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I. Rhein-Sieg-Masters - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:
Grundsätzliches:
- Gespielt wird in Tagteams à zwei Spielern. Also immer 2 vs 2.
- Jeder Spieler stellt eine Armee mit 1.000 Punkten (1 AOP, keine UBC's).

Terminlicher Ablauf
8:30 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
8:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 8:45 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:00 Start der ersten Runde
12:00 Ende der ersten Runde und 30 Minuten Mittagspause
12:30 Start der zweiten Runde
15:30 Ende der zweiten Runde
15:45 Start der dritten Runde
18:45 Ende der dritten Runde
19:00 Siegerehrung und Turnierende


Mission 1

Kreuzzug (vgl. S 126 im Regelbuch) mit 5 Markern.
Nebenziele: Durchbruch 1 SP, Töte den Kriegsherrn 1 SP, Massaker 1 SP

Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktischer Vorteil

Mission 2

Vernichte die Xenos (vgl. Seite 127)
Nebenziele: Durchbruch 1 SP, Töte den Kriegsherrn 1 SP, Massaker 1 SP

Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktischer Vorteil

Anmerkung - Es könnten maixmal 8 SP durch ausgelöschte Einheiten erreicht werden.

Mission 3

Erkunden und Sichern (vgl. Seite 129)
Nebenziele: Durchbruch 1 SP, Töte den Kriegsherrn 1 SP, Massaker 1 SP

Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktischer Vorteil

Sonderregel Taktischer Vorteil:

Beim Wurf ums Anfangen darf sich der Gewinner des Würfelwurfs entscheiden entweder den ersten Spielerzug zu erhalten (dann baut er auch zuerst auf) oder die Seitenwahl zu erhalten.Durchbruch: Je 1 SP pro Spieler möglich.
Töte den Kriegsherrn: Jeder Kriegsherr ist 1SP wert
Massaker: Nur wenn beide Spieler komplett ausgelöscht sind bekommen die Gewinner 1SP.

Wertung:

Es zählt nur der Siegespunktevorsprung.

0 SP 10 – 10
1 SP 11 – 9
2 SP 12 – 8
3 SP 13 – 7
4 SP 14 – 6
5 SP 15 – 5
6 SP 16 – 4
7 SP 17 - 3
8 SP 18 - 2
9 SP 19 - 1
10 SP 20 - 0

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