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I. Oldenburger Ealdormen - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

10:00 - 10:15 Ankommen und Einlass (Parkplätze am Haus der Jugend oder in der Umgebung sind vorhanden)
10:15 - 10:30 Begrüßung
10:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause (ein Bistro ist auf der gegenüberliegenden Straßenseite)
13:30 - 15:30 Spiel 2
15:30 - 15:40 Vorbereitung für Spiel 3
15:40 - 17:40 Spiel 3
17:40 - 17:50 Eintragung der letzten Ergebnisse
17:50 - 18:00 Siegerehrung

SCHWEIZER SYSTEM
Ab dem zweiten Spiel erfolgt die Spielpartner-Zuordnung nach dem Schweizer System, d.h. möglichst punktgleiche Spielerinnen und Spieler treffen aufeinander, wobei niemand zweimal aufeinandertreffen kann.
Im ersten Spiel des Tages erfolgt die Spielpaarung zufällig. Auf Wunsch könnt ihr auch einen Wunschgegner für das erste Spiel herausfordern. Wenn beide einverstanden sind, können sie somit das erste Spiel gemeinsam spielen.

TURNIERPUNKTE
Für einen Sieg erhältst du fünf Turnierpunkte.
Für eine Niederlage erhältst du einen Turnierpunkt.
Für ein Unentschieden erhältst du drei Turnierpunkte.
Zusätzlich erhältst du in jedem Spiel einen zusätzlichen Turnierpunkt für das Ausschalten des gegnerischen Kriegsherrn.

TIE BREAKER
Bei einer Punktgleichheit der Turnierpunkte bilden die addierten Turnierpunkte eurer bisherigen Gegner eure "Tordifferenz", sprich die Sekundärwertung neben euren erspielten Turnierpunkten. D.h. bei zwei Spielern mit derselben Anzahl an Turnierpunkten entscheidet die Qualität der Gegner, wer besser platziert ist. Dies ist ein dynamisches System und wird automatisch nach jeder Partie neu berechnet. Falls hierbei erneut ein Unentschieden entsteht, entscheidet das Los über die nächste Spielpaarung.

Szenarien
Vor jedem Spiel darf der schlechter platzierte Spieler entscheiden, ob er Startspieler sein möchte. Bei gleicher Platzierung (z.B. im ersten Spiel) entscheidet ein Würfelwurf, wer Startspieler ist.

Szenario I: Ein stürmischer Anfang
Kampf der Kriegsherren aus dem Regelbuch S. 48/49 gespielt. Zusätzlich gelten Nr. 5 & 6 aus den Sonderregeln Wirren der Schlacht (Das gesamte Spiel über generiert jede Armee einen zusätzlichen SAGA-Würfel & Am Ende des Spiels bringt jede vollständig zerstörte Einheit zwei zusätzliche Siegespunkte ein).

Szenario II: Plündern und Brandschatzen
Siehe Buch der Schlachten S. 20

Szenario III: Kampf der Ealdormen
Kampf der Helden aus dem Buch der Schlachten S. 10-14 mit folgender Besonderheit:
Die Kategorien Gelände, Aufstellung, Spieldauer, Sonderregel und Siegesbedingungen werden nacheinander gedraftet, wobei folgender Ablauf für jede Kategorie durchgeführt wird:
Die sechs Karten einer Kategorie werden zufällig an die beiden Spieler ausgeteilt, sodass jeder drei erhält. Jeder Spieler sucht sich aus den drei Karten eine Karte aus, mit der er NICHT spielen möchte, legt sie aus dem Spiel und gibt die anderen beiden Karten an den Partner weiter.
Aus diesen beiden Karten vom Partner sucht sich jeder Spieler erneut eine Karte aus, mit der er NICHT spielen möchte, legt sie aus dem Spiel und legt die letzte Karte in die Mitte. Aus diesen beiden übrig gebliebenen Karten wird nun eine zufällig ausgewählt, mit der gespielt wird.
Also in Kurzform:
Schritt 1: Ich bekomme drei Karten, lege eine aus dem Spiel und gebe die anderen beiden meinem Partner.
Schritt 2: Ich bekomme zwei Karten, lege eine aus dem Spiel und lege eine in die Mitte.
Schritt 3: Aus den beiden Karten aus der Mitte wird eine gezogen, mit der gespielt wird.
Dieser Vorgang wird für die vier oben genannten Kategorien wiederholt.
Mit diesem Vorgang wird sichergestellt, dass beide Spieler ihre "worst-case"-Karten aussortieren können und mit Szenariokarten spielen, die für beide Spieler interessant und vertretbar sind.
Für dieses Verfahren werden 10 Minuten extra zur Verfügung gestellt. Es empfiehlt sich, im Voraus die Karten durchzuschauen. Die Karten sind auf der Website von Stronghold Terrain unter www.stronghold-terrain.de zum Herunterladen zu finden.

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