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6. Imperiale Meisterschaft - Tournament Schedule and Scoring

6. Imperiale Meisterschaft - Turnierablauf und Wertung

So der Imperator will, hier unser Zeitplan:

Samstag:

09.30 Uhr bis 10:00 Uhr Treffen, Bewertungsmarker bekommen, Wiederholungsmarker erhalten

10.00 Uhr bis 10.10 Uhr Begrüßung

10.10 Uhr bis 13:10 Uhr Spiel 1 – "Erobern und halten", Aufstellung "Schlagabtausch"

13:10 Uhr bis 13:40 Uhr Mittag und Wunden lecken

13.40 Uhr bis 16:40 Uhr Spiel 2 – "Viertel einnehmen"(siehe unten), Aufstellung "Speerspitze"

16:50 Uhr bis 19:50 Uhr Spiel 3 – "Vernichtung", Aufstellung "Angriff im Morgengrauen"

Danach Freizeit, feiern trinken und natürlich früh ins Bett gehen. ;-)

Sonntag:

08.45 Uhr bis 09.00 Uhr Armee aufbauen für die Bewertung zur schönsten Armee (Für die die denken diesen Titel erhalten zu können)

09.00 Uhr bis 09.20 Uhr Schönste Armee begutachten und bewerten

09.30 Uhr bis 12.30 Uhr Spiel 4 – "Zentrum erobern"(siehe unten), Aufstellung "Schlagabtausch"

12.30 Uhr bis 13.00 Uhr Mittagspause

13.00 Uhr bis 16.00 Uhr Spiel 5 – „Gebiet sichern mit 5 Markern", Aufstellung "Speerspitze"

Danach gemeinsamer Abbau + Siegerehrung mit Ehrung der schönsten Armee, dem neuen Treuesten Trinker und dem bestem Team

Bewertungs-Kategorien

1. General:
Jeder Spieler macht fünf Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben, siehe unten bei den Spielen.

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblatts notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung abgegeben. Für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.

2. Painting:
Vor dem vierten Spiel stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und einen Zettel mit deinem Namen dazu. Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von euch am Morgen bewertet. Die schönste Armee erhält einen Bonus von 1 Punkt auf das Gesamtergebnis.

Zusätzlich bewertest die Jury jede Armee:

0 Punkte - keine Bemalung oder weniger als 25 Prozent der Modelle bemalt (Grundierung zählt nicht)
1 Punkt - mehr als 25%, aber weniger als 50% bemalt
2 Punkte - mehr als 50%, aber weniger als 75% bemalt
3 Punkte - mehr als 75%, aber weniger als 100% bemalt
4 Punkte - alle Modelle bemalt

Zusätzlich gibt es folgende Punkte, die kumulativ sind:
+ 1 Punkt - alle Bases gestaltet (Mindestens 2 Farben oder Struktur+1 Farbe pro Base)
+ 1 Punkt - alle Bases einheitlich UND schön gestaltet (Mindesten 3 Farben oder Struktur+2 Farben)
+ 1 Punkt - Armee einheitlich gestaltet, oder einheitlich zur Armee passend und ein Schema erkennbar

+0 bis +4 "Wow"- Punkte: Diese Punkte sind nur für Armeen zu erhalten, die komplett bemalt sind. Die Punkte werden von der Jury frei vergeben und bewerten, wie gut die Armee bemalt wurden, ob Akzente, Detailreichtum und Umbauten vorhanden sind oder ob die Armee einfach nur schlampig bemalt wurde, um die Mindestanforderungen zu erfüllen.

3. Fairplay:
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Ich hätt am liebsten abgebrochen!)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren fast nur am diskutieren, gegen den möchte ich nicht nochmal spielen)
2 Punkte (Eigentlich in Ordnung, es gab nur kleine Regeldiskussionen)
3 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung) - dies sollte die Standardwertung sein

Die Fairplaywertung geht einfach in die Overall-Wertung mit ein. - maximal 15 Punkte

5. Overall
Aus den Ergebnissen der vier voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er kann sich dann im Glanze seines Sieges sonnen und trägt ein halbes Jahr den Titel „Auserwählter des Imperators“. Er erhält einen Wanderpokal.

Der Sieger muss den Wanderpokal (der gleichzeitig eine Miniatur ist) so lange auf jedem von unseren Turnieren einsetzen, bis er diesen wieder abgeben muss, oder sich eine gute Begründung einfallen lassen! Die Regeln und Punktkosten werden zusammen mit dem Pokal überreicht.

5. Team-wertung
Teams bestehen aus mindestens 3 Mann. Um die Teamwertung zu ermitteln, werden die Gesamtpunkte der Spieler jedes Teams zusammenaddiert, und durch die Anzahl der Teammitglieder geteilt. Teammitglieder müssen frühestens im 5. Spiel gegeneinander spielen.

Insgesamt kann man also 127 Punkte erreichen:

100 Punkte - Spiel
12 Punkte - Bemalung
15 Punkte - Fairness

Siegbedingungen der Missionen:

Aufschlüsselung der Missionen

*** Spiel 1: "Erobern und Halten" ***

Für einen Sieg benötigt man einen Marker mehr als der Gegner. Siegespunkte ausrechnen und die Höhe des Sieges anhand untenstehender Matrix ausrechnen.

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*** Spiel 2: "Viertel erobern" ***
Beide Seiten, versuchen, Gelände möglichst großflächig zu gewinnen, um den Gegner später mit schnellen Flankenbewegungen umgehen zu können.

Missionsziel:Teilt das Spielfeld in Viertel und in eine neutrale Zone auf. Die neutrale Zone befindet sich innerhalb von 12" um den Mittelpunkt des Spielfeldes. Jedes Viertel kann von einer punktenden Einheit gehalten, und wie üblich von punktenden und anderen Einheiten umkämpft werden. Sollte sich eine Einheit am Ende des Spiels in mehr als einem Viertel befinden, würfelt aus, in welchem der Viertel sie sich befindet. Selbiges gilt für Einheiten, die teilweise die neutrale Zone betreten.

Für einen Sieg benötigt man am Ende des Spiels ein Viretel mehr als der Gegner. Siegespunkte ausrechnen und die Höhe des Sieges anhand untenstehender Matrix ausrechnen.

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*** Spiel 3: "Vernichtung" ***

Für einen Sieg benötigt man einen Abschusspunkt mehr als der Gegner. Siegespunkte ausrechnen und die Höhe des Sieges anhand untenstehender Matrix ausrechnen.

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*** Spiel 4: "Zentrum erobern" ***

Beide Seiten versuchen, die strategisch wichtige Teleporterzone im Mittelpunkt einzunehmen, sei es, um vom Schlachtfeld auf ihr Raumschiff zu entkommen, oder sei es, um das feindliche Raumschiff zu entern.

Missionsziel: Ein Marker im Mittelpunkt des Spielfeldes. Jede Infanterieeinheit (Keine Bikes, Charaktermodelle, etc...) , die einen Killpoint generieren würde, kann einen Markerpunkt generieren, wenn sie sich am Ende des Spiels komplett in 12 Zoll Umkreis um das Missionsziel befindet.

Für einen Sieg benötigt man einen Markerpunkt mehr als der Gegner. Siegespunkte ausrechnen und die Höhe des Sieges anhand untenstehender Matrix ausrechnen.

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*** Spiel 5: "Gebiet sichern" ***

Für einen Sieg benötigt man einen Marker mehr als der Gegner. Siegespunkte ausrechnen und die Höhe des Sieges anhand untenstehender Matrix ausrechnen.

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Siegesbedingungen

Grundsätzlich gibt es für einen Sieg ein 15:5, für ein Unentschieden ein 10:10. Dieses kann aber durch entsprechende Siegespunktunterschiede modifiziert werden, das aus einem Missions-unentschieden noch ein 15:5 werden kann, oder aber aus einem Missionssieg nur ein 10:10 oder gar ein 20:0.

Siegespunktmatrix

0- 249 Differenz +0 für den Siegpunktführenden/-0 für den Zurückliegenden
250- 549 Differenz +1 für den Siegpunktführenden/-1 für den Zurückliegenden
550- 849 Differenz +2 für den Siegpunktführenden/-2 für den Zurückliegenden
850-1149 Differenz +3 für den Siegpunktführenden/-3 für den Zurückliegenden
1150-1449 Differenz +4 für den Siegpunktführenden/-4 für den Zurückliegenden
1450-1750 Differenz +5 für den Siegpunktführenden/-5 für den Zurückliegenden

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