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Heavy Metal Dayz 2013 - Grim's Märchen - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan

Freitag, 10.5.2013
Ab 18:00 Uhr Anreise und Teamregistrierungen
Danach: Friday Night Smashup

Samstag, 11.5.2013
Ab 9:00 Uhr Anmeldung und Teamregistrierungen
Ab 10:00 Uhr Einleitung

10:30 Uhr Runde 1
13:00 Uhr Ende Runde 1
- Mittagspause, Späteste Anreise der Teams, die den Friday Night Smashup gespielt haben -
14:00 Uhr Runde 2
16:30 Uhr Ende Runde 2
16:45 Uhr Runde 3
19:15 Uhr Ende Runde 3
19:15 Risikofreie Diskussions- und Ausheulrunde mit Tim
- Party -

Sonntag, 12.5.2013
9:00 Uhr Türen offen
10:00 Uhr Runde 4
12:30 Uhr Ende Runde 4
- Mittagspause & Best Painted Wahl -
13:30 Uhr Runde 5
16:00 Uhr Ende Runde 5
16:15 Siegerehrung



Wertung und Tiebreaker
Die Tabelle entsteht nach Teamsiegen und wir paaren nach Schweizer System.
Der erste Tie-Breaker ist Strength of Schedule.
Der zweite Tie-Breaker ist die Anzahl der Siege im Team.


Friday Night Smashup
If you and your team arrive on friday evening and hang around at the tournament place you will have the chance to already register your team completely and to even challenge another team present and willing to play you. This will count as your first round in the tournament!
You can start playing on friday from around 9pm (21:00). This means you can use the time you have and start chilled into saturday morning and even arrive a little later if you want to.
We will have music playing and start serving beer and other beverages during that time, so you can start your HMD experience even earlier. Additionally our Social Media event coverage will already start during that time.

You can officially challenge teams in this thread and as soon as they confirm this, you will already be logged in as first round pairings. All teams not participating in the Friday Night Smashup will start their tournament normally on Saturday morning as usual and be randomly drawn against other teams (that's right boys - challenging only on Friday night!)

Get ready to rumble!


Szenarien

Runde 1
Gauntlet (SR 2012 Variant)
Overrun (SR 2012 Variant)
Domination (Custom)

Runde 2
Ammunition Run
Incoming
Into the Breach

Runde 3
Destruction (KB)
Outflank
Incursion

Runde 4
Fire Support (KB)
Supply and Demand (KB)
Chemical Reaction

Runde 5
Process of Elimination (KB)
Close Quarters (KB)
Rally Point


Spielzeit
Pro Runde sind 150 Minuten Zeit angesetzt. 30 Minuten entfallen auf Paarungen und das Zusammenfinden an den Tischen. Nach 30 Minuten geben wir den Startschuss, ab dort darf gespielt werden - bitte nicht vorher, da wir den schnellsten Casterkill jede Runde prämieren.
120 Minuten sind Spielzeit, jeder Spieler hat ein Zeitkonto von 60 Minuten. Sinkt dieses auf 0, stirbt sein Warcaster.
Da wir nicht für alle Spieler Uhren zur Verfügung stellen können, aufgrund der schieren Menge an Spielern, bitten wir euch zu diesem Zwecke eure Smartphones zu verwenden. Wenn jemand kein solches Telefon hat, geben wir natürlich gerne eine Uhr heraus.


Paarungsmodus
Die beiden Teamleads spielen eine Runde Stein, Schere, Papier.
Das gewinnende Team ist Team A, das andere Team B.
Der Teamlead von Team A setzt einen Spieler seines Teams auf einen Tisch und wählt das zu spielende Szenario.
Team B setzt einen Spieler gegen diesen Spieler am ersten Tisch.
Team B setzt die beiden verbliebenen Spieler an die beiden verbleibenden Tische und wählt die zu spielenden Szenarien.
Team A setzt die Gegner für diese beiden Paarungen.

Spieler 1:
- 7 Zoll Aufstellungszone
- Muss zuerst aufbauen
- Hat den ersten Zug

Spieler 2:
- 10 Zoll Aufstellunszone
- Baut als zweiter auf
- Hat Seitenwahl
- In seinem Zug wird zum ersten mal im Szenario gescored.

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