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AlsterKloppen XII - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan
Samstag
9:00 Uhr - Einlass
9:45 - 12:45 Uhr - Spiel 1
12:45 - 14:15 Uhr - Mittagspause
14:15 - 17:15 Uhr - Spiel 2
17:30 - 20:30 Uhr - Spiel 3
20:45 Uhr - Champions League Finale für alle Interessierten

Sonntag
9:30 - 12:30 Uhr - Spiel 1
13:30 - 16:30 Uhr - Spiel 2
17:00 Uhr - Siegerehrung

Bestechung:
Wie üblich wird es einen bis zwei Punkte für Süßigkeiten und selbstgebackenen Kuchen geben, der in Buffett-Form allen Teilnehmern zur Verfügung gestellt wird.

Bemalwertung:
Es wird eine prozentuale Bemalwertung geben. Eine vollständig bemalte Armee erhält dabei 15 Punkte. Zusätzlich wird es zehn Punkte für eine zusammengehörige und stimmige Armee geben - hier gibt es Abzüge für offensichtlich zusammengestückelte Armeen und unpassende Proxy-Modelle. Sollte es aufgrund von Base-Problemen hier zu Abweichungen kommen, wird sich dies nicht negativ auf die Punkte niederschlagen.

Siegespunktmatrix
Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte
0 - 100 Punkte - 10:10
101 - 200 Punkte - 11:9
201 - 350 Punkte - 12:8
351 - 500 Punkte - 13:7
501 - 700 Punkte - 14:6
701 - 900 Punkte - 15:5
901 - 1150 Punkte - 16:4
1151 - 1400 Punkte - 17:3
1401 - 1700 Punkte - 18:2
1701 - 2000 Punkte - 19:1
2001+ Punkte - 20:0

Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen:
- Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, geben halbe Siegespunkte ab

Szenarien:
Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt.

Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen:
1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?
Es kann nicht verwendet werden.

2.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?
Es kann nicht verwendet werden.

3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist?
Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben
Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).

4. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?
Ja.

5. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?
Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied.

6. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?
Ja.

7. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?
Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.

8. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen?
Ja.

9. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?
Nein.

10. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?
a) Ja
b) Nein
c) Nein

11. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?
Für spieltechnische Zwecke werden grundsätzlich die aktuellen Basegrößen angenommen. Sollte es zu Problemen kommen, wird zu Ungunsten des Spielers mit nicht aktuellen Bases entschieden.

12. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.

13. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden

14. Kongas sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig

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