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Tournament details
Tournoi Gears of War III |
Name: | Tournoi Gears of War III |
Gamesystem: | Warhammer 40K |
Organizer: | JuniordeLCDJ (Contact) | Location: | Salle François Rabelais | Address: | RN 157 45140 Ormes France |
Hitchhiker offers: | There are no Hitchhiker Offer at the momemt. |
Start: | 2015-10-17 08:30 |
End: | 2015-10-18 18:00 |
Download ICS-Date: | Download the date as an ICS-file... |
Seats: | 40 |
Charge: |
15 EUR |
Description: | Tournoi Warhammer 40.000 Gears of War III
Tournoi organisé par l'association La Cité Des Joueurs
CONSEIL : Lire la totalité du règlement évite les mauvaises surprises !!! Surtout vu les modifications cette année...
DATE : le Samedi 17 et le Dimanche 18 octobre 2015.
LIEU : Salle des fêtes François Rabelais à ORMES (45140); sur la RN 157, en centre-ville, entre la mairie et l’église.
DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 26 septembre 2015, le cachet de la poste faisant foi.
NOMBRE DE PLACE : 40 places.
FORMAT : Tournoi individuel, 4 parties en format 2000 points (max. 500 points d'allié Frères de Batailles).
Nous jouerons à Warhammer 40.000, 7ème édition des règles, les mises à jours FAQ, sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex commercialisé avant le 1er septembre 2015.
I/ GENERALITES :
Le tournoi Gears of War III se veut encore plus tourner vers la convivialité et le ludique, permettant de retrouver les copains d'ici et d'ailleurs. De plus, il s'oriente vers la stratégie plutôt que le simple bourrinisme. Ainsi, les joueurs aux esprits les plus affûtes sortiront du lot tandis que les joueurs ne jouant que les armées les plus optimisées resteront en arrière plan.
C'est pourquoi, des limitations sont incluses dans le règlement sur la formation de votre armée et les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes listes ne respectant pas la genèse du tournoi.
De plus, le samedi soir de la manifestation nous vous proposons de festoyer ensemble avant de nous essayer à différents jeux de plateaux (Rush and Crush, Zombies, Wings of War...), ou de refaire le match en W40k, Kill-Team, course de Pod si Poufpouf n'est pas en pleine digestion...
Chaque joueur viendra avec son matériel de jeu (gabarits, mètres, Codex,…) et en sera responsable tout au long du week-end.
II/ SCHEMA D'ARMEE:
« Ceci est mon fusil. Il y en a beaucoup d'autres comme lui, mais celui-là c'est le mien. Je ne suis rien sans mon fusil. Et sans moi mon fusil n'est rien. » Jarhead
Les listes d'armée s'établiront sur un format maximum de 2000 points avec un maximum de 500 points d'allié. Elles devront suivre les limitations qui suivent :
Votre armée doit être du type réglementaire, être composé d'un seul détachement principal, d'une seule et même faction. Ce détachement est identique (hormis l'interdiction des Seigneurs des Batailles) de la page 122 du livre de règles, pareil pour le détachement des alliés.
Vous pouvez inclure un détachement allié frères de batailles, en suivant la matrice d'alliés page 126 du livre de règles Warhammer 40.000 V7, le détachement allié est aussi composé d'une seule et même faction.
Schéma de structure d'armée :
Détachement principal (obligatoire) :
1-2 choix QG
2-6 choix Troupes
0-3 choix Élite
0-3 choix Attaque rapide
0-3 choix Soutien
Détachement allié (optionnel) :
1-1 choix QG
1-2 choix Troupes
0-1 choix Élite
0-1 choix Attaque rapide
0-1 choix soutien
Fortification (optionnelle) :
0-1 choix Fortification
Les détachements alternatifs :
Les détachements alternatifs avec les bonus de commandements s'y rattachant, tels que présentés dans les Codex Orks, Space Wolves, Chevaliers Gris, Harlequins... sont autorisés.
Les formations : Les formations ne sont pas autorisés, ce qui implique par exemple qu'un Eldars ou Daemonkin doit formuler sa liste selon détachement inter-armées présenté dans ce règlement.
Codex ne disposant pas de QG, pris en allié :
Pour les codex ne disposant pas de QG, tels que les Codex Harlequins ou Skitarii , le détachement allié est modifié avec l'obligation de prendre une élite en remplacement du QG. Ce qui vous donne la possibilité de jouer deux choix d'élite en allié.
1-2 choix Élite
1-2 choix Troupes
0-1 choix Attaque rapide
0-1 choix soutien
III/ LIMITATIONS, LISTES ARMEES & FIGURINES AUTORISEES :
Les grandes lignes :
+ Aucune doublette en choix QG, Élite, Attaque Rapide et Soutien;
!!!Précision : Les personnages nommées font office de choix codex et donc de doublette, exemple : Abaddon = Seigneur du Chaos, Maîtres des ruches = Tyran des ruches, Ghazghkull Thraka = Big Boss.
!!!Précision : Deux riptides sélectionnées en Attaque Rapide, Soutien et/ou Elite sont similaires à une doublette, exemple à reprendre pour l'ensemble des codex.
+ Les QG Seigneurs de Batailles peuvent être sélectionnés comme simple QG ;
+ Les autres Seigneurs de Batailles sont interdits;
+ 0-2 créatures monstrueuses volantes et/ou aéronefs, peut importe l'entrée codex;
+ Seul les alliés Frères de Batailles sont autorisés.
+ Seules les armées faisant l’objet d’un Codex à la date du 01 septembre 2015 sont autorisées.
+ Le DataSlate Offio Assasinorum est autorisée comme alliée de l'Imperium et toujours dans la limite des 500pts d'alliés autorisés.
+ Tous les suppléments (Farsight, Iyanden, etc..), Escalation, Apocalypse, Forteresse Assiégée (sauf pour la Ligne de Défense Aegis et les Batteries Vengeances) ne sont pas acceptés.
+ Le Codex Chevaliers Impériales est interdit
+ Les fortifications autorisées : Ligne de Défense Aegis et les Batteries Vengeances, dès lors que le joueur possède celle-ci, et qu’elles soient peintes (il ne pourra donc pas prendre un décor déjà présent sur la table comme telle). Les fortifications n'ont pas accès aux obstacles ; Il ne peut y avoir modification des tables de jeu pour faciliter le placement d'une fortification.
+ L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est strictement limité aux profils avec la mention Approved Warhammer 40.000. Dans ce cas, merci de me joindre une copie de la dernière version du profil joué.
+ Les conversions et figurines alternatives sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige (lignes de vues et autres), il sera fait référence à la figurine d’origine.
+ Les armées devront obligatoirement être entièrement peintes et soclées, hormis certains cas d’équipements particuliers (arme de maître, auspex, etc.…), le WYSIWYG est impératif.
Exceptions dans les alliances :
Pour répondre à des questions de fluff et le passage à la V7 :
+ L'Astra Militarum sera considéré comme allié de circonstance avec les Marines du Chaos, les Démons et les Tyranides ( dans le cadre d'un culte genestealers). Bien entendu, il faudra motivé l'alliance en évitant certaines unités trop radicales ou pas assez hérétiques pour combattre aux côtés du mal absolu... les conversions et schéma de peinture spécialement pour cette alliance seront appréciés, à l'inverse les optimisateurs seront pointés du doigt …
Listes d'armées :
Durant l'écriture de votre liste d'armée, merci de faire apparaitre de manière clair et lisible :
- le détail de l'équipement et des points pour chaque équipements, artefacts, unités;
- le nombre de charges warp;
- votre seigneur de guerre;
- votre nom, prénom, pseudo et associations.
Derniers conseils :
Dans l'optique de favorisé les maîtres stratèges, de limiter et d'éviter le refus de listes merci de prendre en compte les quelques conseils suivant en plus des limitations déjà expliquées plus haut :
- Se limité dans les choix étant les plus optimisés tels que le serpent Eldar, les Wyverns Astra Militarum et autres ...
- Eviter les armées full invocation ou avec 40.000 charges warp...
En cas de doutes, n'hésitez pas à contacter l'organisateur.
« Montrez-moi que vous en avez une paire! » Sergent Hartman
IV/ DEROULEMENT :
« I love the smell of napalm in the morning » Lieutenant Colonnel Kilgore
Samedi 17 octobre :
-08h30 : accueil des participants
-09h00 : briefing
-09h15-13h00 : première partie
-13h00-14h00 : présentation des armées sur les tables & pause repas
-14h00-17h45 : deuxième partie, non limité en temps
-19h00 : repas suivi de jeux divers et variés.
Dimanche 18 octobre :
-8h15 : accueil des participants
-08h45-12h30 : troisième partie
-12h30-13h15: présentation des armées sur les tables & pause repas
-13h15-17h00 : quatrième partie
-17h30 : proclamation des résultats, remise des récompenses
« Vous tiendrez jusqu'à ce qu'on vous relève. » Le jour le plus long
Chaque partie durera 3 heures 45, déploiement de 30 min maximum, sauf la deuxième partie du week-end qui ne sera pas limité en temps. Il faudra vous mettre d'accord en début de partie avec votre adversaire, sur le temps que vous souhaitez y consacrer.
De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps imparti.
Les parties seront jouées sur des tables de 120 x 180 cm, entièrement floquées ou texturées.
V/ APPARIEMENT :
Lors de la première partie, il sera effectué un appariement arrangé par les organisateurs selon les notes de compositions.
Par la suite, les appariements se dérouleront par ronde suisse selon les résultats des parties et en second classement par les notes de composition. Ce système permet d'associer les joueurs ayant obtenu les mêmes résultats (Massacre, Victoire Mineure ou Majeur, Égalité...) mais aussi l'affrontement d'armées avec des notes de compositions similaires.
En cas, d'armée ou joueur déjà rencontré l'organisateur veillera à modifier l'appariement, dans la limite des possibilités ...
VI/ MISSIONS :
« Béni soit le seigneur, la force qui conduit mes mains à la guerre et mes doigts au combat. Ma miséricorde est ma forteresse. Mon danger, mon libérateur. Mon bouclier, celui à qui je donne ma foi... » Soldat Daniel Jackson
L'ensemble des scénarii seront inspirés du livre de règles V3, V4, V5, V6, V7 et V perso, ils seront tous agrémentés d’objectifs secondaires, bien connus de tous:
-Premières Hostilités 1pt -Briseur de ligne 2pts -Tuez le Seigneur de Guerre 3pts
Le nombre d'objectif secondaire réalisé durant le tournoi servira à départager les égalités.
De plus, Premières Hostilités remplacera le Premier Sang. Premières Hostilités sera attribué au joueur ayant frappé le plus fort en début de partie. Pour cela, il sera comptabilisé le nombre de points pour chaque unité totalement détruit par chaque joueur durant le premier tour. Le joueur ayant détruit le plus de point d'armée remporte les premières hostilités. Si aucune unité n'est détruit totalement au premier tour, appliqué la règle premières hostilités au second tour.
Exemple: Joueur A – Tour 1, Détruit 1 Serpent 140pts et 1 Chevaliers Fantômes 240pts Joueur B – Tour 1, Détruit 1 Land Raider 250pts Le Joueur A remporte les Premières Hostilités
Autres exemple: Joueur A – Tour 1, Détruit 1 escouade de Space Marines 165pts Joueur B – Tour 2, Détruit 1 Land Raider 250pts Le Joueur A remporte les Premières Hostilités
Un dernier pour bien comprendre: Au Tour 1, aucun des deux joueurs n'a détruit d'unités à son adversaire Joueur A – Tour 2, Détruit 1 Rhino 45pts Joueur B – Tour 2, Détruit 1 Heldrake 170pts Le Joueur B remporte les Premières Hostilités
Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.
Les missions seront dévoilées avant chaque partie… il convient donc de privilégier la polyvalence et la complémentarité dans le choix de vos effectifs.
VII/ ARBITRAGE :
« - Vous avez l'expérience de la guerre, Monsieur Rambo? - J'ai vidé quelques chargeurs. » Rambo 3
L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont désormais connues de tous…).
En cas de désaccord, il sera fait appel à un des organisateurs : sa décision sera alors sans appel, et ce malgré d’éventuelles pratiques locales différentes et autres couinements malvenus.
De plus, pour des questions de rapidité de jeu, les règles de forêts mystérieuses, rivières mystérieuses et archéotechnologie ne seront pas utilisés.
IIX/ DECOMPTE DES POINTS :
1/ Les points de GoW seront répartis en plusieurs éléments :
-120pts pour les parties ;
-30pts pour la peinture ;
-30pts pour la composition d'armée ;
-20pts pour le savoir-vivre. Seule note pouvant passer dans le négatif (pour ceux qui visent la cuillère en bois)
2/ Les points des parties :
Le résultat de chaque partie se fera selon l'écart en points de victoires entre les deux joueurs et d'après la nomenclature suivante:
A/Résultats : Points de Victoire
Égalité 0-6 Victoire Mineure 7-12 Victoire Majeur 13-18 Massacre +19
Ensuite chaque joueurs marque un nombre de point de tournoi selon la nomenclature suivante:
B/Résultat : Points GoW
Massacré ou Sortie de la table / 0 Défaite Majeure / 5 Défaite Mineure / 10 Égalité / 15 Victoire Mineure / 20 Victoire Majeure / 25 Massacre ou Table rase / 30
Un joueur qui abandonne ou est vidé de la table donne à son adversaire un massacre.
Le classement final se fera au nombre total de points de GoW. En cas d’égalité, les ex-aequo seront départagés en fonction des points d’objectifs secondaires réalisés.
3/ Note de peinture :
A chaque pause repas, les joueurs devront présenter leur armée. Chaque joueur mettra en évidence leur figurine individuel en glissant un papier avec leur pseudo sous la figurine, dans le cas contraire la note pour la figurine individuel sera établi à 0.
La peinture de chaque armée sera évalué selon plusieurs critères, une attention particulière sera portée sur l'ensemble des critères suivants :
-Technique de Peinture -Technique de Conversion -Personnalisation et Cohérence visuelle de l'armée -Soclage -Détails -Figurine Individuelle
Le principe n'est pas de punir les joueurs mais de simplement valoriser les participants ayant passés du temps sur leurs armées. La peinture étant considérer à La Cité Des Joueurs comme partie intégrante du hobby.
4/ Note Savoir-Vivre :
Afin de facilité l'organisation du tournoi, les points suivants sont à lire avec attention. La note de savoir-vivre se verra amputer d'un ou plusieurs points selon les désagréments infligés à l'organisation du tournoi.
Exemple de choses à ne pas faire :
-Inscription incomplète (oubli d'un ou plusieurs éléments de l'inscription : chèque, fiche d'inscription, liste d'armée, profils forge world) : - 5pts ; -Inscription reçue après la date limite : -5pts ; -Liste fausse : -1pt ; -Liste refausse : -1pt en encore ; -Liste rerefausse : -1pt encore une fois ; -Liste de nouveau fausse : 0 en note de savoir-vivre (pour aider ceux qui vise la cuillère en bois); -Oubli du détails de l'équipement des unités : -3pts ; -Dépassement du temps de jeu d'une partie : -5pts ; -Dépassement du temps de jeu de la dernière partie : -10pts; -Arriver en retard à l'une des parties : -5pts ; -Engueuler l'organisateur : ça n'a pas de prix quoique...; -Vomir sur l'organisateur : ça aussi, ça n'a pas de prix, sauf le pressing ;
VIII/ RECOMPENSES :
1/ L'ensemble des participants seront récompensés. (40 lots);
2/ La plus belle armée sera récompensés par un trophée confectionné par le vainqueur de l'an passé, le jury est constitué des organisateurs;
3/ Le premier, en partant de la fin, recevra le Prix du Sergent Highway...
IX/ INSCRIPTION :
La participation aux frais s’élève à 15 euros par participants. Le règlement de cette PAF sera effectué par chèque à l’ordre de La Cité Des Joueurs.
Cette participation comprend:
L’organisation du tournoi et fabrication de fabuleux trophées, l’achat de merveilleux lots, ainsi que le café et/ou thé du matin ainsi que les croissants.
L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, des profils forge world si utilisé, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin).
La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 26 septembre 2015.
ATTENTION !!!
!!!Les listes d’armée doivent être obligatoirement réalisées par traitement de texte ou tableur (army builder interdit).
!!!Chaque unité devra être détaillée et le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devront être noté, point par point.
Ce travail préalable de votre part, nous permet de gagner du temps en correction et de voir les erreurs éventuelles plus rapidement, donc pour ne pas perdre de points de savoir-vivre appliquez-vous!
Pour toute information complémentaire et l'envoi de l'inscription, contacter :
Cédric CERVIA 472, rue Marcel Belot 45160 OLIVET
Téléphone : 06-37-61-81-45 E-mail : CC1985@live.fr
X/ SUSTENTATION :
Un bar sera ouvert toute la journée : boissons fraîches, café, thé, friandises.
Un coin repas sera à la disposition des participants qui prendront leur repas en « tirés-du-sac ».
Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » (de l’ordre de 4€).
Pour le samedi soir, nous vous proposons un repas réalisé par un excellent cuisinier (détails à venir).
ATTENTION!!! Pour des raisons de stock et d'organisation l'inscription aux différents repas ne pourront pas se faire lors du week-end.
XI/ HEBREGEMENT :
Il ne sera pas possible de dormir dans la salle, mais on peut trouver de nombreux d'hôtels dans les environs et un nombre de places limités auprès des organisateurs.
Si vous souhaitez un hébergement chez l'habitant merci de le préciser dans la fiche d'inscription. Nous hébergerons les personnes dans la mesure du possible.
XII/ BULLETIN D'INSCRIPTION :
Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :
Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Samedi midi oui non 4 euros Dimanche midi oui non 4 euros Repas du samedi soir : oui non 7 euros
Cotisations Tournoi : oui 15 euros
Total:....................
Besoin d'un hébergement chez l'habitant, le samedi soir oui non
Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end.
Signature :
Signature et accord parental pour les mineurs :
XIII/ ANNEXE I :
Séquence de Début de Partie
Durant tout le tournoi la séquence de début de partie suivante sera utilisé :
1/ Armées : Présentez votre liste d'armée à votre adversaire ;
2/ Décors : Regardez la table de jeu, convenez de ce que représente chaque décor (infranchissable, ruine, terrain difficile, …) ;
3/ Trait de Seigneur de Guerre : Choisissez-les ;
4/ Effectuez tous vos jets « avant le début de la partie » : Par exemple et notamment, les dons démoniaques ;
5/ Pouvoirs psychiques : Générez-les ;
6/ Combat nocturne : Lancez un dé pour savoir si la règle combat nocturne s'applique au 1er Tour ;
7/ Zone de Déploiement / Placement des Objectifs / Premier Joueur / Déploiement : Suivez les indications du Scénario ;
8/ Infiltrateurs : Déployez les infiltrateurs. Si les deux joueurs ont des infiltrateurs, lancez le dé pour savoir qui place sa première unité ;
9/ Reprise d'Initiative : Le joueur n'ayant pas eu le choix de commencer ou non peut tenter de reprendre l'initiative ;
10/ Scout : Effectuez les redéploiements scouts. Si les deux joueurs ont des scouts, lancez le dé pour savoir qui redéploient ces unités en premier.
Début des hostilités : Que la guerre commence !!! |
More information: |
http://revcel.forumotion.com/t2181-tournoi-gears-of-war-iii-17-1
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