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10. Völkerschlacht - Information and Rules

Allgemeines

Es gelten die aktuellsten Versionen der MKII-Regeln. Das bezieht die Bücher bzw. Karten und Errata etc. mit ein. (Im Zweifelsfall die englischen)
Sollten Regelfragen gestellt werden, ist die Aussage der Orga für das ganze Turnier bindend. Kein Schiedsrichter wird sich selbst betreffenden Spiele regeln. Hierfür wird ein zweiter bzw. dritter Schiedsrichter benannt.

Es wird einen Springer geben, ein Freilos ist also ausgeschlossen.

Die Orga wird Marker für Szenarien zur Verfügung stellen, um Zonen darzustellen. Für größere Zonen Glasbubbel und für Flaggen/Destruction Marker ausgeschnittene aus Papier. Wer also auf etwas hübschem spielen möchte (selbstgestaltete Missionsmarker etc.) müsste diese selbst mitbringen.

Einiges ist wie SR 2012 Baseline, im Speziellen betrifft das: Paarungen, Wertung, Startwurf, die meisten Szenarien und die allgemeine Spielzeit.
Einzige Ausnahme ist, dass voll bemalte Armeen, die gegen nicht voll bemalte Armeen spielen, den Startwurf automatisch gewinnen (Tierboni usw. sind dann egal).




Endgültige Anmeldung

Endgültig angemeldet ist jeder, der mir bis zum Montag vor dem Turnier (25.7., 23:59) seine Liste(n) geschickt hat.
Falls wir mehr als 32 Leute auf der Anmeldeliste werden (womit ich nicht rechne), dann gilt das Recht des Schnelleren.




Verantwortungen der Spieler
Jeder Spieler muss für folgendes sorgen:
- alle Modelle müssen zusammengebaut sein
- alle Modelle müssen einen markierten Back Arc haben, so sie einen besitzen (Modelle ohne dürfen (!) keinen haben, es sei denn, sie können einen bekommen (Deathjack) )
- Modelle einer Einheit sollten Vorne und Hinten beschriftet sein, um einzelne Modelle sowohl verbal, als auch auf der Karte beim Schadensmarkieren unterscheiden zu können. Bei Einheiten mit mehr als zwei Modellen mit mehreren Lebenspunkten ist das Pflicht. Das gleiche gilt für mehrere gleiche Einheiten in einer Armee. Diese müssen eindeutig unterscheidbar sein, unterschiedliche Bemalung reicht hier aber.
- Marker um Wut/Zauber etc. darzustellen müssen mitgebracht werden
- lesbare Armeelisten sind mitzubringen
- Schablonen/Maßbänder usw. ebenfalls
Es muss also alles dabei sein, um das Spiel vernünftig spielen zu können. Das ist jetzt alles nichts neues, aber ich wollte es mal festhalten.




Proxies
Proxies sind prinzipiell nicht erlaubt. Das bedeutet: Nur original PiP Modelle stellen eben das Modell dar. Wer trotzdem Proxies spielen will, schreibt mich an, am besten mit Bildern der Minis. Ich entscheide dann ob das zugelassen wird.
Wer vorher nicht fragt, spielt dann das Turnier ersatzlos ohne diese Modelle. Wem ich einmal ein Proxy für eins meiner Turniere erlaubt habe, muss nicht wieder nachfragen, die Erlaubnis gilt bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter.

Als Richtiwert gilt: Es muss eindeutig erkennbar sein, was das Modell darstellt. Am wichtigsten ist hierbei die Bewaffnung. D.h. ein Modell mit zwei Handwaffen kann kein Modell mit einem Zweihänder darstellen. Außerdem sind Longgunner nicht ohne weiteres Winterguard Rifleman. Da muss schon noch ein bisschen mehr dazukommen, Umbauten, Bemalung usw.




Gelände

Das Gelände (ca. 5-7 Stück pro Platte) wird von der Orga platziert und wird nicht verrückt. Alle Geländestücke zählen als eine Art Gelände von der Basekante aus. Gelände ohne seperates Base zählt als unpassierbar, wenn es keine Hürde ist.
Sollte ein Geländestück nach der Meinung eines Spielers das Szenario für ihn stark zum Nachteil beeinflussen, kann er das der Orga melden. Diese wird das Gelände gegebenenfalls verrücken.

Ich möchte ich an dieser Stelle schon darauf hinweisen, dass das Gelände sehr spielgestaltend eingesetzt wird.




Regeln der Listen und Szenarien

Die SR-Szenarien werden aus dem SR 2012 (version 1.3) (klick mich) entnommen.
Auf Charakterbeschränkungen wird um der Neulinge Willen verzichtet. Tier-Listen sind erlaubt. Das entsprechende Buch/der NQ muss nicht mitgebracht werden, ich kontrolliere ja die Listen vorher.

Gespielt werden fünf Spiele. Die ersten beiden mit 15 Punkten und den Regeln 2A (siehe unten), die drei danach mit 35 Punkten und Regeln 2B (siehe unten).

Regeln 2A
Gespielt werden 2 Spiele, je 15 Punkte. Wer möchte, kann 2 Listen mitbringen. Wenn jemand das tut, dürfen beide Listen nicht den gleichen Caster/Lock haben. Jede Liste darf maximal 7 Punkte an nicht-Warjacks/-beasts enthalten. Alle Caster/Locks dürfen ihr Feat nicht verwenden. Minion/Mercs dürfen nur in reinen Minion/Merc Armeen benutzt werden, lesser Warlocks zählen als 2 der 7 Punkte für nicht Warbeasts/locks.
Jeder Spieler hat eine persönliche Gesamtspielzeit von 25 Minuten. Die geheime Gesamtspielzeit beträgt zwischen 55 und 60 Minuten.
Für das Szenario wird in der Mitte ein 8" durchmessender Kreis markiert. Hält ein Spieler den Kreis (ab zweiter Runde zweiter Spieler) und sein eigener Caster ist drin, bekommt er einen CP. Man braucht zwei zum gewinnen. Erster Tiebreaker am Ende des Spiels sind CP, dann Caster im Kreis, dann Modellpunkte im Kreis. Verloren hat auch, wer keine Jacks oder Beasts mehr in der Battlegroup auf dem Tisch hat.

Regeln 2B
Gespielt werden 3 Spiele, je 35 Punkte. Wer möchte, kann 2 Listen mitbringen. Wenn jemand das tut, dürfen beide Listen nicht den gleichen Caster/Lock haben und jede muss mindestens einmal gespielt werden.
Jeder Spieler hat eine persönliche Gesamtspielzeit von 45 Minuten. Die geheime Gesamtspielzeit beträgt zwischen 80 und 90 Minuten.
Gespielt werden 3 SR-Szenarien, diese sind:

#1 - Close Quarters
#7 - Incursion
#17 - Diversion

Die Reihenfolge wird ausgewürfelt.

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