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V-Con 9.2 WH40K Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Anfahrt

Wer eine Anfahrtsbeschreibung zum Jugendhaus sucht, wird unter folgendem Link fündig:
Link

Parkmöglichkeiten

Da in der Kalkofenstraße direkt vor dem Jugendhaus die Parkmöglichkeiten eher rar sind, hab ich hier die Straßen blau markiert, in denen geparkt werden kann.

Übernachtung

Der V-Con geht vom Freitag bis zum Sonntag. Das Turnier findet am Samstag statt. Wer vor und/oder nach dem Turnier im Jugendhaus übernachten will, kann dies tun. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Betten(nur mit Spannbetttuch), für die allerdings keine Reservierung möglich ist. Ansonsten gibt es auch ruhigere Ecken in denen man Schlafsack und Iso-Matte ausbreiten kann.

Verköstigung

An der Theke des Jugenhauses wird es ein vielfältiges Nahrungsangebot geben, etwa Spaghetti, Chill oder Milchreis, sowie verschiedene Getränke.


Turnierablauf

09:00 - 10:00 Ankunft und Registration
10:00 - 10:15 Hinweise auf Turniersonderregeln und Bekanntgabe der ersten Paarungen
10:15 - 12:45 Turnierrunde 1
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:00 Turnierrunde 2
16:15 - 18:45 Turnierrunde 3
19:00 Siegerehrung

Turnierrunden

Für jede Turnierrunde wird eine Spielzeit von 2,5 Stunden berechnet.
Die Spieler werden während jeder Turnierrunde darauf hingewiesen, wieviel Zeit ihnen noch bleibt, bei 1 verbleibenden Stunde, einer halben Stunde und einer viertel Stunde.
Sollte ein Spiel nach Ablauf der Zeit noch laufen, darf der aktive Spieler seine aktuelle Phase (Schuss, Bewegung oder Nahkampf) noch beenden.
Jede Turnierrunde besteht aus 5-7 Spielzügen, wie im Reglbuch beschrieben. Löscht ein Spieler einen anderen vor Ablauf der Spielzüge aus, kann er sich in den verbleibenden Zügen noch bewegen, um Missionsziele einzunehmen. Für die zufällige Spieldauer muss dann immer noch gewürfelt werden.
Bei Überziehungen oder nicht einhalten der oben genannten Phasenregelung, behält dich die Orga vor ein Spiel mit 0:0 zu beenden.

Missionen

Mission 1: Schlacht um den Mittelpunkt

Aufstellung : Schlacht im Morgengrauen

Siegespunkte:

Jede Punktende Einheit in 9" um den Mittelpunkt gibt 400 Siegespunkte bis zu einem Maximum von 2000 Punkten.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

zusätzliche Turnierpunkte:
+2 Wenn man mehr punktende Einheiten in 9" um den Mittelpunkt.
+1 bei Gleichstand.
+1 wenn der Gegner keine Unterstüzungsauswahl auf dem spielfeld hat.


Mission 2: Vernichtung

Aufstellung : Speerspitze

Siegespunkte:

HQ-Einheiten sind 3 Killpunkte wert.
Elite-, Sturm- und Unterstützungseinheiten sind jeweils 2 Killpunkte wert.
Standard-Einheiten sind 1 Killpunkt wert.
Angeschlossene Transportfahrzeuge mit maximaler Panzerung von 11 sind 1 Killpunkt wert
Angeschlossene Transportfahrzeuge mit maximaler Panzerung von mehr als 11 sind 2 Killpunkte wert

Jeder Killpunkt, ist 125 Siegespunkte wert, bis zu einem Maximum von 2000 Siegespunkten.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

Zusätzliche Turnierpunkte:

+2 bei mehr Killpunkten als der Gegner
+1 bei Gleichstand
+1 wenn weniger als 4 Killpunkte verloren wurden

Mission 3: Missionsmarker

Aufstellung: Schlagabtausch

Siegespunkte:

Es gibt 5 Missionsmarker. Jeder ist 400 Siegespunkte wert.

Weiterhin gibt es Siegespunkte für vernichtete Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

Zusätzliche Turnierpunkte:

+2 wenn man mehr Marker als der Gegner kontrolliert
+1 bei Gleichstand
+1 wenn der Gegner keine Sturmauswahl auf dem spielfeld hat.

Siegespunktedifferenz-Matrix

0000 - 0350 --> 10 : 10
0351 - 0700 --> 11 : 09
0701 - 1050 --> 12 : 08
1051 - 1400 --> 13 : 07
1401 - 1750 --> 14 : 06
1751 - 2100 --> 15 : 05
2101 - 2450 --> 16 : 04
2451 - 2800 --> 17 : 03
2801 - 3150 --> 18 : 02
3151 - 3500 --> 19 : 01
mehr als 3501 --> 20 : 00

Als Tiebreaker bei gleichen Turnierpunkten wird die Siegespunktedifferenz verwendet.

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