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Bückeburger-Fluffbunny-Turnier `09 - Tournament Schedule and Scoring

Spielmodus:

Es werden 6 Spiele (1 am Freitagabend, 4 am Samstag und 1 am Sonntagmorgen) in einer "offenen Feldschlacht" gespielt.
Pro Spiel haben die Spieler 2,5h Zeit.
In der ersten Runde kann man sich zum Spielen verabreden. Danach wird per "Schweizer System" zugepaart.
In Spiel 5 am Samstagabend gibt es den allseitz beliebten Armeetausch, d.h. die beiden einander zugepaarten Spieler tauschen vor Beginn des Spiels ihre Armeelisten und spielen für das kommende Spiel die Armee ihres Mitspielers! :-)


Folgende Siegespunktmatrix wird Verwendung finden:

0 - 99 Punkte Diff. => 10:10
100 - 199 Punkte Diff. => 11:9
200 - 399 Punkte Diff. => 12:8
400 - 599 Punkte Diff. => 13:7
600 - 799 Punkte Diff. => 14:6
800 - 999 Punkte Diff. => 15:5
1000 - 1199 Punkte Diff. => 16:4
1200 - 1399 Punkte Diff. => 17:3
1400 - 1599 Punkte Diff. => 18:2
1600 - 1799 Punkte Diff. => 19:1
1800+ Punkte Diff. => 20:0

Siegespunkte zusätzlich am Ende des Spiels:
- 100 Punkte für das Ausschalten des gegnerischen Generals
- 100 Punkte für denjenigen Spieler, der am Ende des Spiels mehr Tischfeldviertel hält
- 100 Punkte für denjenigen Spieler, der am Ende des Spiels mehr gegnerische Standarten erobert hat (die gegnerische Armeestandarte zählt zu diesem Zweck als 2 Standarten; sollte eine der beiden Seiten garkeine Standarte in seiner Armee haben, so bekommt der Gegner automatisch die 100 Siegpunkte für Standarten gutgeschrieben!)

Eure Armeen müssen nicht angemalt sein. Natürlich wäre es aber schöner, wenn Ihr Euch um angemalte Armeen bemühen würdet! ;-)

Die schönste Armee wird mit einem Preis bedacht! :-)

Es können max. 120 Feldherrenpunkte erreicht werden.
Es wird keine Fairplaywertung geben (wir vertrauen auf Eure Fairness. Ausserdem wissen wir, wo Ihr wohnt!^^).


Beschränkungen:

1. Zugelassene Listen:

1. Zugelassen sind alle offiziellen Armeebücher von Games Workshop (es gilt immer die aktuellste Version) sowie die Armeelisten für Chaoszwerge und Söldner aus den "Chroniken".
2. Optionallisten (inklusive "Sturm des Chaos" und "Lustria") sind nicht zugelassen.
3. Keine Söldner und/oder Alliierte in "Nicht-Söldner-Armeen".
4. Besondere/"Namenhafte" Charaktermodelle, Einheitenchampions und Einheiten sind nicht zugelassen (Ausnahme: Söldner).


2. Allgemeine Beschränkungen:


1. Keine Drachen und Große Dämonen.
2. Max. 1 großes Ziel pro Armee.
3. Max. 1 Entsetzen verursachendes Modell pro Armee.
4. Jede Armee darf max. 4 fernkämpfende Einheiten stellen! Hierzu zählen:
- Infanterie, Kavallerie und Monster mit Fernkampfattacken (inklusive Atemwaffen).
- Kriegsmaschinen (auch der Amboß und der Dampfpanzer).
- Charaktermodelle mit magischen Schusswaffen (z.B. die "Drachenzahnschleuder", aber auch der "Pfeilhagel des Verderbens").
Ausgenommen von dieser Regelung sind Einheiten mit Wurfwaffen (z.B. Barbarenreiter und Teradons), Streitwagen und Charaktermodelle mit nicht-magischen Schusswaffen.
5. Max. 2 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charaktermodellen).
6. Max. 2 Streitwagen/Streitwageneinheiten; hier zu zählen auch Charaktermodelle auf Streitwagen (Ausnahme: Gruftkönige von Khemri dürfen 3 Streitwagen/Streitwageneinheiten stellen).
7. Jede nicht-fernkämpfende Kerneinheit in fester Formation, welche weder den Regeln für "Unnachgiebig", "Unerschütterlich", "Untot" oder "Dämonisch" unterliegt, darf beliebig oft aufgestellt werden!

Anmerkung: Diese Beschränkungen gelten zusätzlich zu den Kategoriespezifischen Beschränkungen für alle Kategorien!


3. Kategorien:

Kategorie A

- Dämonen
- Dunkelelfen
- Vampirfürsten

1. 2250 Punkte pro Armee
2. Dürfen keine Heldenauswahl doppelt spielen.
3. Max. jede Kerneinheit doppelt.
4. Keine doppelte Eliteauswahl.
5. Nur 1 Seltene Auswahl!
6. Max. 7 Energiewürfel dürfen pro Magiephase verwendet werden
(der 1. Gebunde Zauberspruch in der Armee zählt als 1 Energiewürfel, ab dem 2. Gebundenen Zauberspruch zählen diese als 2 Energiewürfel).
Desweiteren dürfen pro Magiephase max. 5 Sprüche gesprochen werden (inklusive "Fehlversuchen").

Kategorie B

- Bretonia
- Chaoszwerge
- Das Imperium
- Echsenmenschen
- Gruftkönige von Khemri
- Hochelfen
- Krieger des Chaos
- Skaven
- Waldelfen
- Zwerge

1. 2500 Punkte pro Armee
2. Max. jede Kerneinheit doppelt.
3. Keine doppelte Eliteauswahl.
4. Keine doppelte Seltene Auswahl (Ausnahme: Hochelfen dürfen doppelt Seltene Auswahlen stellen).
5. Max. 8 Energiewürfel dürfen pro Magiephase verwendet werden
(der 1. Gebunde Zauberspruch in der Armee zählt als 1 Energiewürfel, ab dem 2. Gebundenen Zauberspruch zählen diese als 2 Energiewürfel; bei der Khemri-Magie zählt jeder bei einer Anrufung geworfene Würfel als Energiewürfel).

Kategorie C

- Ogerkönigreiche
- Orks&Goblins
- Söldner
- Tiermenschen

1. 2750 Punkte pro Armee
2. Max. jede Kerneinheit dreifach.
3. Max. jede Eliteauswahl doppelt.
4. Keine doppelte Seltene Auswahl.
5. Max. 9 Energiewürfel dürfen pro Magiephase verwendet werden
(der 1. Gebunde Zauberspruch in der Armee zählt als 1 Energiewürfel, ab dem 2. Gebundenen Zauberspruch zählen diese als 2 Energiewürfel).


4. Völkerspezifische Beschränkungen:

Bretonia:

Viel Spaß! ;-)

Chaoszwege:

Viel Spaß! ;-)

Das Imperium:

- Max. 1 Auswahl: "Meteoreisenrüstung", "Siegel der Zerstörung", "Van Horstmans Speculum"
- Der Dampfpanzer verbraucht beide seltenen Auswahlen!

Dämonen:

- Der "Siren Song" ist verboten!
- Ein Armeestandartenträger darf nicht gleichzeitig eine Dämonische Ikone und ein Dämonisches Geschenk tragen.
- Flamer haben eine max. Einheitengröße von 4 Modellen!
- Alle anderen Seltenen Auswahlen haben eine max. Einheitengröße von 2 Modellen!
- Bluthunde haben eine max. Einheitengröße von 5 Modellen!
- Horrors zählen nicht gegen das Minimum der Kernauswahlen.

Dunkelelfen:

- Max. 1 Auswahl: "Kette von Kaeleth", "Standarte von Hag Graef", "Stärketrank", "Zauberhomunkulus"
- Max. 1 Assassine!

Echsenmenschen:


- Max. 1 Auswahl: "Huanchis Gesegnetes Totem", "Amulett des Jaguarkriegers"
(Anmerkung: "Huanchis Gesegnetes Totem" fällt nicht unter die "Max. 1 Auswahl", wenn das Modell, dass das Totem trägt, unberitten ist!)

Gruftkönige von Khemri:

- Max. 1 Auswahl: "Schädelflegel", "Staubmantel", "Zerstörer der Ewigkeiten"

Hochelfen:

- Max. 1 Auswahl: "Buch von Hoeth", "Schlachtenbanner"
- Die Armee darf einen "Drachenmagier von Caledor" enthalten!

Krieger des Chaos:

Viel Spaß! ;-)

Ogerkönigreiche:

- Dürfen den Rhinoxreiter spielen!

Orks&Gobbos:

- Max. 4 Fanatics!

Skaven:

- Dürfen jeweils 2 Ratlinguns und 2 Warpflammenwerfer stellen.

Söldner:

Viel Spaß! ;-)

Tiermenschen:

- Tiermenscheneinheiten mit der "Plünderer"-Regel formieren sich immer min. 5 Modelle breit um eventuellen Gliederbonus zu bekommen!

Vampirfürsten:

- Das "Drakenhofbanner" ist verboten!
- Max. 1 Auswahl: "Buch des Arkhan", "Helm der absoluten Kontrolle", "Rote Wut"
- "Rote Wut" darf nicht mit dem "Königlichen Banner von Strigos", dem "Unendlichen Hass" oder der "Schreckenslanze" kombiniert werden.
- Fluchfürsten, Fluchritter, Verfluchte zu Fuß und Blutritter dürfen zusammen max. eine Einheitenstärke von 24 haben.
- Gespenster haben eine Einheitengröße von max. 3 Modellen!

Waldelfen:

- Max. 1 Auswahl: "Stab der Bergulme", "Pfeilhagel des Verderbens"
- Max.1 Auswahl: Baummensch, Baumältester, Armeestandartenträger
- Der Zusatzwald darf nur dann gestellt werden, wenn max. ein Waldstück auf der Spielplatte steht!

Zwerge:

- Der Gyrokopter zählt nicht in das Limit gegen Fernkämpfer!


Armeelistenkontrolle:

Die Armeelisten müssen nicht zur Kontrolle eingereicht werden. Bitte bringt neben Eurer eigenen Armeeliste 1 Kopie mit, die Ihr nach den Spielen der Orga aushändigen könnt.
Sollten sich im Nachhinein Fehler auffinden lassen, so gibt es je nach Art des Fehlers eventuell einen Punktabzug.


Wie Ihr seht: alles ganz locker!
Es geht schließlich in erster Linie um Spaß.^^

Wir freuen uns über Euer Erscheinen -die Turnierorga :-)

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