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1. Frankfurter Freundschafts Moschen - Information and Rules

Die erste Regel des FFM: Du brichst die Regeln – Du fliegst raus!

Die zweite Regel des FFM: Du proxxt niemals!

Die dritte Regel des FFM: Du spielst immer WYSIWYG
(Ausnahmen sind einerseits vom Regelbuch diktiert für Charaktermodelle, die nicht WYSIWYG entsprechen müssen einerseits, und von uns: Granaten, Melterbomben, zusätzliche Panzerung oder Nebelwerfer müssen nicht am Fahrzeug dargestellt werden!)

Die vierte Regel des FFM: Deine Armee ist bemalt und gebased!

Die fünfte Regel des FFM: Du hast 3 Stunden Zeit für jedes Spiel!
Es gibt KEINE EINZIGE MINUTE KULANZ!

Die sechste Regel des FFM: Du schmeißt niemals ein Spiel!
Solange es noch Runden zu spielen oder Püppis zu schieben gibt ist das Spiel nicht vorbei!

Die siebte Regel des FFM: Du diskutierst niemals mit den Schiedsrichtern!

Die achte Regel des FFM: Du spielst eine 2.000pkt Armee

Die neunte Regel des FFM: Deine Turnierliste ist mit dem Onlinecodex erstellt und wird an archont@yatu.eu geschickt!


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Die Chefs des FFM sind:
Whiro, Göpptechniker und Kaffegrot: Viel zu lieb für den Orgajob, aber eben n Arbeitstier ohne Ende :)

Lazarus, aushilfs-Göpptechniker, Judge und Grot für alles.

ichi, Head-Judge, Grot für garnix. WARNING: Andi besitzt absolut makellose Regelkenntnisse. Seine Toleranz gegenüber Versuchen, aus einer strittigen Regel Vorteile zu ziehen geht, auf einer Skala von 1 bis 10 so gegen MINUS 20. Niklas und Domi sind Waisenkinder was Regelkenntnisse angeht im vergleich zu ihm!

Alle drei besitzen in jederlei hinsicht ABSOLUTE Deutungshoheit alles das Turnier betreffende.

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Gepaart wird wie folgt:

In Runde 1: gilt Teamschutz, im übrigen Zufällig, obwohl Forderungen zulässig sind.

In Runde2: gilt kein Teamschutz mehr, im übrigen nach Schweizer System mit Siegespunkten als Tie-Breaker. Achtung: Wenn 2 Teammitglieder sehr nah beieinander aber auch an Mitgliedern von anderen Teams sind, wird hier eine Präferenz zu nicht-Teammitgliedern existieren welche der Willkür der Orga unterliegt!

In Runde3: kein Teamschutz, Schweizer System.

Außerdem: Niemand spielt 2 mal auf dem selben Tisch, niemand spielt 2 mal gegen den selben Spieler.

Dementsprechend könnte man sagen:
A-Wertung: Turnierpunkte
B-Wertung: Siegpunkte
C-Wertung: Teamzugehörigkeit

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Der Zeitplan schaut dann so aus:

09:45 – 10:00 Begrüßung
10:00 – 13:00 Spiel 1
................--> Essens-Bestelliste

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13:00 – 13:30 Mittagspause
13:30 – 16:30 Spiel 2

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16:30 – 17:00 Kaffepause
...................--> Best-Painted Wahl
20:00 – 20:00 Spiel 3

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~ 20:15: Siegerehrung.

Gewinne gewinne gewinne gewinne, spielen sie, gewinnen sie!

Wäre Ich denn Ich, wenn ich nix springen lassen würde? Trotz keiner Startgebühr spielen wir natürlich was aus.
Platz 1 bekommt ne 50€ Gutschein für GW (oder so, je nach Lust, Laune, und ob wir 16 vollbekommen :) )
Best Painted bekommt n Pinselset von Armypainter

im übrigen Gibts für Plätze 1 - 3 sowie den Best-Painted kleine Trophäen/Pokale :)

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Last, but CERTAINLY not least: Warum das ganze?

Vordergründig könnte man sagen: Weil am Wochenende danach Regensburg läuft, und ein paar Eingewöhnungsspiele vorher immer klasse sind.

Dann könnte man sagen, weils spielen eben einfach Spaß macht.

Der eigentlich wichtigste Grund aber ist: Wir haben 3 mehr oder minder paralell-existierende Spielergemeinschaften in bzw um Frankfurt, die Ghosts, die RheinMainler und uns selbst, also die Jungs vom Waaagh! - ich selbst bin so n doofer Harmoniemensch, und im übrigen natürlich Netzwerker und Hobbypolitiker. Ein größerer Spielerpool, ein größerer Bekanntenpool, das ist immer gleichzusetzen mit mehr Manpower, mehr Ideen, mehr Dynamik, mehr "Wir bringen was zustande!"

Also gilts, dass wir unsere Bekanntschaft vertiefen! :)

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