grillwürste wie auch Getränke zu sehr günstigen Konditionen anbieten können.

2. Anmeldung, Armeelisten und Beginn
Die Anmeldung erfolgt direkt über T³. Die Startgebühr beträgt 10 Euro die vor Ort bei der Teilnahme fällig werden.

Die Armeelisten sind spätestens bis zum 16.03.2013 unter menzel_manuel@web.de Zu schicken.

Die Armeeliste muss in einer leserlichen Version vorliegen und auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden können. Das darstellen von Einheiten ist erlaubt. Generell sollten alle Einheiten jedoch erkennbar sein. Das Turnier wird pünktlich um 9:30 Uhr starten und gegen 18 Uhr mit der Siegerehrung enden.

3. Punkte, Gelände und Spieltische
Es wird mit 1500 Punkten gespielt. Die Punktzahl darf selbstverständlich unterschritten werden, jedoch nicht überschritten werden, selbst wenn es nur einen Punkt beträgt, also bitte achtet darauf. Das Gelände wird von der Spieleleitung gesetzt und darf nicht verschoben werden.

Informationen Spielplatte:
Jeder Spieltisch hat das Format 1,20 x 1,20.

4. Anzahl der Spiele, Spieldauer und Bemalung
Es wird 4 Spielrunden geben. Ein Spiel dauert 90 Minuten. Der Spielmodus richtet sich nach dem Schweizer System (Göpp). Eine Bemalung der der Figuren ist nicht notwendig, Für die schönste Armee wird es jedoch einen Preis geben.

5. Armeeauswahl und Regelwerk
Stand 28.12.2012
Grundkonzept:
- Nur offizielle Armeenbücher gelten.
– 1500 Punkte
– Keine besonderen Charaktere
– Keine Drachen, keine Großen Dämonen

Einheiten:
– Punktelimit für Charaktere: max. 625 Pkt. für Kommandanten/Helden
– Einheiten und Charaktermodelle maximal dreifach
– max. 2 mal die gleiche Eliteeinheit
– jede seltene Einheit max. 1 mal
– max. 5 Streitwagen
– max. Einheitengröße von 40//30//10 (unter 10 Pkt pro Modell//ab 10 Pkt//ab 30 Pkt)
– max. 3 fliegende Einheiten
– max. 4 Einheiten unter 75 Punkte, Charaktermodelle und Kriegsmaschinen ausgenommen

Magie:
– max. 10 einsetzbare Magiewürfel (als einsetzbar zählt alles Würfeln und Speichern)
– nur ein Meister der Magie pro Armee
– max. 1 zaubernde Kommandantenauswahl
– alle Magielehren werden vor dem Turnier festgelegt (auch Loremaster)
– alle Gegenstände, die totale Energie erzeugen, sind verboten
– pro Spruch dürfen max. 4 Würfel geworfen werden
– pro Magiephase dürfen zusätzlich max. 2 Energiewürfel/4 Bannwürfel generiert werden
– Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
– max. +4 Bonus (inklusive Stufe) auf den Zauberwurf


Beschuss:
– max. 4 Kriegsmaschinen (max. 3 Schablonenwaffen)
– max. 40 Schusswaffen mit Reichweite 20+"
– max. 1 Atemwaffe

Gegenstände:
– verboten: Krone der Herrschaft, Energiespruchrolle

Gelände:
– Hügel (sichtbehindernd)
– Gebäude (sichtbehindernd und nicht betretbar)
– Wälder
– Felder
– Hindernisse
– Ruinen
– Felsformationen
– Sumpf
Auf die Unterklassifizierung der Geländestücke wird verzichtet bzw. auf Ausnahmen hingewiesen.

Siegpunkte:
– fliehende Einheiten in der letzten Runde geben Punkte


Völkerregeln:

Bretonen:
keine Einschränkungen

Dämonen des Chaos:
Gespielt wird nach dem neuen Regelwerk (erscheint am 02.03.13)

Dunkelelfen:
Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,25 Schützen; Kette von Kaleth zählt als 4+ Retter; kein Ring des Hotek; Blutkessel oder Hydra; max. 1 Blutkessel, maximal 12 Schatten

Echsenmenschen:
max. 3 aus: Slann, Slann mit Armeestandarte, Einheit Salamander, 3ter Heldenhornacken; Verboten: Bewahrende Hände, Standarte der Disziplin, Fluchschädel; Modelle mit Blasrohren zählen gegen das Beschusslimit, Modelle mit Wurfspeeren mit 0,5 gegen das Beschusslimit; Slann und Feuersalamander zählen als 5 Schützen; Stegadons (inkl. Maschine der Götter) zählen als 1 Schütze; Skinkeinheiten können nur mit 2 Kroxigoren aufgewertet werden und zählen mit 2 Kroxigoren nicht in das Beschusslimit.
Stegadons können nicht per Lehrenattribut der Lehre des Lebens geheilt werden.

Gruftkönige:
max. 2 Kriegssphinx/Nekrosphinx; keine Neferras Schriftrollen der Mächtigen Anrufungen; max. 12 Streitwagen; Hierotitan zählt solange er lebt als 1 generierter Energiewürfel.

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; kein Buch von Hoeth; max. 40 Weiße Löwen, max. 25 Modelle pro Eliteeinheit; Annulianischer Kristall zählt als 1 generierter Bannwürfel.

Imperium:
max. 6 Demigreifenreiter; max. 4 Demigreifen pro Einheit; Abteilungen zählen gegen das 75-Punkte-Einheiten-Limit; Kriegsaltar darf nur mit einem Lichtmagier kombiniert werden; max. 2 Kanonen; max. 30 Lebenspunkte mit 1+ Rüstung; Dampfpanzer zählt als Kanone und Schablonen-Kriegsmaschine und kann nicht per Lehre des Lebens geheilt werden.

Krieger des Chaos:
Gespielt wird nach dem neuen Regelwerk

Ogerkönigreiche:
Max 3 Einheiten (Kombination) aus: Fleischermeister, Trauerfänge, Vielfraße, Eisenspeier (2 Auswahlen), jede Einheit mit 7+ Wänsten; kein Höllenherz, keine Gierfaust; kein Schlundbanner; max. 6 Vielfraße pro Einheit; max. 4 Trauerfänge pro Einheit; Vielfraße zählen als 4, Bleispucker als 3 Schützen.

Orks und Goblins:
Max. 12 Trolle; max. 6 Fanatics; Dreistes Klauen zählt als 2 generierte Würfel; Zauberpilz zählt als 1 generierter Würfel.

Skaven:
max. 12 Gossenläufer; Todesrad und Verdamnisrakete zählen als Kriegsmaschine; Höllengrubenbrut zählt als 2 Kriegsmaschinen und 1 Schablone; Giftwindmörser, Flammenwerfer und Bronzesphäre zählen als halbe Kriegsmaschine,

Tiermenschen:
Doppelte seltene erlaubt; das Streitwagenlimit darf mit Kernstreitwagen erreicht werden

Vampirfürsten:
max. 2 körperlose Einheiten (max. 5 Modelle pro Einheit); max. 2 Modelle mit Schussattacke; jede Vampirkräfte max. 1 mal; Mortis Engine als 1 generierter Energiewürfel jede Runde; Einheiten können max. 1,5 ihrer Anfangsgröße beschworen werden; max. 12 Vargheister und Gruftschrecken (max. 6 pro Einheit); max. 6 Vargheister; max. 12 Fluchritter und Charaktermodelle auf Nachtmahr/Skelettpferd.
max. 3 aus: Flederbestie (zählt doppelt), Mortis Engine, Rote Wut (bei Kommandant zählt doppelt, mit Ewigem Hass/Erstschlag dreifach), Meisternekromant mit Todesmagie, 5+ Einheit Vargheister/Gruftschrecken.

Waldelfen:
max. 60 Modelle mit Schusswaffen

Zwerge:
max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrunen, Amboss und Meistertechnikus zählen als Kriegsmaschine

Chaoszwerge:Legion of Azgorh
Max. 4 aus: Iron Demon, erste Schablonenwaffe mit S5, zweite und jede weitere Schablonenwaffe mit S5 (zählt doppelt), Bull Centaur Taur‘ruk, K'daai Destroyer (zählt doppelt), Bale Taurus
Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5;
Kein Challice of Blood and Darkness; Max 1: Iron Demon, K'daai Destroyer, Hellcanon;


True-Line-of-Sight:
Um Diskussionen bzgl. Sichtlinien zu vermeiden, haben sich vor allem zwei praktikable Ansätze durchgesetzt "Einheiten blockieren keine Sicht" und ein "Kategoriensystem". Wir benutzen das Kategoriensystem.

6. Preise
Es gibt sowohl für die ersten 3 Turniersieger wie auch für die am besten bemalte Armee einen Preis.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

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