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9. Muroco WHFB Turnier - Information and Rules

Turnierregeln:
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Genau 2150 Punkte

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Es werden 3 Spiele stattfinden

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Gespielt werden 6 Runden oder 2 Stunden (Ausnahme bildet das Armeetauschszenario das 3 Stunden dauert)

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Alle Armeen werden durch eine kompetente Jury in 3 verschiedene Kategorien, nach ihrer Spieleffektivität (1 auf pure Spieleffizienz ausgelegte Powergamerarmeen, 2 normale Armeen, 3 hintergrundgerechte & Spielspaß Armeen), eingeteilt. Im ersten Spiel treten nur Armeen in derselben Kategorie gegeneinander an, später wenn Armeen aus verschiedenen Kategorien gegeneinander antreten bekommt der die niedrigere Kategoriearmee Bonus- und die höhere Kategoriearmee Maluspunkte auf das Gesamtergebnis.

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Erlaubt sind alle offiziellen Armeelisten ( Chaoszwerge aus den RH, DE Stadtgarde aus den Croniken, Gnoblararmee aus dem WD, alle SdC-Armeelisten usw...) außer Appendixlisten aus den AB

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Besondere Charaktermodelle sind verboten, mit der Ausnahme das Armeen die besondere Charas haben müssen (nicht dürfen, sondern explizit müssen... also kein Archaon mit einer SdC-Chaos- Armee;) um überhaupt verwendet werden zu dürfen, können diese unter den normalen bedingungen benutzten (zBsp. Luthor Harkon bei den Zombiepiraten der Vampierküste, Nürglitsch bei einer Lustria Seuchenklanarmee usw.)

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Zur schnelleren Abwickelung der Aufstellungsphase wird die "Scupin"-Regel benutzt. Wer den Aufstellungswurf gewinnt darf wählen ob er den ersten Spielzug hat aber dafür zuerst seine gesamte Armee zuerst aufstellt oder umgekehrt (Bretonen müssen schon vor diesem Wurf bekanntgeben ob sie beten wollen oder nicht, falls ja hat der Gegenspieler automatisch die Wahl)

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Fix platziertes Gelände darf nicht verändert werden, ein Ausnahme bilden natürlich die Waldelfen (mit ihren Bonuswald und Baumsänger)

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25 % der Armee müssen bemalt sein

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Es gelten alle offiziellen WD, Chroniken und FAQ-Artikel von Games Workshop selbst (also auch die speziellen DE Hydren aus den Chroniken usw.)

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Es werden die experimentelle Magieregeln aus den Chroniken verwendet.

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Die Anmeldung wir erst gültig wenn dazu eine Armeeliste an folgende EMailadresse gesendet wurde:
a0280172@addcom.de (bitte mit Betreff: " Muroco WHFB Turnier" und in einem gängigen Format) und die Startgebühr von 6 Euro auf folgendes Konto überwiesen wurde :
Aichner Mirco
Knt. 19025715
Blz. 50951469
SK Starkenburk
Betreff (!!!!): "Name" + 9.Murcoco Turnier (Bsp. Hans Mustermann + 9. Muroco Turnier). Bei einer Abmeldung bis eine Woche vor dem Turnier wird die bereits überwiesene Startgebühr erstattet, zu einem späteren Zeitpunkt ist dies leider nicht mehr möglich und die Teilnahmegebühr muß einbehalten werden (wir haben bereits das Geld für Preise usw. ausgegeben und können nicht mit Sicherheit für einen Ersatz sorgen)

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Es werden verschiedene Missionen und Wetterregeln gespielt... es lohnt sich also eine ausgewogene Armee ins Feld zu führen. Dazu kommt noch im vierten Spiel eine Besonderheit ,das Armeetauschszenario (ihr spielt mit der Armee eueres Gegners und umgekehrt)

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Wichtige Regel... die Turnierleitung hat das letzte Wort, also keine Disskussionen über Waldaleen oder ähnlichen Regelbiegungen ;)

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