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26. Battlefield Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

9:00 - 9:30 Einlass und Anmeldung
9:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:45 - 19:45 Spiel 3
Gegen 20 Uhr Siegerehrung

Missionen:

Mission 1:

Mahlstrom des Krieges: Kein Kontakt (Seite 231)
–> Taktische Missionsziele, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, Feldkontrolle: Jeder Spieler erhält einen Punkt für jeden Missionszielmarker, den er am Ende des Spiels kontrolliert.

Mission 2:

Mahlstrom des Krieges: Pattsituation (Seite 235)
– >Taktische Missionsziele, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, Eliminieren: der Spieler, der mehr Einheiten seines Gegners ausgeschalten hat, erhält einen Punkt für jeden Punkt Differenz, bis maximal 6.

Mission 3:

Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern (Seite 230)
–> Taktische Missionsziele, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, Prioritätsziele: jeder Spieler bestimmt in seinem ersten Zug einen Missionszielmarker außerhalb seiner Aufstellungzone. Diese beiden sind am Ende je 3 Punkte wert.


Sonderregeln:

Anstatt bei zufälligen Punkten für Missionskarten zu würfeln, gilt: W3 = 2

Boots on the Ground

First Turn

Objective Secured

Auslöschen: Wird ein Spieler ausgelöscht, endet das Spiel am Ende des aktuellen Spielzugs sofort und der Gewinner erhält zusätzlich noch 3 Missionspunkte, für jede weitere, theoretisch noch gekommene Runde, bis einschließlich Runde 5. (Sollte der Sieger nach den Bonuspunkten trotzdem immer noch weniger Missionspunkte haben, als der ausgelöschte, werden die Turnierpunkte von der Orga auf 12:8 angepasst.)

Aufgeben: Sollte ein Spieler wirklich aufgeben wollen, zählt er als in diesem Zeitpunkt ausgelöscht. Jedes Aufgeben muss mit der Orga abgesprochen werden, damit dem anderen Spieler keine Nachteile daraus entstehen.


Turnierpunkte:

Die Auswertung der Spiele läuft über die allseits beliebte 20-Punkte-Matrix, mit der aus der Missionpunktedifferenz, am Ende jedes Spiels, die Turnierpunkte der jeweiligen Spieler ermittelt wird:

Differenz /Punkte
0-1 = 10:10
2-3 = 11:09
4-5 = 12:08
6-7 = 13:07
8-9 = 14:06
10-11 = 15:05
12-13 = 16:04
14-15 = 17:03
16-17 = 18:02
18-19 = 19:01
20+ = 20:0

Zusätzlich kommen folgende Bonuspunkte am Ende des Turniers hinzu:

- Die Armee ist komplett bemalt (incl. Details und Bases): + 5 Punkte
- Der Spieler hat seine Armeeliste rechtzeitig bei der Orga eingereicht: + 5 Punkte

Somit ist theoretisch ein Maximum vom 70 Turnierpunkten erreichbar auf diesem Turnier.

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