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1. BTV Landefeldmassaker - Tournament Schedule and Scoring

Allgemeine Sonderregeln:
Spiel geht über 6 Runden. Es gibt keine 7. Runde.

In jeder Mission Nachtkampf gem. Regelbuch.

Missionsziele sind unpassierbar, gemessen wird vom Rand.

Nur punktende Einheiten können Viertel oder Missionsziele einnehmen, es zählt der tatsächliche Punktewert der überlebenden Modelle zum Spielende. Beispiel: Spieler A steht mit einer punktenden Einheit (Punktewert am Spielende = 150) am Missionsziel. Spieler B steht am gleichen Missionsziel mit Einheit (Punktewert am Spielende = 100). Spieler A hält das Missionsziel.

Verweigernde Einheiten gem. Regelbuch, es zählt der tatsächliche Punktewert der überlebenden Modelle zum Spielende. Beispiel: Spieler A steht mit einer Einheit (Punktewert am Spielende = 150) am Missionsziel. Spieler B steht am gleichen Missionsziel mit einer verweigernden Einheit (Punktewert am Spielende = 300). Spieler B umkämpft das Missionsziel.

HINWEIS: Ein Spieler kann mit mehreren Einheiten ein Missionsziel bzw. Viertel halten bzw. umkämpfen. Beispiel: Spieler A steht mit zwei punktenden Einheiten (Einheit A1 mit 50 Punkten + Einheit A2 mit 100 Punkten = 150 Punkte gesamt) am Missionsziel zum Spielende. Spieler B steht am gleichen Missionsziel mit zwei punktenden Einheiten (Einheit B1 mit 50 Punkten + Einheit B2 mit 50 Punkten = 100 Punkte gesamt). Spieler A hält also das Missionsziel.

Jede Einheit kann nur ein Viertel halten bzw. umkämpfen und muss komplett in dem entsprechenden Viertel sein. Ist eine Einheit zu gleichen Teilen in zwei Vierteln, wird per W6 zufällig entschieden welches Viertel gehalten bzw. umkämpft wird.

Der Spieler, welcher den Wurf um den ersten Spielerzug gewinnt, darf entscheiden ob er den ersten Spielerzug hat oder welche Seite er nimmt.

Der Spieler, welcher den Wurf um den ersten Spielerzug verloren hat, darf entscheiden die Initiative für die erste Runde gem. Regelbuch bzw. Codex-Eintrag zu stehlen. Gelingt dieses nicht, werden alle Deckungswürfe in der ersten Runde des Spielers, welcher den Iniklau verwürfelt hat, um den Faktor 1 verschlechtert (aus 4er Deckung wird 5er Deckung, 6er Deckung wird aufgehoben usw.)

Der Kriegsherr ist das teuerste Modell aus der HQ-Sektion.

Das auslöschen einer feindlichen Armee ist in keiner Mission ein automatisches 20:0. Nach Auslöschung der feindlichen Armee hat der Spieler die restlichen Runden Zeit, Missionsmarker und oder Viertel einzunehmen bzw. weitere sekundäre Ziele zu erfüllen.

Durch primäre und sekundäre Missionsziele können theoretisch 30 Punkte pro Spiel erworben werden. Ebenso kann ein Spieler theoretisch ein über die primäre Mission verlorenes Spiel über die sekundären Ziele in der Summe gewinnen.

Alle erreichenten primären und sekundären Punkte werden aufaddiert (siehe Beispielrechnung weiter unten).

Bespielrechnung: Spieler A hat in der ersten Mission 1 Killpoint mehr als Spieler B (= 12:8). Spieler A hat darüber hinaus den Kriegherrn getötet (+1) sowie ein neutrales Viertel besetzt (+2). Spieler B hat eine punktende Einheit in der gegnerischen Aufstellungszone (+2), ein neutrales Viertel (+2) und das gegnerische Viertel besetzt (+3). Die erste Mission hat also 15:15 geendet, von den Punkten ein unentschieden.

Die sekundären Punkte aus Killpoints und oder Durchbruch können jeweils nur einmal erreicht werden.

Es werden zuerst die Missionspunkte (A-Wertung) und dann die Siegpunkte (B-Wertung) gewertet.



Mission 1
Aufstellung: Hammerschlag / 6. Edi

Primär: Killpoints (Flieger und fliegende monströse Kreaturen geben 2 Killpoints)

Sekundär:
- Töte den Kriegsherr
- Durchbruch
- Viertel einnehmen (neutrales VT = 2 Punkte, gegnerisches VT = 3 Punkte (das eigene Viertel wird in der eigenen Aufstellungszone bestimmt, ist aber keine Punkte wert))

Missionspunkte-Matrix:

Primär:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Killpoint mehr als der Gegner
14:6 wenn 3 Killpoints mehr als der Gegner
16:4 wenn 5 Killpoints mehr als der Gegner
18:2 wenn 7 Killpoints mehr als der Gegner
20:0 wenn mehr als 7 Killpoints mehr als der Gegner

Sekundär:
+1 Kriegsherr getötet
+2 wenn eine punktende Einheit komplett in der gegnerischen Aufstellungszone
+2 je neutralem Viertel besetzt
+3 gegnerisches Viertel besetzt


Mission 2
Aufstellung: Aufmarsch / 6. Edi

Primär: 5 Missionsziele: Jeweils ein Missionsziel wird zentral in jedem Viertel platziert sowie ein Missionsziel in die Mitte des Spieltisches.

Die Missionsziele haben unterschiedliche Punktewerte (eigene MZ = 1 Punkt, neutrales MZ (das mittlere MZ) = 2 Punkte, gegnerische MZ = 3 Punkte).

Sekundär:
- Töte den Kriegsherr
- Durchbruch
- Killpoints (Flieger und fliegende monströse Kreaturen geben 2 Killpoints)

Missionspunkte-Matrix:

Primär:
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Punkt mehr als der Gegner
14:6 wenn 3 Punkte mehr als der Gegner
16:4 wenn 5 Punkte mehr als der Gegner
18:2 wenn 7 Punkte mehr als der Gegner
20:0 wenn mehr als 7 Punkte mehr als der Gegner

Sekundär:
+1 Kriegsherr getötet
+2 wenn eine punktende Einheit komplett in der gegnerischen Aufstellungszone
+1 wenn 2 Killpoints mehr als der Gegner
+3 wenn 4 Killpoints mehr als der Gegner
+5 wenn 6 Killpoints mehr als der Gegner
+7 wenn mehr als 6 Killpoints mehr als der Gegner


Mission 3
Aufstellung: Viertel / 5. Edi

Primär: Viertel einnehmen

Die Viertel haben unterschiedliche Punktewerte (eigenes VT = 1 Punkt, neutrales VT = 2 Punkte, gegnerisches VT = 4 Punkte).

Sekundär:
- Töte den Kriegsherrn
- Durchbruch
- Killpoints (Flieger und fliegende monströse Kreaturen geben 2 Killpoints)

Missionspunkte-Matrix:

Primär
10:10 unentschieden
12:8 wenn 1 Punkt mehr als der Gegner
14:6 wenn 3 Punkte mehr als der Gegner
16:4 wenn 5 Punkte mehr als der Gegner
18:2 wenn 7 Punkte mehr als der Gegner
20:0 wenn mehr als 7 Punkte mehr als der Gegner

Sekundär:
+1 Kriegsherr getötet
+2 wenn eine punktende Einheit komplett in der gegnerischen Aufstellungszone
+1 wenn 2 Killpoints mehr als der Gegner
+3 wenn 4 Killpoints mehr als der Gegner
+5 wenn 6 Killpoints mehr als der Gegner
+7 wenn mehr als 6 Killpoints mehr als der Gegner

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