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2. Freebooter's Fate Turnier - Information and Rules

Hey ho ihr Landratten, ihr wollt eine Abreibung? Eine deftige Tracht Prügel?
Dann seid ihr hier genau richtig!
Was, ihr kecken Kücken meint etwa, ihr könnt uns im Gegenzug den Allerwertesten versohlen?
Das wird ja noch lustiger, ihr müsst ganz schön Mumm in den Knochen haben, um so dreist zu sein.
Kommt vorbei und schlagt euch wie Männer...


Herzlich Willkommen zum zweiten Freebooter's Fate Turnier!

Gespielt wird mit Mannschaften mit bis zu 500 Dublonen auf 90 x 120 cm großen Platten. (Für entsprechendes Gelände wird gesorgt.)
Die Regel von Seite 19 aus dem Grundbuch, nach der man die Heuer um 5% überschreiten darf, gilt ausdrücklich nicht!


Zugelassene Mannschaften und entsprechende Beschränkungen:

Piraten:
Arrgh Kaptain, wir wurden verraten! Diese Landratten behaupten doch echt, wir würden zu viele Pistolen und Musketen einsetzen. Pah den hab ich es gezeigt und hab se weder weggejagt. Ich kann zwar nicht versprechen, dass se nich wiederkommen, aber bis jetzt dürfen wir noch alles machen, was uns gefällt!
Vorerst keine Beschränkungen....

Imperiale Armada:
Diszipliniert und streng, die Imperiale Armada duldet kein Versagen. Aber leider wurde ein großer Vorrat an Imperialen Arquebusen durch Missetaten der Goblins vernichtet. Weshalb zum Turnier nur maximal vier (4) Mannschaftsmitglieder mit Arquebusen zugelassen sind, oder wenn Torpe in der Mannschaft ist nur drei (3) zugelassen sind. Zudem muss für je zwei (2) angeheuerte Arquebusiere, je ein (1) normaler Seesoldat angeheuert werden. (Und um Irrtümer direkt zu vermeiden, ja Sergeant Escopeta zählt zu den Arquebusieren.)

Goblin Piraten:
Die Meute der verschlagenen Goblin Piraten, konnte uns glaubhaft versichern, dass von ihnen keine Gefahr oder Bedrohung für andere Mannschaften ausgeht. Und wer würde ihnen nicht glauben? Deshalb sind sie für dieses Turnier erst einmal nicht beschränkt.

Bruderschaft:
Verstohlen und im Geheimen agierend, spinnt die Bruderschaft ihre Netze. Zwar munkelt man hier und da von grausigen Verfehlungen und unerwarteten Gräueltaten, doch konnte ihnen leider noch keine dieser verruchten Missetaten nachgewiesen werden, weshalb sie diesmal noch unbeschränkt bleiben müssen.
Die Bruderschaft darf kein zusätzliches Geländestück mitbringen.
Gelände wird vollständig von uns gestellt.

Amazonen:
Falls Du zu den Glücklichen gehörst, die schon die neuen Amazonen erwerben konnten, darfst Du diese auf dem Turnier natürlich spielen. Ansonsten gelten auch hier vorerst keine weiteren Beschränkungen.


Beschränkungen bei der Mannschafstzusammenstellung:


Gefolge:
Jeder Charakter aus dem Gefolge darf maximal 3x angeheuert werden, selbst, wenn es sich um Charaktere einer Ehrengarde handelt

Limitierte Charaktere:
Werden vorerst zugelassen. Wir behalten uns vor, diese beim darauffolgenden Turnier nicht zuzulassen.

Ausrüstungskarten:
Ausrüstungskarten dürfen nach den bestehenden Regeln eingesetzt werden, müssen aber bei der Erstellung der Mannschaftsliste für das gesamte Turnier einem bestimmten Charakter zugeordnet werden.

Maximale Anzahl von Charakteren pro Mannschaft:
In einer Mannschaftsliste dürfen insgesamt maximal 8 Charaktere enthalten sein. Die einzige Ausnahme bilden die Goblin-Piraten, deren Mannschaften dürfen bis zu 10 Charaktere enthalten. Dies hat sowohl den Sinn, allzu bärtige Kombos zu verhindern, als auch die Zeitvorgabe einer Runde einhalten zu können.


Spielmodus & Wertung:

Ein Freebooters Fate Turnier wird nach dem Schweizer System gespielt.

Erste Runde:
Die erste Runde wird immer zufällig ausgelost.

Weitere Runden:
Nach der ersten Runde wird eine Rangfolge ermittelt. In der zweiten und jeder weiteren Runde spielen dann der Erstplazierte gegen den Zweitplazierten, der Dritte gegen den Vierten usw.. Diese Vorgabe wird nur dann durchbrochen, wenn die beiden Spieler in diesem Turnier bereits einmal aufeinander getroffen sind. Dann wird dem in der Rangfolge höher stehenden Spieler der nächste in der Rangfolge zugelost, gegen den er noch nicht gespielt hat. Hätten sich der Erste und Zweite bereits einmal gegenüber gestanden, würde der Erste nun gegen den Dritten antreten müssen und wenn er auch gegen den bereits gespielt hat, würde er gegen den Vierten spielen müssen.

Wie bestimme ich die Rangfolge?
Nach jeder gespielten Turnierrunde teilen beide Spieler dem Turnierorganisator ihre erzielten Ru(h)mpunkte mit.
- Ausgeschaltete gegnerische Charaktere geben ihren Heuerwert an Ru(h)mpunkten.
- Gegnerische Charaktere, die am Ende des Spiels in Panik sind, geben ihren Heuerwert an Ru(h)mpunkten.
- Gegnerische Charaktere, welche die Hälfte oder mehr ihrer Lebenspunkte verloren haben, geben die Hälfte ihres Heuerwertes an Ru(h)mpunkten (immer abrunden).
- Das Erreichen der besonderen Szenarioziele gibt eine bestimmte Menge an Ru(h)mpunkten.

Wer von beiden Spielern die meisten Ru(h)mpunkte erzielt hat, gewinnt das Spiel und erhält einen Sieg für die Turnierwertung. Haben beide Spieler gleich viele Ru(h)mpunkte erzielt, endet die Partie Unentschieden.

Die Rangfolge bestimmt sich danach wie folgt:
Die erste Wertungsgröße ist die Anzahl der Siege. Wer mehr Siege hat, ist weiter vorne. Ein Unentschieden wiederum zählt mehr als eine Niederlage.

Die zweite Wertungsgröße ist das Verhältnis der selbst erzielten Ru(h)mpunkte zu den Ru(h)mpunkten, die meine Gegner gegen mich erringen konnten. Habe ich meine Gegner immer komplett in Grund und Boden gerammt, ist das besser, als wenn ich immer nur knapp gewonnen habe.

Sollte dann immer noch zwischen zwei Spielern Gleichstand herrschen, sind die selbst erzielten Ru(h)mpunkte der letzte Tiebreaker. Sind selbst dann immer noch zwei Spieler gleichauf, entscheidet der Zufall oder ein spontan durchgeführtes „Stein, Papier, Schere, Echse, Spock!“

Normalerweise wird nur so lange gespielt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht, also bis nur noch ein Spieler alle Spiele gewonnen hat. Nach einer solchen Entscheidungsrunde ist die aktuelle Rangfolge dann das Turnierergebnis. Ihr könnt Euch aber auch darauf verständigen, immer die volle Rundenanzahl zu spielen, Euch muss nur klar sein, dass dann eine gleiche Anzahl von Siegen mehrerer Spieler möglich ist und die Ru(h)mpunkte als Tie-Breaker über den Ausgang des Turniers entscheiden werden.


Gelände:


Aufbau:
Es gelten ausdrücklich die Geländeaufbauregeln aus dem Freebooters Fate Ergänzungsbuch Tiefe Dschungel. Das Gelände wird vom Turnierorganisator und nicht von den Spielern selbst aufgebaut und darf von diesen nicht mehr verändert werden.


Turnierszenarien:


Für alle Turnierspiele gilt, dass sie immer über die vollen 8 Runden gespielt werden, selbst wenn das entsprechende Szenario normalerweise etwas anderes vorgibt.

Szenario 1: Rattenjagd (Freebooters Fate Regelbuch Seite 101)
Abwandlungen: Es werden aus Zeitgründen nur 15 Ratten verwendet, die jeweils 25 Ru(h)mpunkte bringen.

Szenario 2: Dodojagd (Deep Jungle Regelbuch Seite 63)
Abwandlungen. Es werden aus Zeitgründen nur 12 Dodos verwendet, die vom Turnierorganisator fair aufgebaut werden (und zwar in 4 gut verteilten 3er Grüppchen). Außerdem bringt hier ebenfalls jeder Dodo 25 Ru(h)mpunkte bei der Endabrechnung.

Szenario 3: Männerraub (Deep Jungle Regelbuch Seite 66)
Abwandlungen: Die Männermarker werden vom Turnierorganisator möglichst fair platziert. Die Spieler ermitteln vorher durch das Ziehen einer Schicksalskarte, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.



Den offiziellen Mannschaftsrechner findet ihr hier:
http://data.freebooterminiatures.de/downloads/Mannschaftsrechner_2_0_6.zip

Bitte schickt uns eure, mit diesem Mannschaftsrechner erstellte Liste. Vielen Dank!

Die Turnierregeln wurden mit freundlicher Unterstützung des Freebooter Teams erstellt.

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