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8. Völkerschlacht - Tournament Schedule and Scoring

Zeit

Jeder Spieler hat eine persönliche Zeit von 45 Minuten. Diese läuft während seines Zuges. Für Regelfragen und Aktionen des Gegners in eurer Runde könnt ihr die Uhr anhalten. Sollte die persönliche Zeit abgelaufen sein, kann der entsprechende Spieler nichts mehr machen.

Dadurch ergibt sich folgender
Zeitplan

10:00-12:00: Erstes Spiel (36)
12:15-14:15: Zweites Spiel (42)
14:30-16:45: Drittes Spiel (36)
17:00-19:00: Viertes Spiel (42)
19:00-19:30: Siegerehrung

Kein Spiel wird länger dauern, als es der Zeitplan vorsieht.
Der Zeitplan ist sehr großzügig gehalten, da der Erfahrung nach sowieso alles zusammenbricht, noch bevor das erste Spiel startet.

Für das leibliche Wohl vor Ort ist gesorgt. Gegen Mittag wird die Nudelkanone angeworfen und für eine kleine Summe kann dann eine Portion (oder zwei... oder drei) erworben werden.



Ablauf der Spiele

Nachdem ein Caster getötet wurde, oder die Szenariobedingungen erfüllt worden sind, endet das Spiel.
Ein Spiel dauert maximal 6 Runden.
Gepaart wird nach dem Schweizer System.



Wertung der Spiele

- Jeder Sieg gibt einen TP. Diese sind die erste Wertungsinstanz für die Endplatzierung.

- Die zweite Instanz (erster Tie Breaker), ist die Strenght of Schedule (SoS), also die TP aller Gegner aufsummiert. Das bedeutet: wer gegen die stärkeren Spieler gespielt hat, ist besser platziert.

- Dritter TieBreaker sind die gemachten SP. SP erhält man folgendermaßen über getötete Modelle:
Caster: 12- Jackpoints
Lock: 12-Warbeastpoints
Abgeschaltet oder zerstörte Warjacks: ihre Punkte
Wilde oder zerstörte Warbeats: ihre Punkte
Zerstörte oder auf der Flucht befindliche Soli: ihre Punkte
Zerstörte Einheiten: ihre Punkte
Auf der Flucht befindliche Einheiten: halbe Punkte
Halbe Einheiten: halbe Punkte
(eine Einheit gilt als Ganzes, UAs und WAs werden nicht separat betrachtet)

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