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3.Schlacht am schwarzen Bach - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf
8:30 – 9:00 Uhr Anmeldung/Begrüßung
9:00 – 12:00: Uhr 1.Match
12:00 – 12:30 Uhr Mittagspause
12:30 – 15:30 Uhr 2.Match
15:45 – 18:45 Uhr 3.Match
19:00 Uhr Siegerehrung

Bonuspunkte
1. Für das Anmelden mit der gespielten Fraktion des Hauptkontingents gibt es 1 Siegpunkte.
2. Für das Einreichen einer gültigen Armeeliste (wie unter Informationen und Regeln beschrieben), bis zum 2.9..2017 24 Uhr, gibt es 1 Siegpunkte.
3. Für eine komplett bemalte Armee (3 Farben), inklusive Bases, gibt es 1 Siegpunkte.
4. Werden alle drei Punkte erfüllt gibt es 2 zusätzliche Siegpunkte.

Strafpunkte
1. Als Ideal wird das zu Ende spielen der 5.Runde in 3 Stunden angestrebt. Mögliche Strafpunkte bemessen sich daran:
- wird nur die 2.Runde beendet bekommen beide Spieler 3 Strafpunkte (es ist maxinal ein 17 : -3 Ergebnis möglich)
- wird nur die 3.Runde beendet bekommen beide Spieler 2 Strafpunkte (es ist maxinal ein 18 : -2 Ergebnis möglich)
- wird nur die 4.Runde beendet bekommen beide Spieler 1 Strafpunkte (es ist maxinal ein 19 : -1 Ergebnis möglich)
- für das Beenden der 6. und 7.Runde gibt es keine Bonuspunkte

Paarung
Das 1.Match wird zufällig ausgelost.
Alle nachfolgenden Matches werden per schweizer System bestimmt.

Wertung
Jedes Spiel startet mit 10:10 Punkten.
Zur Wertung werden alle gesammelten Primär-, Sekundär und Tertiärpunkte aufaddiert.
Jeweils zwei Siegpunkte Differenz verändert das Spielergebnis um +1/-1.

Ein Auslöschen der gegnerischen Armee führt nicht automatisch zu einem 20:0 Ergebnis, es gilt folgende Regelung:
- 2. und 3.Runde: + 20 Siegpunkte
- 4.Runde: + 15 Siegpunkte,
- 5.Runde: + 10 Siegpunkte
- 6. und 7.Runde: + 5 Siegpunkte
Die gesamten Siegpunkte die der ausgelöschte Spieler gesammelt hat fließen in die Wertung mit ein.
Nach dem Auslöschen wird der aktuelle Spielerzug zu Ende gespielt, es können weitere Siegpunkte gesammelt werden.

Eine Kapitulation muss vom Mitspieler akzeptiert werden, das Spiel wird dann als 20:0 Niederlage gewertet.

Ein Überziehen der Spielzeit von 3 Stunden führt automatisch zu einem 0:0 für beide Spieler.

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