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Death Warrant 2015 - Tournament Schedule and Scoring

Death Warrant 2015 - Turnierablauf und Wertung

ZEITPLAN
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Samstag, 11.04.2015

08:30 – 09:00 Uhr Anmeldung
09:00 – 09:15 Uhr Begrüßung, Regelerklärung und Paarung
09:15 – 12:15 Uhr Spiel 1

12:15 – 13:00 Uhr Mittagspause
13:00 – 16:00 Uhr Spiel 2

16:00 – 16:15 Uhr kleine Pause
16:15 – 19:15 Uhr Spiel 3


Sonntag, 12.04.2015

09:00 – 09:30 Uhr Rückmeldung
09:30 – 12:30 Uhr Spiel 4

12:30 – 13:15 Uhr Mittagspause, Wahl der schönsten Armee
13:15 – 16:15 Uhr Spiel 5
16:15 – 17:15 Uhr Auswertung, Siegerehrung und Abbau


Achtung: Der Zeitplan ist nicht nur Wunsch der Orga, sondern wird immer wieder durch Euch Spieler angemahnt. Daher werden wir diesen Zeitplan strikt einhalten.
Wer sein Spiel nicht fertig spielen kann, muss zeitgerecht abbrechen. Wenn bei Zeitablauf die Ergebniszettel nicht bei der Orga liegen, wird das Spiel 0:0 gewertet und keiner der beiden Spieler erhält Punkte, unabhängig vom Verursacher!
Wer das Gefühl hat, sein Gegenspieler spielt auf Zeit, der weise ihn ausdrücklich darauf hin. Wenn das nichts nützt, darf auch die Orga gerufen werden. Diese behält sich weitere Maßnahmen vor.


REGEL-KLARSTELLUNGEN UND SONSTIGES:
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Pro Spiel stehen 3 Stunden zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit (dargestellt durch sichtbaren Countdown per Beamer) muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.
Wir bitten euch Armeen zu spielen die es im Zeitlimit von 3h schaffen min. 5 Runden spielen. Wir wollen hier keine Einschränkungen machen.

Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen (je nach Mission)
02. Wurf um die Seitenwahl
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
04. Psi / Dämonenfähigkeiten auswürfeln falls nötig
05. Nachtkampf auswürfeln
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
10. Spass haben


Turnierpunkte: (200 Punkte 100%)
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Missionen 150 Punkte Punkte (75%)
Armeeliste 20 Punkte Punkte (10%)
Bemalung 30 Punkte Punkte (15%)


MISSIONEN: (Punkte)
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Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.
Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können. Denkt aber daran das man niemals mehr als 30SP holen kann.
Erster Abschuss (Hausregel): Kann nur in der ersten Spielrunde geholt werden. Der Gegner hat auch die Chance diese zu kontern.

Jedes Spiel wird zunächst als 15-15 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen (Primären, Sekundären und Tertiären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 15 Punkten.

Bsp. Alfred kämpft gegen Hans. Alfred gewinnt die Primärmission (11 SP zu 8 SP).
Stand: Alfred 18P und Hans 12P
Hans hat die Sekundärmission mit 9 SP zu 8 SP gewonnen.
Stand: Alfred 17P und Hans 13P.
Hans hat Alfreds Kriegsherrn (1SP) erschlagen und den Erster Abschuss (1SP) erreicht.
Damit endet das Spiel 15 - 15.

Für alle Missionen zählen die folgende Sonderregeln:
Nachtkampf, Reserven, Zufällige Spieldauer, Infiltratoren und Schocktruppen.
Es wird ohne Geheimenisvolle Missionziele gespielt. Dazu dürfen Taktische Missionziele die im gesamten Spiel nicht erfüllt werden können sofort ausgetauscht werden.
Es werden nur mit Taktische Missionziele aus dem Regelbuch gespielt.
Die Sonderregeln für Schlachtfeldgelände kommen nicht zu Geltung, außer es handelt sich dabei um Deckungssonderregeln.
Spieler können ihre noch zur Verfügung stehenden Runden fertig spielen um MZ zu holen, falls der Gegner ausgelöscht wurde.

1. Spiel:
Aufstellungsart: Aufmarsch
PMZ: Wille des Imperators (Ewiger Krieg 5) RB. S. 146
Das Gegnerische Missionsziel ist 4 SP Wert. Das Eigene 2 SP

SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 2, Kein Kontakt) RB. S. 149
Hier wird die Differenz der erfüllten Taktischen MZ berechnet, bis zu einen max. von 6.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


2. Spiel:
Aufstellungsart: Feindberührung
PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 1, Säubern und Sichern) RB. S. 148
Hier wird die Differenz der erfüllten Taktischen MZ berechnet, bis zu einen max. von 6.

SMZ: Vernichte die Xenos (Ewiger Krieg 2) RB. S. 143
Hier wird die Differenz der Killpoints berechnet, bis zu einen max. von 6.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


3. Spiel:
Aufstellungsart: Hammerschlag
PMZ: Das Relikt (Ewiger Krieg 6) RB. S. 147
Das Halten des Reliktes gibt 4 SP
Es gibt 2 SP zusätzlich wenn die haltende Einheit sich komplett innerhalb von 6" zur eigenen Spielfeldkante befinden.

SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 3, Taktische Eskalation) RB. S. 150
Hier wird die Differenz der erfüllten Taktischen MZ berechnet, bis zu einen max. von 6.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


4. Spiel:
Aufstellungsart: Aufmarsch
PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 6, Pattsituation) RB. S. 153
Hier wird die Differenz der erfüllten Taktischen MZ berechnet, bis zu einen max. von 6.

SMZ: Kreuzzug (Ewiger Krieg 1) RB. S. 142
6 Marker, diese sind die selben wie die vom PMZ
Hier wird die Differenz der gehaltenen Marker berechnet, bis zu einen max. von 6.
Jeder Marker ist am Ende vom Spiel 2 SP wert.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss


5. Spiel:
Aufstellungsart: Feindberührung
PMZ: Viertel Halten
Hier wird die Differenz der gehaltenen Viertel berechnet, bis zu einen max. von 6.
Die Viertel sind je 2 SP wert.

SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 5, Verdeckte Operation) RB. S. 152
Hier wird die Differenz der erfüllten Taktischen MZ berechnet, bis zu einen max. von 6.

TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss



Armeelisten Wertung (20 Punkte)
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Eine korrekte Armeeliste wurde bis zum genannten Datum (31.03.2015) eingereicht -----------> 10 Punkte
Die Armeeliste wurde als PDF an die Orga geschickt und die Datei ist benamst wie folgt (Spieler Name_Codex/Supp) -----------> 5 Punkte
Du hast deine Bemalpunkte selbst berechnet und kannst uns das Ergebnis beim Rundgang mitteilen -----------> 5 Punkte
(Achtung es werden Stichproben gemacht, bei Unwahrheit oder falscher Berechnung gibt es 0 Punkte in der Armeelisten Wertung)

Bemalung Wertung (30 Punkte)
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Ein Modell muss vollständig bemalt sein und min. einem 3-Farben-Standard aufweisen. Nur Komplett bemalte Modelle kommen in die folgende Wertung. Bei knappen Entscheidungen zählt immer die schlechtere Wertung.
Für die prozentuale Wertung zählt folgendes
Fahrzeuge und Monströse Kreaturen zählen als 5 normale Modelle

0 - 49% Komplett bemalte Modelle -----------> 0 Punkte
50 - 74% Komplett bemalte Modelle -----------> 7 Punkte
75 - 99% Komplett bemalte Modelle -----------> 14 Punkte
100% Komplett bemalte Modelle -----------> 21 Punkte

Hinzu kommt das alle Bases mit Materialien (Sand, Steine, Fliesen, etc.) versehen oder sind mit Details bemalt. Nur Komplett gemachte Bases kommen in die folgende Wertung. Bei knappen Entscheidungen zählt immer die schlechtere Wertung

0 - 49% Komplett gebased-----------> 0 Punkte
50 - 74% Komplett gebased-----------> 3 Punkte
75 - 99% Komplett gebased-----------> 6 Punkte
100% Komplett gebased-----------> 9 Punkte

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