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Tournoi BàC 40K en Duo - Information and Rules

Règlement tournoi BAC 40 000 en duo

La date :
Dimanche 12 janvier 2020

Le lieu :
La Boîte à Chimères
264 rue de Garibaldi
76300 Sotteville-lès-Rouen

Tournoi en doublette 40k à 1000pts d’armée

Corpus de règles :
- V8 de Warhammer 40.000
- Utilisation des FAQs Games Workshop, du Chapter Approved 2019, de Vigilus Insoumis et Vigilus en Flammes, et tous les psychic awakening

Déroulement :
L’arrivée des joueurs est prévue à 8h30 avec les traditionnelles chouquettes et le café.
PENSEZ à AMENER vos MUGS ou TASSES, nous avons BANNI les Gobelets Plastiques.
Début des parties à 8h30.
Première partie : 8h30-11h30
2ème partie : 13h00-16h00
3ème partie : 16h30-19h30

Le déploiement sera le même sur toutes les tables :
Ronde 1 : Front-line Assault (livre de règles p217)
Ronde 2 : Hammer and Anvil (livre de règles p217)
Ronde 3 : Dawn of war (livre de règles p216)

Les tables mesureront 72" par 48".

Lignes de vue et conventions :
Les conventions ETC ne s'appliquent pas. Néanmoins les Rez-de-chaussée sont considérés comme bloquant les lignes de vues (même s’il y a des grosses fenêtres).

Restrictions d’armée et listes :

-Chaque équipe sera composée de 2 joueurs ou joueuses.
-Chaque joueur peut choisir l'armée qu'il souhaite.
-Chaque armée devra faire 1 000 points maximum.
-Chaque joueur ne peux pas prendre/utiliser un codex déjà utilisé par son coéquipier. Par exemple :
On peut jouer Salamanders et Astra Militarum mais pas Salamanders et Imperial Fists (les 2 sont issus de suppléments différents mais du même Codex).
-Doublette maximum pour chaque Datasheet (Cette restriction ne s’applique pas sur les troupes et les transports assignées)
-2 détachements max par armées
-Les unités Forge World ne sont pas autorisées
-Les datasheets hors codex sont autorisées (Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn)


Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées.
Armées réglementaires uniquement.
Vos armées seront composées d’un détachement de base ainsi que d’une option MAXIMUM :

Pour la base vous avez le choix entre :
1 détachement Patrouille
1 détachement Bataillon[b][/b]
1 détachement Avant-garde
1 détachement Fer de lance
1 détachement Eclaireur
1 détachement Etat-major suprême

Pour les options vous avez le choix entre* :
1 détachement Bataillon
1 détachement Avant-garde
1 détachement Fer de lance
1 détachement Eclaireur
1 détachement Etat-major suprême
1 détachement Auxiliaire Super Lourd ou Super Lourd
1 détachement Escadrille
* Vous n’êtes pas obligé de prendre le second détachement, c’est une option.

Les listes sont à envoyer à l’adresse suivante : justmartus@hotmail.fr ou à remettre directement en main propre à la Boite à Chimères.

Dès que l'ensemble des listes sera connues, et l'inscription validée, l'organisateur enverra un fichier avec l'ensemble des listes par mail.

Déroulement de la partie :

Durée de la partie :
Les parties seront limités à 3h, au-delà si des dés sont jetés des pénalités s'appliqueront.
Les parties durent 6 tours. Pas besoin de jeter un dé à la fin du T5, il y a automatiquement un tour 6.

A-Pouvoirs Psy :
Chaque équipe doit choisir ses pouvoirs psy, relique(s) et traits de seigneur de guerre puis les présente à l'équipe adverse en même temps que sa liste.
Stratégie épurée : Chacune des équipes peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck. Ses changements doivent intervenir avant la 1ère heure de jeu.

B- Pions Objectif :
Chaque équipe jette un dé, celle qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les équipes alternent ensuite les poses.

Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table (24’’x24’’) sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table.

C-Déploiement :
Chaque équipe jette un dé, celle qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite l'équipe qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée, puis l'équipe adverse déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement.

D- Premier tour
L'équipe qui a terminée de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. Si elle décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour.

Objectifs :
Objectifs primaires ou « Maelstrom »:

Les objectifs primaires ou « Maelstrom » sont générés aléatoirement en cours de partie.
Lorsqu’un des objectifs n’est pas réalisable au cours de la partie, il est immédiatement défaussé et remplacé.
Un objectif maelstrom ne peut être réalisé qu’une seule fois par équipe et par partie.
Au début de chacun de leurs tours, les équipes doivent avoir trois objectifs maelstrom actifs.
Il n’est donc pas possible de réaliser plus de trois objectifs par battleround.
A la fin de son tour, chaque joueur peut défausser gratuitement un ou deux objectifs maelstrom.

Les objectifs de fin de partie ou « Eternal war»:
A l’issue de la bataille les joueurs pourront également remporter jusqu’à trois points de
victoire supplémentaires :
- Slay the warlord : Marquez un point de victoire si vous avez tué le seigneur de guerre
ennemi. Les deux équipes peuvent scorer ce point.
-First Strike : Marquez un point de victoire si une ou plusieurs unités ennemies ont été
détruites lors du premier round de bataille. Les deux équipes peuvent scorer ce point.
- Linebreaker : Marquez un point de victoire si une de vos unités se situe au moins partiellement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille. Les deux équipes peuvent scorer ce point.

Kill Points :
Les Kills points sont pris en compte, il s’agit simplement du nombre d’unités détruites par un camps. Ce nombre est ajouté aux autres objectifs pour déterminer l’équipe vainqueur.

Le score d’une équipe est le cumul du Maelstrom, de l’Eternal War et des Kill Points.

Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre
les deux équipes adverses. Il sera calculé de la façon suivante :
Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant)/2 + 10 (arrondi au
supérieur)
Perdant = 20 - points du vainqueur

Le classement sera défini par le cumul des points des 3 parties (total/60) plus 10 points issus de la peinture, plus 10 points « ponctualité et cordialité » qui seront accordés d’office par l’orga pour rendu des listes & le paiement à temps, avoir son matériel (codex, liste, etc), et le fair-play des joueurs la table, mais ça peut décroître jusqu’à la fin de la dernière partie.

Frais de participations :
20€ repas compris

Paiement possible en main propre à la Boîte à Chimères avant le 10 janvier 2020
Règlement possible par chèque à l’ordre de la Boîte à Chimères et qui doit parvenir avant le 10 janvier 2019 pour les personnes qui ne peuvent passer au magasin avant le 10 janvier 2020.


[Attention,adresse d’envoi différente de l’adresse du magasin] :
La Boîte à Chimères
8 allée Paul Cézanne
76 140 Le Petit Quevilly
Restauration :
Nous aurons la chance d'avoir le restaurant "La Table de Benoit" privatisé pour nous
Au menu, Spaghetti à la Bolognaise maison, une boisson au choix parmi différents sodas ou Ice Tea) et Tarte fine aux pommes. Possibilité de choisir une boisson alcoolisée (bière, vin ...) en plus et à vos frais.

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