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Fun Turnier im Mehrgenerationenhaus - Information and Rules

2500 Pkt. Teamturnier
2 Spieler pro Team (1250 Pkt. pro Spieler)

Keine besonderen Charaktermodelle

Die Armeelisten werden (bevorzugt als PDF´s) an postmaaan@hotmail.de geschickt.

Die Anmeldegebühr wird vor ort bezahlt.

- Gespielt werden 1250 Punkte pro Teammitglied .
- Es werden 3 Spiele gespielt zu je 6 Runden oder 150. min.


Siegpunkte werden wie folgt errechnet

Einheit über 25% Lebenspunkte: keine Punkte
Einheit unter 25% Lebenspunkte : halber Punktwert der Einheit
Einheit über 25% Lebenspunkte und auf der Flucht: halber Punktwert der Einheit
Einheit unter 25% Lebenspunkte und auf der Flucht: voller Punktwert der Einheit

Einzelmodelle/Charaktermodelle über/gleich 50% ihrer Anfangslebenspunkte: keine Punkte
Einzelmodelle/Charaktermodelle unter 50% der ihrer Anfangslebenspunkte: halber Punktwert der einheit
Einzelmodelle/Charaktermodelle über/gleich 50% ihrer Anfangslebenspunkte und auf der Flucht: halber Punktwert der Einheit
Einzelmodelle/Charaktermodelle unter 50% ihrer Anfangslebenspunkte und auf der Flucht: voller Punktwert der Einheit

berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
Sonstige Siegpunktberrechnungen aus dem Regelbuch für Standarden, General etc. behalten weiterhin gültigkeit

Siegpunktmatrix
0-250 10:10
201-500 11:9
501-750 12:8
751-1000 13:7
1001-1250 14:6
1251-1500 15:5
1501-1750 16:4
1751-2000 17:3
2001-2250 18:2
2251-2500 19:1
2501+ 20:0

Softpoints für Bemalung, werden nach dem Turnier addiert: Es sind bis zu 4 Softpoints erreichbar:

1 Punkt für komplette Armee mit gestalteten Bases
1 Punkt für mindestens 3 benutzte Farben
1 Punkt für 50% bemalt
1 Punkt für komplett bemalt

Wer seine Armeeliste bis zum 5 April abgegeben hat, bekommt zusätzliche 5 Turnierpunkte

Durchsichtige und/oder schwer erkennbare Würfel sind ungerne gesehen. Und müssen, sofern der Gegenspieler es verlangt, ohne Widerrede gegen besser erkennbare Würfel getauscht werden.

Es gelten während des Turniers die aktuellsten Erratas, und Regelupdates.

Bei Regelfragen werden die Deutschen Regelwerke bevorzugt.


Wir nutzen Combat 8.0 mit ein paar Änderungen

Combat (leicht modifiziert)
2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (nach kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee (inkl. Teampartner)kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch, gebundene Zaubersprüche und Nekromanten.
- Max 80 schießende Modelle(im ganzem Team), normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle(im ganzem Team), die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle ab 30 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Es werden die Verbündeten Regeln aus dem RB seite 136-139 Verwendet.

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