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Mainzer Lasergewitter II - Information and Rules

Gespielt werden 3 Spiele mit je 1750 Punkten.
Aufstellung der Armee nach dem Standarad AOP
Den Startplatz bekommt man fest wenn man der Orga die Armeeliste zumailt (roger@arsbelli.de)

Einlass ab 10 Uhr, Beginn dann um 10:30
Pro Spiel 2,5h Spielzeit.
Es gelten alle Armeen mit offiziellem Codex, kein FW und keine WD Listen (AUSNAHME: Sisters of Battle)

DAs Startgeld wird komplett in Gutscheine für die drei bestplatzierten verrechnet, Es wird von mir dann noch einen Bonuspreis für die schönste Armee geben.

Mission 1:
Aufstellung: Schlagabtausch
Missionsziele: 4 Missionsmarker + teuerstes gegnerisches HQ ausschalten (gemeint ist das HQ Modell und kein Gefolge/Kommandotrupp/Transporter; HQ Modell der Imperialen Armee ist der Oberst)
Sonderregeln: 1. Runde Nachtkampf, Infiltrieren, Schocktruppe, Flanken, Reserve, Scout

Mission 2:
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Missionsziele: Vernichtung (jede vernichtete gegnerische Einheit zählt als Missionspunkt)
Sonderregeln: Infiltrieren, Schocktruppe, Flanken, Reserve, Scout

Mission 3:
Aufstellung: Speerspitze
Missionsziele: 2 Marker (wie bei Erobern & Halten, mindestens 9" Abstand zu den Kanten, gegnerischer Marker zählt zwei Missionspunkte), 2 Einheite auf dem Spielfeld aus der Armeeliste, 1. wird selbst gewählt, 2. wählt der Gegner (jeder Spieler wählt eine Einheit vom Gegner und eine Einheit von sich, wenn diese Einheit vernichtet ist gibt es den Missionspunkt)
Sonderregeln: Infiltrieren, Schocktruppe, Flanken, Reserve, Scout


1. Überprüfe, wieviel Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Vergleiche dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
3. Notiert, wieviel Siegpunkte jeder Spieler gemacht für die B-Wertung.
4. Gebt den Laufzettel bitte so schnell wie möglich dann ab!

10:10 Unentschieden (+/- 0)
12:8 Knapper Sieg (+1)
15:5 Überlegener Sieg (+2)
17:3 Überragender Sieg (+3)
20:0 Massaker (Gegner ausgelöscht und +3)

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