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Messlatte Reloaded 2 - Information and Rules

Hallöchen,

Listen bitte bis zum 17.5 an meine E-Mailadresse :
jan_saure@web.de

Bemalung :
Bemalte Armeen werden gerne gesehen und natürlich belohnt. Es gibt 4 Bemalpunkte, welche
Prozentual vergeben werden. Und einen Punkt für Bases.


Das eigentlich wichtigste: Die Beschränkungen, gespielt wird mal nach Arenakrieg-Beschränkungen,
großes Dankeschön an die Jungs, das wir die Beschränkungen übernehmen durften :)

REGELN :

Bezüglich Sichtlinien und Bewegung gilt folgendes:


Alle Gelände werden laut Regelbuch gespielt, mit der Ausnahme, dass sie nicht magisch sind und Gebäude nicht betreten werden dürfen.


Ansonsten wird im Hinblick auf 'Tatsächliche Sichtlinien' davon ausgegangen, daß alle Einheiten prinzipiell sichtbar sind. Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch. Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung


2. GRUNDREGELN


- Armeegröße: 2.022 Punkte
- Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee), Chaoszwerge, Kislev, White Dwarf Listen etc.
- Kein Sturm der Magie!
- Keine bes. Charaktermodelle, große Dämonen oder Drachen
- Max. 3 Charaktermodelle, kein Charaktermodell mehr als doppelt
- Max. ein Kommandantenmodell. Das Modell darf keine Magiestufe besitzen. Zwergen-Runenmeister,der Kriegsalter gelten als Modelle mit Magiestufe.
- Jede Auswahl darf max. EINMAL in der Armee vorkommen, Kernauswahlen max. doppelt. 2:1 Auswahlen gelten als eine Auswahl.
- Keine Einheiten aus mehr als 35 Modellen
- Einheiten aus monströser Infantrie: max. 10 Modelle
- Kavallerieeinheiten mit RW 3+ oder besser: max. 10 Modelle
- Max. 1 Kriegsmaschine, die eine Schablone benutzt; Kanonen zählen nicht als Schablonenwaffe
- Max. 35 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter)
- Keine Krone der Herrschaft (Ausnahme: Tiermenschen)


3. MAGIEREGELN


- Max. 4 Magiestufen
- Gebundene Zauber, Meister der Magie (und ähnlich wirkende Fähigkeiten/Gegenstände) und Gegenstände/Fähigkeiten, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase, d.h. egal woher ihr die EW oder BW auch bekommt, es können immer nur max. 12 EW/BW pro Phase geworfen werden; max. 4 eingesetzte EW pro Zauber
- Pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich generiert werden (kanalisieren, mag. Gegenstände, etc.)
- Keine Energiespruchrolle
- Magielehren aus dem Regelbuch dürfen nicht doppelt gewählt werden.
- Sprüche mit Komplexität 14 oder größer dürfen nicht verwendet werden. Sollte zu Beginn des Spiels ein nicht erlaubter Zauber erwürfelt werden, wird hierfür erneut gewürfelt
- Charaktere legen wie im Regelbuch beschrieben vor dem Turnier ihre Lehre fest, die sie dann das Turnier über benutzen. Fähigkeiten, Gegenstände etc., die es gestatten, die Lehre vor Spielbeginn festzulegen, kommen nicht zur Anwendung.
- Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben die Zauber einer Magielehre frei zu wählen und/oder alle Sprüche der Lehre zu kennen, suchen sich zwei Sprüche der gewählten Lehre vor Turnierbeginn aus und legen sie in der Armeeliste fest. Die Sprüche dürfen während des Turniers nicht mehr verändert werden.




4. VÖLKERREGELN


-Bretonen: doppelte Elite erlaubt; kein Kavallerie-Limit

-Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); max 2 Herolde; max. 20 Modelle pro Einheit, eine Kernauswahl mit max. 25 Modellen erlaubt; keine doppelte Kernauswahl; max. 4 Flamer, max. 3 Slaanesh- oder Schleimbestien; jedes Geschenk/Ikone max. einmal; mindestens 300 Punkte müssen in Eliteeinheiten investiert werden


-Dunkelelfen: Keine Kette von Kaeleth; Schatten max. 6 Modelle; keine doppelte Kernauswahl; Max. 25 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen); Zweite Speerschleuder zählt als 5 Schützen; Blutkessel oder Hydra; Max. 25 Hexen


-Echsenmenschen: Kohorten mit 2+ Kroxigoren zählen als 0,5 schießende Modelle; max. 2 Feuersalamander; max. 2 Stachelsalamander; max. 2 Stegadons; Maschine der Götter zählt als Ehrwürdiges Stegadon; 2 Skinkschamanen erlaubt


-Gruftkönige: keine Neferras Schrifftrollen; Lade der Verdammten Seelen oder Hierotitan; max. 2 große Ziele; max. eine Sphinx; max. 6 Streitwagen (ohne Chars). Hierotitan zählt als eine Magiestufe.


-Hochelfen: Doppelte RSS erlaubt; Ring des Zorns/Zauberbanner zählen als je 2 Magiestufen; max. 25 weiße Löwen


-Imperium: doppelte Elite erlaubt, die nicht in der Schußphase einsetzbar ist; max. 5 Abteilungen (Abteilungen zählen nicht gegen das Limit an Kernauswahlen); Dampfpanzer zählt als 10 Schütz en.
Maximal 8 Demigreifen. max 1 aus : Lunarium, Orkanium. Maximal 45 unnachgiebige/unerschütterliche Modelle

-Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette; das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe auf 3+ ; max. 25 Modelle Chaoskrieger, Auserkorene max. 20; keine doppelte Kernauswahl Chaoskrieger; max. 2 Wiederholungswürfe für Auserkorene vor der 1. Runde (spätestens das Ergebnis des 2. Wiederholungswurfes ist bindend); Chaostrolle max. 8 Modelle


-Ogerkönigreiche: die Schuß-/Wurfwaffenbegrenzung gilt nicht für Gnoblars; max. 8 Eisenwänste; max. 4 Bleispucker; max. 3 Trauerfangkavallerie; kein Drachenhautbanner für Trauerfangkavallarie; Vielfraße mit der Sonderegel Kundschafter und/oder Vorhut max. 3 Modelle


-Orks und Goblins: doppelte Elite erlaubt; max. 6 Fanatics; Kamikazekatapult zählt nicht als Schablonenwaffe; die Schusswaffenbegrenzung gilt nicht für Kurzbögen; Moschaz zählen als eigene Auswahl; max. 6 Streitwagen


-Skaven: 3 Auswahlen Giftwindmörser/Warpflammenwerfen zählen als eine Schablonenwaffe; doppelte Elite erlaubt, außer Gossenläufer mit Gift (max. 10 Modelle); max. 1 Warpflammenwerfer; wenn Höllengrubenbrut gespielt wird, darf keine andere Seltene Auswahl eingesetzt werden; wenn die Brut tot ist, bleibt sie tot und kommt in keinem Fall zurück ins Spiel; Verdammnisrakete und Warpblitzkanone zählen als KM mit Schablonenwaffe


-Tiermenschen: doppelte Elite erlaubt


-Vampirfürsten: Ein Vampirfürst oder Ghulkönig mit max. Stufe 1 erlaubt; maximal 2 Charaktere, die Zugriff auf eine Magielehre haben; keine Rote Wut; maximal 2 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle), keine körperlose Einheit darf mehr als 5 Modelle haben; maximal 8 Gruftschrecken; maximal 30 Verfluchte; keine Einheit darf über die maximal erlaubte Anzahl Modelle vergrössert werden (Bsp: Zombies max. 35 Modelle)


-Waldelfen: doppelte Elite erlaubt; Max. 45 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); Baumältester erlaubt (zählt als Baummensch)


-Zwerge: Gyrokopter zählt als Schablonenwaffe; max. 4 Kriegsmaschinen; max. 1 Bannrune




5. BALANCING / REGELÄNDERUNGEN


a) Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
b) Einheiten, die sich in der letzten Runde auf der Flucht befinden, geben volle Siegpunkte ab.
c) Charaktermodelle, die auf Monstern reiten geben entsprechend Punkte ab, sobald das Charaktermodell oder das Monster getötet wurde. Beispiel: Dunkelelfen Hochgeborener auf Manticor. Manticor überlebt, Hochgeborener wird getötet. Gegner erhält die Siegpunkte für den HB (ohne Manticor).
d) Ein Armeestandartenträger muss immer im ersten Glied einer Einheit platziert werden. Er kann niemals nie nicht und zu absolut überhaupt gar keinem Zeitpunkt innerhalb der Einheit aus dem ersten (oder kämpfenden Glied) herausbewegt werden.
f) Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 3 Modellen im ersten Glied haben

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