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Spielen in Berlin XVII - Tournament Schedule and Scoring

1. Allgemeines:
Das Warhammer-Fantasy Turnier findet am Sonntag, den 22.11.2009 in den Räumen des Kulturkreises Siemens e.V. Nonnendammallee 101, 13629 Berlin statt. Die Räume sind mit der U7 Station Rohrdamm und den Bussen der Linien 123 und 139 zu erreichen. Es sind auch ausreichend Parkplätze vorhanden.
Gespielt werden 4 Szenarien mit den Regeln der aktuellen 7. Edition.

1.1 Zeitplan:
Sonntag:
09:00-09:25 Anmeldung
09:30-11:30 Spiel 1
11:45-13:45 Spiel 2
14:15-16:15 Spiel 3
16:30-18:30 Spiel 4
18:30-18:45 Auswertung / Siegerehrung

1.2 Materialien:

Jeder Spieler sollte folgende Spielutensilien mitbringen:
Regelbuch, Turnierregeln, das benötigte Armeebuch, 5x leserliche und nachvollziehbare Kopien der Armeeliste (tabellarisch, alle Ausrüstung und magische Gegenstände müssen aufgeführt sein) ( 3. Spielablauf), evtl. Taschenrechner (für Siegespunkte), ausreichend Würfel, Maßband/ Zollstab, die benötigten Figuren, Stift und Papier, evtl. Kleber (falls etwas den Transport nicht überlebt).

1.3 Verpflegung:
Wie immer gibt es wieder lecker Essen zum günstigen Preis. Kaffe, Getränke (Cola, Fanta, Wasser,…), Kartoffelsalat, Nudelsalat, Würstchen, Bouletten, und vieles mehr.

1.4 Anmeldung

Die Anmeldung zum Turnier erfolgt über T3 und ist bis zum 17.11.09 18:00 Uhr freigeschaltet. Die Kontodaten für die Überweisung der Startgebühr werden bei der Anmeldung verschickt. Die Anmeldung ist erst nach dem Eingang der Startgebühr endgültig. Die Startgebühr beträgt 5 Euro.
In Ausnahmefällen kann eine Anmeldung auch über MacCall@arcor.de erfolgen.
Wichtig: Besucher müssen ebenfalls bis zum 17.11.09 über MacCall@arcor.de angemeldet werden, weil sie sonst beim Wachschutz von Siemens nicht durchgelassen werden.

1.5 Abgabe der Armeeliste

Um der Orga die Kontrolle der Armeelisten vor dem Turnier zu erleichtern erhält jeder Spieler, der seine Armeeliste bis zum 17.11.2008 an mich schickt und diese bis zum Turnier nicht mehr ändert, fünf Turnierpunkte. Armeelisten können auch später noch eingeschickt werden, erhalten dann aber zwei Punkte weniger pro Tag.
Die Listen sollten als Word- oder Excel-Dokument oder als ArmyBuilder2 Roster an MacCall@arcor.de geschickt werden. Die Dateibezeichnung sollte den eigenen Namen und den des gespielten Volkes enthalten.

2.1 Sonderregeln:
• Baummensch darf stehen und schießen nur in seinem Sichtbereich
• Maximiert wird nur soweit es die Bewegung zulässt
• Verluste werden, wie im Regelbuch beschrieben, aus dem letzten Rang abwechselnd links und rechts entfernt. Modelle im Feindkontakt werden davon ausgenommen. Modelle im Feindkontakt werden erst entfernt, wenn alle Modelle im selben Rang und ohne Feindkontakt entfernt wurden.
• Keine Phase kann vergessen werden
• Kriegsmaschinen stehen auf einem mindestens 40x40mm großen Base. Es besteht weiterhin ein 360° Sichtbereich.
• Kriegsmaschinen und Waffenteams dürfen durch das Ausrichten keine Sichtlinie zu einem Ziel herstellen, zu dem vorher noch keine bestanden hat (z.B. aus einem Wald heraus oder um ein Geländestück herum).
• Das rüstungsbrechend der Dunkelelfenrepetierspeerschleuder ist bereits in der Rüstungswurfmodifikation berücksichtigt.
• Blutfeuer wirkt erst nach anderen Stärkemodifikationen
• Magische Schusswaffen haben immer magische Attacken
• Der Dampfpanzer gibt halbe Siegespunkte, wenn er auf die Hälfte seiner Lebenspunkte reduziert wird.
• Beim Verbreitern oder Verringern der Breite eines Gliedes, geschieht dies von der Mitte des ersten Gliedes aus.
• Für das Auslösen eines Paniktests für vernichtete oder aufgeriebene Einheiten zählt die Einheitenstärke zu Beginn der entsprechenden Phase.
• Kein Modell darf sich jemals vorsätzlich (also außer bei Flucht etc) weiter als seine Maximalbewegung bewegen.
• Assassinen treten immer an den Platz eines bereits auf dem Tisch stehen Modells (auch bei Plänklern). Wenn die Einheit vor dem Aufstellen des Assassinen außer Sicht war, muss sie sich danach immer noch außer Sicht befinden.
• Seid nett zueinander…

3. Spielablauf:

• Bei der Anmeldung am Turniertag müssen 5 Kopien der Armeeliste mitgebracht werden, eine behält der Spieler, eine geht an die Turnierleitung (bei der Anmeldung abgeben) und eine nach jedem Spiel an den Gegner.
• Die Spieler bestreiten 4 Spiele mit ein und derselben Armee. Das erste Spiel wird ausgelost, das 2.-4. Spiel wird nach dem Rang des Spielers zugeordnet.
• Vor dem Spiel müssen dem Gegenspieler eventuelle Sonderregeln der Armee, Ausrüstung usw. erklärt werden. Das beinhaltet NICHT die magischen Gegenstände, Assassinen oder ähnliches.
• Nach jedem Spiel werden die Siegespunkte wie im Warhammer Regelbuch auf Seite 102 beschrieben berechnet. Allerdings gelten folgende Ausnahmen:
- Der Spieler, der die meisten Spielfeldviertel kontrolliert, bekommt 100 Siegespunkte.
- Der Spieler, der die meisten Standarten erobert hat, bekommt ebenfalls 100 Siegespunkte.
- Die 100 Punkte für die ausgeschaltete Armeestandarte zählen ganz normal.
Daraus berechnen sich dann die Turnierpunkte:
• Die Siegespunkte werden auf 1500 Punkte normiert. Dazu werden die Siegespunkte für ausgeschaltete Modelle und Einheiten ganz normal zusammen addiert. Dann werden diese Punkte durch die eigene Armeegröße geteilt und dann mit 1500 multipliziert. Zum Schluss werden dann die Zusatzpunkte für Standarten, Tischviertel, General und ggf. Szenario dazu addiert.

Wertung Turnierpunkte Spieler A (positive Differenz) Turnierpunkte Spieler B (negative Differenz)
Differenz an Siegespunkten
0000-0049 U 10 10
0050-0099 U 11 9
0100-0199 KS 12 8
0200-0299 KS 13 7
0300-0449 ÜS 14 6
0450-0599 ÜS 15 5
0600-0799 ÜS 16 4
0800-0999 M 17 3
1000-1249 M 18 2
1250-1500 M 19 1
1500+ M 20 0
• Jeder Spieler bekommt vor jedem Spiel einen Spielzettel, der nach dem Spiel auszufüllen und an die Turnierleitung zurückzugeben ist.
• Am Ende jedes Spieles werden die Armeelisten der beiden Spieler ausgetauscht und mit der Armee verglichen. Sollte es Differenzen geben, sind diese der Turnierleitung zu melden.
• Regelfragen sollten unter den Spielern geklärt werden. Ist dies nicht möglich, kann die Turnierleitung gefragt werden. Deren Entscheidung ist endgültig, auch wenn sie gegen die Regeln verstößt oder total schwachsinnig ist!

3.1 Gewinner

Es gewinnt die Armee mit den meisten Turnierpunkten. Die folgenden Plätze erhalten einen Pokal:
- erster Platz
- zweiter Platz
- dritter Platz

4. Szenarien und Gelände

Die Szenarienbeschreibungen der einzelnen Spiele finden Sie im separaten Anhang.
Auf jedem Tisch stehen Geländeteile, dieses Gelände ist fest und darf nicht bewegt werden. Bitte einigt Euch vor dem Spiel über die Einschränkungen und die Benutzung von Gelände.

5. Bemalpunkte


Alle Armeen müssen komplett bemalt sein. Zusätzlich gibt es Turnierpunkte für besonders liebevoll gestaltete Armeen.
+2 Punkte für Hobbybemalung
Es sind mehr als nur die drei nötigen Grundfarben auf den Modellen. Die Armee ist im Grunde als solche zu erkennen.
+4 Punkte für Profibemalung
Der Spieler hat sich Mühe gegeben. Kleinere Details, die Banner oder die Bases sind gestaltet worden.
+5 Punkte für Expertenarmee:
WOW!! Der Spieler hat wirklich viel Liebe und Mühe in die Armee gesteckt.

Es geht hierbei primär um das einheitliche Aussehen einer Armee, nicht um die Malqualität.

[b]6. Bemalwettbewerb
Im Rahmen des Turniers findet auch ein Malwettbewerb statt. Prämiert wird die bestbemalte Armee. Während des Turniers wird die Turnierleitung aus den teilnehmenden Armeen 5 Kandidaten auswählen.
Diese 5 Kandidaten werden in der Mittagspause ausgestellt. Aus ihnen können alle Teilnehmer die bestbemalte Armee wählen. Der Sieger erhält einen Pokal.

7. Fairnesswertung


Jeder Spieler bekommt einen Zettel, auf dem er nach dem dritten Spiel einmal den fairsten seiner bisherigen Gegner und die beste Gesamtarmeekomposition benennen darf. Der Spieler mit den meisten Gesamtstimmen erhält einen Pokal für den fairsten General.

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