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1. Warhammer 40K Team-Tunier im Mage Store - Information and Rules

So nun zum Ganzen unangenehmen Teil der Veranstaltung: Die Regeln

1. Es handelt sich um ein Teamtunier und ein Team besteht aus genau 2 Spielern nicht mehr und nicht wenig
2. Jeder Spieler führt eine maximal 1000 Punkte große Armee ins Feld, welche nach den GW-Regeln für Standardmissionen
aufgebaut sein muss. Die Punkte können innerhalb des Teams NICHT hin und her geschoben werden, so dass ein Spieler
1100 Punkte hat und der Andere nur 900. Dies ist ausdrücklich VERBOTEN.
3. Zugelassen sind alle offizielen Armeelisten (inkl. Errata und Updates). Forge World Publikationen sind verboten es sei den
sie werden durch das Codex legitimiert.
4. Die Armee muss zu 90% bemalt sein.
5. Gespielt werden 4 Runden. Jede Runde endet nach 90 Minuten oder 6 Spielzüge, jenachdem welcher Fall als erstes
eintritt.
6. Die Gespielten Szenarien sind: 1. Runde: Schlagabtausch
2. Runde: Suchen & Sichern
3. Runde: Erkundungsmission
4. Runde: Erobern und Halten
7. Die Missionen werden stehts nach den Gamma Missionssonderregeln (Infiltratoren, Dämmerung, Schocktruppen,
Siegespunkte) gespielt.
8. Die Paarungen werden nach dem Schweizer-System erstellt. (Kurze Erklärung: die erste Runde wird gelost und in jeder
weiteren Runde spielen jeweils der Erst- und Zweitplatzierte, sowie der Dritt- und Viertplatziert, usw. gegeneinander.
Würde ein Spieler das zweite mal gegen einen Gegner antretten müssen, so wird Ihm der Nächstplatzierte zugewiesen)
9. Die Ergebnisse werden mit Hilfe des GÖPP gewertet.

Schiedsrichter & Regelfragen:
Sollte bei euch am Tisch eine Regelfrage auftauchen, die ihr nicht selbst lösen könnt, ruft nach einem Schiedsrichter. Dieser hört sich das Problem an, fragt eventuell nach und fällt eine Entscheidung. Die Entscheidung die der Schiedsrichter fällt ist für beide Spieler absolut bindend! Schiedsrichter sind dazu angehalten sich auf keine Diskussion einzulassen und bei sehr hartnäckigen Fällen Strafpunkte (gelbe Karte) und im Extremfall Turnierverweise (rote Karte) zu erteilen (was praktisch aber nicht vorkommt). Anweisungen der Schiedsrichter sind uneingeschränkt Folge zu leisten


So und jetzt noch vielleicht eine Anmerkung im eigenen Interesse der Spieler:
Bitte stellt eine Armee auf, gegen die Ihr selber auch ins Feld ziehen würdet. Aus Erfahrung macht es einfach keinem Spass wenn ein Modell die Schlacht gewinnt. Immerhin ist Warhammer 40K nur ein Spiel und dieses Spiel soll Spass machen und fair gehalten werden. Die Anderen Spieler werden euch danken.

Noch ein Wort kurz zu den Armeelisten und der Teilnahmegebühr:
Es reicht vollkommen aus wenn Ihr den Kram am Tuniertag mitbringt.

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