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2. Schlacht auf dem Stephansfeld - Tournament Schedule and Scoring

Armeelistenabgabe

Listen schickt ihr bitte an Aussenposten78@gmx.de

Startgebühr

Beitrag für das Turnier:
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10€

Bitte den Beitrag bis zum 01.05.2017 überweisen an:

Rolf Kanngiesser
DE82 6435 0070 0021 4711 51
SOLADES1TUT

Im Betreff schreibt ihr euren Nic sowie den Turniernamen


Ablauf
bis 9:30 Anreise
9:55 Bekanntgabe 1. Partie
10:00 - 12:00 1. Partie
12:00 - 12:40 Mittagspause
12:40 Bekanntgabe 2. Partie
12:45 - 14:45 2. Partie
14:55 Bekanntgabe 3. Partie
15:00 - 17:00 3. Partie
17:30 Siegerehrung


Spielbeginn:
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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psi-Fähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.
Siegespunktematrix
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Für die Missionen gilt immer folgende Sekundärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP (Wer den gegnerischen Kriegsherrn tötet)
Durchbruch 2 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit in der gegnerischen Aufstellungszone hat)
King of the Hill 1 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit näher zur Spielfeldmitte hat)
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)

Die Regel FIRST BLOOD findet keine Anwendung.


Missionen:

Mission 1:
- Aufstellung: Hammerschlag
- Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)
- Mahlstrom: Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)

Mission 2:
- Aufstellung: Feindberührung
- Ewiger Krieg: Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)
- Mahlstrom: Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)

Mission 3:
- Aufstellung: Aufmarsch
- Ewiger Krieg: Das modifizierte Relikt (1 Marker, 4 Punkte – 6 Marker, je 1 Punkt)
- Mahlstrom: Säubern und Sichern (3 Karten)

Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.

Wer keine taktischen Missionsziele hat, kann diese bei uns erwerben. Wir haben welche im Laden. Wer keine hat und keine Kaufen will, kann die Tabelle aus dem Regelbuch nutzen. Wer die Tabelle nutzt, würfelt wie im Regelbuch beschrieben. Missionen die im laufenden Spiel bereits gewürfelt wurden müssen neu gewürfelt werden und dürfen nicht doppelt gespielt werden.

Notiert euch dann die Mission. Denkt dafür an Stift und Zettel! Verlasst euch bitte nicht darauf, dass ihr Stifte und Zettel von uns bekommt. Denkt selber mit.

Wer die taktischen Missionskarten hat, mischt diese vor jedem Spiel gründlich durch. Anschließend wird der Stapel verdeckt abgelegt und immer die oberste Karte gezogen. Ist der Stapel einmal gemischt, wird dieser nicht neu gemischt!

Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionsziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!


Paarungen

Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer System gepaart.

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