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1. Wesergeplänkel - Information and Rules

1-Tages-Turnier mit 4 Spielen. Informationen zu der Siegpunkte-Matrix und dem Zeitablauf findet ihr unter 'Turnierablauf und Wertung'.


ARMEELISTEN-ABGABE UND ÜBERWEISUNG


Armeelisten bitte bis zum 04.März 2012 an folgende email einreichen: shinzon.hb@web.de Die Armeelisten sind in Deutsch als Textdatei, Excel-/Worddatei oder als PDF einzureichen! Rechtzeitig eingereichte Listen werden mit 2 Bonuspunkten auf das Turnierergebnis belohnt! Alle, die ihre Listen erst am Turniertag mitbringen, reichen bitte ein Exemplar zur Kontrolle an die Orga ein.

Überweisung des Startgeldes:
Kto Inhaber: Marcus - André Schlichting
KtoNr: 847818204
BLZ: 20010020
Postbank Hamburg

Bitte gebt als Verwendungszweck euren Namen und "1. Wesergeplänkel" an. Denkt daran, dass ihr erst dann euren Startplatz sicher habt, wenn das Geld eingegangen ist.
Spieler, deren Geld bis zum 05. März auf unserem Konto eingegangen ist, bekommen ebenfalls 2 Bonuspunkte auf das Turnierergebnis.

Für das rechtzeitige Einreichen der Liste und rechtzeitige Überweisung des Startgeldes sind also insgesamt 4 Bonuspunkte möglich!

Rückerstattung des Startgeldes bei Absage bis eine Woche vor Turnierbeginn.


Klarstellungen zu Gelände und Sichtlinien

Plattengröße: genau 72“x48“
Vorhandenes Gelände: Wälder, Hügel, massive Gebäude/Türme, Zeltlager
Auf jedem Tisch stehen 4-5 Geländestücke, davon mindestens 1 sichtblockierendes.
Für alle Geländestücke gilt folgendes: Es zählt immer die komplette Base des Geländestücks hinsichtlich der Sichtlinien und der Bewegung.

Bezüglich Sichtlinien und Bewegung gilt folgendes:

Alle Gelände werden laut Regelbuch gespielt, mit der Ausnahme, dass sie nicht magisch sind und Gebäude nicht betreten werden dürfen.

Ansonsten wird im Hinblick auf 'Tatsächliche Sichtlinien' davon ausgegangen, dass alle Einheiten prinzipiell sichtbar sind. Einheiten sehen durch alles außer Hügel und Häuser hindurch. Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung


Beschränkungen:
Das Wesergeplänkel wird nach einer modifizierten Version des kleinen Horus gespielt.

- Armeegröße: 1250 Punkte
- Es dürfen ausschließlich vollständig bemalte Modelle teilnehmen. Was vollständig bemalt ist und was nicht entscheidet im Zweifelsfall die Orga.

Allgemeine Beschränkungen:

- keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 150 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen
- Keine besonderen oder namenhaften Charaktermodelle

- Max. 3x die gleiche nicht schießende Kernauswahl
- Max. 2x die gleiche schießende Kernauswahl
- Max. 1x die gleiche Elite und Seltene Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen und Streitwagen (max. 1 schablonennutzende Kriegsmaschine; Kanonen und Kamikazekatapulte zählen dazu); Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar, befinden sich aber natürlich weiterhin in Harter Deckung, wenn sie von Einheiten verdeckt werden
- Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 20 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser
- Min. 2 Kerneinheiten, die gegen das Punktelimit zählen

- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit zählt als 1 Stufe
- Max. 3 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- die höchsten Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden
- Loremaster dürfen sich vor dem Turnier drei Zaubersprüche einer Lehre aussuchen, anstatt die ganze Liste zu kennen
- Magiebannende Spruchrollen blockieren nicht den Slot der Arkanen Gegenstände, d.h. neben einer MBR darf aus dieser Kategorie ein weiterer Gegenstand gewählt werden

- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte
- keine Assassinen

___________________________________________________________________

Völkerbeschränkungen:

Bretonen:

- max. 30 Modelle mit Rüstung von 2+ oder besser
- ignorieren das 2+ Rüstungswurf-Limit
- Rittereinheiten max. 9 Modelle inkl. Charaktere

Dämonen:

- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
- Max. 30 Modelle Zerfleischer und/oder Seuchenhüter
- Max. 3 Feuerdämonen


Dunkelelfen:

- keine Kette von Khaeleth
- Max. 6 Schatten


Echsenmenschen:

- kein Stegadon


Gruftkönige:

- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
- keine Sphinx
- keine AB Energiespruchrolle
- keine Lade der Verdammten Seelen


Hochelfen:

- kein Zauberbanner


Imperium:

- Sigmarpriester schalten keine Kernflagellanten frei
- kein Technicus
- Schützenreiter zählen doppelt gegen das Schützenlimit.


Krieger des Chaos:

- Max. 1 fliegender Held
- Max. 1 Einheit Barbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 4 Chaostrolle


Ogerkönigreiche:

- Max. 3 Vielfraße


Orks und Goblins:

- Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit
- max. 4 Trolle
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden


Skaven:

- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden
- Sklaven zählen nicht gegen das Kernlimit
- keine Verdammnisrakete
- Max. 6 Gossenläufer

Tiermenschen:

-


Vampirfürsten:

- max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Helden)
- max. 5 Sensenreiter
- max. 3 Gruftschrecken
- max. 3 Vargheister


Waldelfen:

- kein Pfeilhagel des Verderbens
- Max. 25 Schützen, dazu zählen weder Helden noch Falkenreiter
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit


Zwerge:

- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- Orgelkanonen zählen gegen das Schablonenlimit
- Gyrokopter zählen nicht gegen das Schablonenlimit

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