T³ - TableTop Tournaments
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Betreutes Spielen Tag 1 - Tournament Schedule and Scoring

Formalitäten:
- Gespielt werden 3 Runden pro Tag.
- Gespielt wird mit 2 Listen a 75 Punkte. Je nach Szenario kann es hierbei zu Abweichungen kommen. [http://files.privateerpress.com/op/Steamroller%20Rules%202018.pdf]
- Wir spielen D&C: 0.
- Zeit: 60 Min pro Spieler mit Deathclock.

Listenabgabe:
Entfällt. Ihr bringt einfach eure ausgedruckten Listen direkt zum Turnier mit. Bitte verwendet dazu die bewährten Tools wie Conflict Chamber oder Warroom um eindeutige und lesbare Listen zu erstellen und denkt daran, die Boni eurer Themenlisten mit drauf zu schreiben. Wer keinen Drucker hat, kann seine Listen auch gern an ereb.macar(ät)freenet.de schicken und wir drucken sie aus.
Wer keine Listen mit hat, bekommt einen Sieg abgezogen.
Die Listen werden während der Veranstaltung stichprobenartig kontrolliert.

Zeitplan:
Ab 9:00 Uhr Öffnen der Örtlichkeiten
Ab 9:30 Anmeldung
9:55 bis 10:00 Begrüßung und Bekanntgabe des ersten Spiels
10:00 bis 12:15 Spiel 1
12:15 bis 13:00 Mittagspause
13:00 bis 15:15 Spiel 2
15:30 bis 17:45 Spiel 3
Ab 18:00 - Grillen

Während ihr euch die Würfel um die Ohren werft, steht für eure Begleitung Folgendes auf dem Programm:
Zoo Leipzig (21€/13€ pro Erwachsenem/Kind.; https://www.zoo-leipzig.de/startseite/)
Besuch der Aussichtsterasse des City-Hochhauses (4€ p.P.; https://www.panorama-leipzig.de/
aussichtsplattform)

Szenarien:
Grundlegend gilt, dass Spiele wie beim Steamroller mit 5 Punkten Vorsprung oder durch Casterkill gewonnen werden können Gepunktet wird ebenfalls steamrollerkonform ab der zweiten Runde des zweiten Spielers. Caster/Locks können wie gewohnt überall punkten und nirgends contesten.

Grabenkampf
In der Mitte des Spielfelds befindet sich ein Schützengraben, den es zu erobern gilt. Dieser wird hierzu in drei Abschnitte unterteilt. Pro gehaltenem Abschnitt (= kein gegnerisches Modell im Abschnitt) gibt es einen Punkt.

Sumpf
Auf der Mittellinie werden drei kleine Bases platziert, bei Basekontakt wird per Würfelwurf ermittelt, ob es sich um das Primärziel handelt. Das Primärziel muss innerhalb von 6" zur eigenen Tischkante transportiert werden und gibt dann 5 Punkte. Hierbei können small based Models den Marker bis zu 4" bewegen, Medium Bases bis zu 6" und Large Bases bis zu 8". Die übrigen beiden Marker werden wir MkII-Flaggen behandelt (Einzelmodelle punkten in Basekontakt, Einheiten mit einem Modell in Basekontakt und dem Rest der Einheit in 4").

Stadtkampf
Auf dem Tisch gibt es drei Zonen: Einen zentralen Platz, der nur von Einheiten gehalten werden kann und 2 Punkte gibt und zwei 8" durchmessende Zonen, die nur von Jacks/Beasts gehalten werden können und jeweils 1 Punkt geben.

Wüste
In der Mitte befindet sich ein See, der gehalten werden muss (12" Kreis, Einheiten und Jacks punkten). Zusätzlich gibt es zwei Flaggen, an denen nur Solos jeweils 1 Punkt machen können.

Industrie
Auf dem Tisch stehen drei Tanks, welche von Spieler 2 zerstört werden müssen (jeweils 2 Punkte) und von Spieler 1 gehalten (1 Punkt pro Runde, wenn sich kein Gegner in 4" befindet).

Die vollständigen Szenarioregeln findet ihr hier:
https://drive.google.com/open?id=1KAjuQXRw6B7rl5CKB6ysv13gtiBSUOGu

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