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14. Dystopian War Turnier - Tournament Schedule and Scoring

14. Dystopian War Turnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan

10:00 – 10:15 Uhr Anmeldung
10:15 – 12:30 Uhr Spiel 1
12:45 – 15:00 Uhr Spiel 2
15:15 – 17:30 Uhr Spiel 3
17:45 Uhr Siegerehrung

Armee

900 Punkte, Naval-Core. Alliierte sind nicht erlaubt. Nicht erlaubt sind Die großen Roboter bzw. Befestigungen und auch der große Eisträger der Preußen und das Riesenreparaturschiff der Russen. Bei diesem Turnier sind ebenfalls alle Tiny-Modelle verboten (Also alle SAS und auch Tiny Naval Modelle wie Schnell- und U-Boote). Die Träger-Modelle dürfen gespielt werden, aber eben ohne die Zusatz-Einheiten.

Spielfläche

Die Spielfläche beträgt 72 * 48 Zoll.

Spielablauf

Gespielt wird nach den aktuellen Dystopian Wars 2.5 Regeln mit folgenden Änderungen:

Die Spielzeit beträgt 120 Minuten + Zusatzzeit. Die Zusatzzeit wird von einer neutralen Person auf minimal 0 bis maximal 15 Minuten festgelegt. Bei Spielende wird die letzte angesagte Aktivierung noch zu Ende gespielt, danach endet das Spiel. Es gibt keine Rundenbegrenzung.

Modelle, die am Spielende nur noch die Hälfte oder weniger ihrer ursprünglichen HP besitzen, werden mit 50% gewertet.

Die Wertung der Szenarien ist unterschiedlich und wird jeweils im Szenario selber beschrieben. Zusätzlich werden in jedem Spiel die Siegpunkte nach den normalen Regeln als Sekundärwertung gezählt. Bonuspunkte aus den Missionen zählen für die Sekundärwertung. Punkte werden immer aufgerundet (27,5 => 28).

Das Gelände wird vor dem Turnier auf den Tischen platziert und wird nicht mehr von den Spielern verändert. Es werden 2W6 geworfen und der Gewinner darf sich aussuchen, ob er die Strategic Advance wählt oder dies dem Gegner überlässt. Anschließend erfolgt die Aufstellung der Einheiten nach Regelbuch. Für den ersten Spielzug wird danach erneut die Initiative ausgewürfelt (der Gewinner darf sich auch dabei aussuchen, ob er anfangen will oder dies dem Gegner überlässt).

Es wird mit Competetive Comodores gespielt und entsprechend der Orbats kann eine Fraktionsspezifische Fähigkeit eingetauscht werden und dieser Comodore gilt dann für das gesamte Turnier.

Mission 1 - Offenes Feld

Sonderregeln

keine

Siegbedingungen

Standard

20:0 1001+
19:1 851-1000
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0


Mission 2 – The Fog

Sonderregeln

Es herrscht dichter Nebel auf dem Schlachtfeld. Alle Waffenreichweiten (auch Generatoren und Boarding) sind halbiert. Die Rangebands haben also nur 4" und auch Waffenreichweiten, die nicht von Rangebands abhängen (z.B. Bomben), sind verkürzt.

Siegbedingungen

Standard

20:0 1001+
19:1 851-1000
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0

Mission 3 – Brandschiffe

Sonderregeln

Jeder Spieler bringt 3 Medium Schiffe mit (am besten deutlich sichtbar nicht zur Flotte gehörig). Die Schiffe können nicht in der Advanced Force aufgestellt werden. Diese Schiffe haben keine Waffen (auch kein AA und CC), 10 Zoll Bewegung, DR 5 und CR 7 und 6 HP. Sie können nicht geboardet werden. Dafür sind sie randvoll mit Sprengstoff beladen. Jedes einzelne Schiff bildet ein eigenes Schwadron. Der kontrollierende Spieler kann jederzeit während der Bewegungsphase solch eines Schiffes den Sprengstoff zur Explosion bringen. Dies wird dann nach den Regeln einer Munitionsexplosion auf der kritischen Treffertabelle abgehandelt. Wird das Schiff in der Phase des Gegners vernichtet oder kommt es zu einen Kollision, explodiert es nach denselben Regeln.

Siegbedingungen

Standard

20:0 1001+
19:1 851-1000
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0

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