T³ - TableTop Tournaments
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1. Würfelgötter Teamturnier - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

Wichtig: Wir haben ca. 50 Parkplätze direkt vor unserem Clubraum!

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:50 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:50 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
13:00 Ende der ersten Runde und 45 Minuten Mittagspause
13:45 Start der zweiten Runde
16:45 Ende der zweiten Runde
17:00 Start der dritten Runde
20:00 Ende der dritten Runde
20:15 Siegerehrung und Turnierende

Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind bzw. es wird ein Timer über den Beamer laufen. Wenn die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.

Paarungen:

Es wird nach GöPP gepaart.

Spielablauf:

In folgender Reihenfolge wird das Spiel gestartet:
- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Würfeln um die Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Ermittlung des Startspielers
- Platzierung der Befestigungen
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Wurf um die Initiative zu stehlen


Missionen:

Spiel 1
Mission: Wille des Imperators
Anzahl Marker: 2
Erreichbare Missionspunkte: 10 (5 pro Marker)
Aufstellungsart: Aufmarsch

Spiel 2
Mission: Vernichte den Xenos
Anzahl Marker: 0
Aufstellungsart: Feindberührung

*Erschaffene Modelle (Beschworene Dämonen, Chaosbruten etc.) werden ebenfalls berechnet.

Spiel 3
Mission: Erkunden und Sichern
Anzahl Marker: 5
Erreichbare Missionspunkte: 10 (2 pro Marker)
Aufstellungsart: Hammerschlag


Wertung:

Züsatzlich spielen wir mit "FirstBlood" welches im gleichen Spielzug ausgeglichen werden kann, Durchbruch und Töte den Kriegsherrn.

Grundsätzlich wird ohne mysteriöse Missionziele gespielt.

Da es ein Teamtunier ist, werfen beide Spieler aus einem Team einen W6 und addieren ihre Ergebnisse wenn es um die Seite und um den ersten Spielzug geht.
Jedoch beim Versuch des Ini-Klau, wirft nur ein Spieler einen W6.

(0-1) Missionspunkt mehr: 10:10
(2) Missionspunkt mehr: 11:09
(3) Missionspunkte mehr: 12:08
(4) Missionspunkte mehr: 13:07
(5) Missionspunkte mehr: 14:06
(6) Missionspunkte mehr: 15:05
(7) Missionspunkte mehr: 16:04
(8) Missionspunkte mehr: 17:03
(9-10) Missionspunkte mehr: 18:02
(11-12) Missionspunkte mehr: 19:01
(13) Missionspunkte mehr: 20:00

Sonstiges:

Herausforderungen:

Preise:

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