T³ - TableTop Tournaments
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5. Wizzards 40k Turnier - Information and Rules

Bankverbindung:

Die Anmeldung ist erst sicher, wenn die Startgebühr eingegangen ist.

Kontoinhaber: Julian Fröhlich
Kreditinstitut: Sparkasse Pirmasens
Kontonummer: 0100034743
Bankleitzahl: 542 500 10

Als Verwendungszweck bitte: "Teamturnier" und euren Namen angeben.


Armeelisten:


Die Armeegröße darf 1000 Punkte pro Teammitglied nicht überschreiten. Es wird ein Armeeorganisationsplan für das gesamte Team verwendet. Dabei gilt weiterhin, dass jedes Teammitglied 1 HQ und 2 Standard stellen muss.
Sowie kein Teammitglied mehr als 2 einer Auswahl (Elite, Sturm, Unterstützung) stellen darf.


Gültige Regelstände, Regelfragen und Fairness
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop.
Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Versucht es in ruhiger Art zu klären, ansonsten ruft nach dem Judge

Beschränkungen:

Kein: -
- B(u)CM, (Avatar und CdI gelten nicht als B(u)CM)
- Kein forge world
- Keine FKR

Die Armeeliste bitte bis zum 14.12.2011 an Jackisblack@live.de senden

Gelände

Das Gelände ist zuvor von der Orga. aufgestellt und darf nicht nachträglich verändert werden.
Sowie etwaige Geländezonen vorher klar geklärt werden sollen.


Missionen

Grundsätzlich gilt:
Feste 6 Spielzüge plus ein Spielzug auf die 4+.
Ini-klau wird durch folgende Regel ersetzt: Beim Würfelwurf um´s Anfangen entscheidet der Gewinner, ob er den sicheren ersten Spielzug haben will (Angreifer) oder ob er das Recht der Seiten- bzw. Viertelwahl (Verteidiger) für sich in Anspruch nimmt. Der Angreifer baut zuerst auf, danach der Verteidiger (Wir werden dann natürlich dafür sorgen, dass die Seitenwahl auch Auswirkung hat, also Gelände unsymmetrisch stellen).
Der sichere erste Zug soll bewirken, dass der Angreifer die Initiative hat und damit maximal offensiv planen kann, dafür aber auf einen vorbereiteten Verteidiger trifft, welcher sich auf die Aufstellung des Angreifers einstellen kann und die evtl. bessere Plattenseite bekommt.


1.

Speerspitze / Erobern und Halten

Anders als im Regelbuch muss der Marker bei dieser Mission 12 Zoll von jeder Spielfeldkante entfernt sein

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > beide Missionsziele besetzt


2.

Kampf im Morgengrauen / Vernichtung
Missionsziel und Sonderregeln: Jeder wählt 3 eigene und 2 gegnerische Einheiten aus, welche Killpoints geben. Killpoints werden vergeben, wenn aus dieser Auswahl beim Gegner Einheiten vernichtet wurden und wenn aus der eigenen Auswahl Einheiten das Spiel überleben. Ansonsten, wie im Regelbuch beschrieben

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte - > Die Differenz der Killpoint is nicht höher als 1
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte - > Sieger hat 2 bis 4 Killpoints mehr als sein Gegner
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > Sieger hat min. 5 Killpoints mehr als sein Gegner


3.

Schlagabtausch / Rohstoffe
Missionsziel und Sonderregeln: Vor dem Spiel plaziert jeder Spieler in 3 Geländestücke/Geländezonen Marker welche die Wertungen 3, 2 und 1 haben. Die Spieler dürfen auch Marker dort platzieren wo schon ein Marker des anderen Spielers liegt. Jeder Marker ist Missionspunkte in Höhe seines Punktwertes wert. Ziel ist es soviele Rohstoffe wie möglich zu sammeln. Ein Marker gilt als besetzt wenn man eine punktende Einheit im Umkreis von 3“ hat und der Gegner keine Einheit in der Nähe hat.

Siegespunktematrix:
Missionsergebnis Unentschieden: 10:10 Punkte - > bis zu 1 Missionspunkte Differenz
Missionsergebnis Knapper Sieg: 13:7 Punkte - > Sieger hat 2 - 5 Missionspunkte mehr als sein Gegner
Missionsergebnis Klarer Sieg: 17:3 Punkte - > Sieger hat 6+ Missionspunkte mehr als sein Gegner

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