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Tournament details


1 NT 

Ze tournoi 40K

Name:Ze tournoi 40K
Gamesystem:Warhammer 40K
Organizer:Durgrim_l_ancien (Contact)
Location:Collège de la pierre au fée (Local jeune)
Address:130 Rue du collège
74930 Reignier
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2009-01-31 13:00
End: 2009-01-31 23:00
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Seats: 16
Charge: 5 EUR
Description:Ze tournoi 40K de Reignier

Date : Samedi 31 Janvier, 2009 à 13:00
Durée : 1 Jour de 13H à 23H.
Droit d'entrée : 5€
Lot pour les 3 premières l'équipe.
Fin des inscriptions le 20 Janvier.

Description de l'événement :
- Tournoi 40K à Reignier (74)
- Règle Warhammer V5
- 1500 pts - wysiwyg et sous couchage obligatoire.
- Équipe de 2 joueurs.
- 3 parties.
- La liste Blood angel du WD, la Deathkorps de krieg de FW, les Paras élysien FW, l'armée de garde impériaux chaotique de FW, les figurines FW qui n'ont pas d'incidence sur les règles de base (ex : le dreadnought vénérable FW) sont autorisés.
- Les figurines et équipement dont leur règle est dans un Impérial Armour sont interdit (hormis ci dessus).

Déroulement
Il y aura 3 tours + 1 tour de duel.

Choix des parties à chaque tour :
1 - Chaque équipe ont 5 minutes pour regarder les listes de l'équipe adverse.
2 - Les 2 capitaines qui s'affronte lance 1D6. L'équipe vainqueur du jet de dés doit choisir qu'elle liste adverse va affronter la liste du capitaine, les deux autres listes s'affrontent. Le capitaine vainqueur choisira son bord de table et sa zone de déploiement, se déploiera et jouera en premier.
3 - Les 2 capitaines notent dans un tableau les parties qui vont être jouées.

Choix des tables :
- Même principe que le choix des parties avec le même jet de dés.

Rôle du capitaine :
- Le capitaine a un rôle d'arbitre lors de litiges en cas de litiges sérieux demandé à l'orga. Ce sont eux qui ont le rôle de gérer le déroulement de la journée, il doit être choisi avec parcimonie.

Points de classement de l'équipe :
Défaite : 0pts
Nul : 2pts
Victoire : 3pts
Si une équipe obtient un nul et une victoire, elle gagne +1 de point de classement.
Si une équipe obtient deux victoires, elle gagne +2 de points de classement.

Le duel :
Le principe du duel permet au équipe de fond de classement de rattraper leur retard. Après le second tour du tournoi, les joueurs font 1 tour de duel, avant le dernier tour.

Pour cela, chaque joueur doit :
- Choisir un choix QG de l'armée qu'il joue. Ce personnage n'a rien a voir avec sa liste de tournoi, les deux sont indépendant.
- Le personnage doit couter 100pts pas plus mais moins (les personnages spéciaux sont interdit).
- Le personnage doit être à pied (pas de monture, de tank, ou de réacteur).
- Le personnage garde toutes les règles de son armée (ex : le perso GI aura obligatoirement les 4 gardes autour de lui qui peuvent être équipé)
- Le personnage doit être peint, wysiwyg et doit avoir un nom de scène (genre Krug l'affreux ou Spiderman si l'envie vous prend). Very Happy Very Happy
- Les personnages ont la règle "Désengagement", ceux qui la possède déjà peuvent relancer leur jet d'initiative.

Le combat
Les deux QG sont dans une arène de 24ps de diamètre et sont séparer à plus de 12ps de l'un de l'autre. La partie se passe en 2 manches gagnantes. Les règles sont celle de Warhammer 40K, le 2 joueurs lance 1D6, le gagnant commence à jouer.
Si une équipe obtient deux victoires, elle gagne +2 de points de classement.

Info Contact :
Uzelac Florian : 06 78 90 44 13
Email: durgrim-at-hotmail.com
More information: http://lacompagniedud7.discutforum.com/tournois-conventions-f4/d


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