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Challenge Didierlaurent 2013 - Battle - Tournament Schedule and Scoring

L’ordre des scénars est donné à titre indicatif et ne sera pas nécessairement le même le jour du tournoi. De plus de légères modifications peuvent encore y être apportées.



Scénario 1 : La bash de l’est

Scénario « lignes de bataille » du livre de règle, page 144.

Points de victoire :

Le calcul ce fait selon la différence des points de victoire entre chaque joueur en fonction du tableau suivant :
0-200 : 5-5
201-500 : 6-4
501-700 : 7-3
701-900 : 8-2
900+ : 9-1

Tuer le général adverse rapporte 1 point de tournoi.



Scénario 2 : Hissez nos couleurs !

Scénario « Sang et gloire » du livre de règle, page 148.
Faire dérouter un adversaire ne stoppe pas la partie. A la fin du tour (de jeux) où le seuil de déroute est atteint jeter un dé, sur un résultat de 6 la partie s’arrête. A la fin de chacun des tours (de jeux) restants, jeter un dé et sur un résultat de 4+ la partie prend fin.

Le seuil de déroute est de 3.

Points de victoire :
+ 1pt toute les deux banniéres détruitent, jusqu'à un maximum de 3pts (Tuée au corps à corps ou retirée via la règle vaillant sacrifice).
+ 1pt si GB détruite (Tuée au corps à corps ou retirée via la règle vaillant sacrifice).
+ 1pt si le général adverse est tuer (De n'importe quel manière)
+ 5pts si votre adversaire atteint son seuil de déroute en premier.
+ 2pts si votre adversaire atteint son seuil de déroute en second.

A noter que si vous détruisez toutes les baniéres de l'adversaire vous obtenez automatiquement les 3pts ( de la premiére ligne).



Scénario 3 : Occupation et interception

Champ de bataille :

La table est divisé en 6 zones équivalentes (24ps de large, 26.3ps de long).
Deux pions « trésor » seront disposés sur la ligne médiane, chacun à 12ps du centre. Ces pions ne gène en rien les tirs, mouvement, lignes de vue ou autre; Il s’agit simplement de marqueur représentant des objectifs.

Déploiement :

Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il commence à se déployer. L’adversaire se déploie dans l’autre. Le déploiement s’effectue de manière alterné comme décrit page 142.

Les unités peuvent être placées n’ importe où dans leur zones de déploiement, à plus de 9ps de la ligne médiane et à plus de 9ps des bords (voir page 148).

Premier tour :

Jetez un dé, le joueur qui obtient le meilleur résultat peut choisir de commencer ou non. Le premier à avoir fini de se déployer obtient +1 au jet.

Objectifs :

L’objectif de ce scénario est de contrôler les sixièmes de table et de s’emparer des pions « trésor »

Règles spéciales :

Pour capturer un pion une unité doit terminer son mouvement sur le centre de celui-ci. Au tour suivant l’unité peut agir normalement mais doit effectuer un test (par figurine) de terrain dangereux dés qu’elle charge ou effectue une marche forcé. Ceci afin de représenter le surpoids du trésor capturé et la tentation provoquée par l’appât du gain et de la désertion. Une unité démoralisé lache automatiquement le pion trésor et l'unité qui a gagné le corps a corps peut le ramasser si elle le désire. Une unité qui posséde un pion trésor et qui fuit lache le pion trésor sur le centre de sa position initiale avant la fuite.

Pour contrôler 1/6 de table il faut posséder plus de point de bravoure que l’adversaire sur ce 1/6 de table.
Le général compte pour 2 points de bravoure, les bannières et GB pour 1 point de bravoure.

Points de victoire :

Chaque pion trésor contrôler à la fin de la partie rapporte 2pts de victoire.
Chaque 1/6 contrôler à la fin de la partie rapporte un 1pts de victoire.



Scénario 4 : Vous tiendrez jusqu'à ce qu’ont vous relève !

Déploiement :

Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il commence à se déployer. L’adversaire se déploie dans l’autre. Le déploiement s’effectue de manière alterné comme décrit page 142.

Les unités doivent être déployés à au moins 12ps de la ligne médiane.

Premier tour :

Jetez un dé, le joueur qui obtient le meilleur résultat peut choisir de commencer ou non. Le premier à avoir fini de se déployer obtient +1 au jet.

Objectifs :

L’objectif de ce scénario est de contrôler les ¼ de table ainsi que le centre de la table.

Règles spéciales :

Pour contrôler un ¼ de table il faut posséder plus de point de bravoure que l’adversaire sur ce ¼.
Pour contrôler le centre de la table il faut posséder plus de point de bravoure que l’adversaire dans un rayon de 6ps du centre de la table.
Une unité ne peut contrôler que le centre ou un ¼ de table.

Le général compte pour 1pt de bravoure, les bannières et GB pour 1 point de bravoure.

Points de victoire :

+ 1 point par ¼ contrôlé dans sa moitié de table.
+ 2 points par ¼ contrôlé dans la moitié de table adverse.
+ 2 points pour contrôlé le centre de la table.
+ 1 point pour un écart de points de victoire d’au moins 250pts (calculé de manière habituelle).
+ 1 point pour avoir détruit l’unité adverse comptant le plus de figurines.



Scenario 5 : Dead or alive

Déploiement:

Divisé la table en deux moitiés d’un coin à l’autre, en diagonale de la même manière que le scénario rencontre fortuite. Le vainqueur d’un jet de dé décide de quelle manière sera divisé la table ainsi que le coté ou il déploiera son armée intégralement en premier. Le second joueur déploie ensuite toute son armée.

Premier tour : Le premier à se déployer décide s’il joue en premier ou non.

Objectifs : Chaque joueur doit protéger ses unités cible tout en détruisant celle de l’adversaire.

Règles spéciales :

Unités cibles : après déploiement des deux joueurs, 4 unités cibles sont choisies en commençant par l’armée de celui qui c’est déployé en premier. Les deux premières unités cibles sont choisies par le général de l’armé et les deux suivantes par l’adversaire. Un personnage peut également être choisi comme cible.

Points de victoire :

+ 1pt par unité cible adverse détruite
+ 1pt par unité cible de son armé conservé à la fin de la partie.
+ 1pt pour le joueur ayant détruit le plus de cible, en cas d’égalité 1pt pour chaque joueur à condition d’avoir détruit au moins une cible.
+ 1pt pour avoir détruit l’unité adverse la plus chère en point.



Voila si vous avez des sugestions des questions ou des pots de vin je reste disponible.

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