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Dresdes 1. koopgeballer - Information and Rules

1. Startgeld und Listen

Das Startgeld beträgt 4 € (und einen davon bekommt T³)
bezahlt wird entweder im Laden oder bei mir aber immer für das ganze Team.
Henri Blüsch
KTN:4120208791
BLZ:85050300
Verwendungszweck: Nickname + 1DK

Listen gehen an mich(bitte auch gleich die Listen für jedes Team als eine liste schicken).
henri.bluesch@googlemail.com

2. Regelwerke


Zugelassen sind alle GW Codex inklusive der Alten Hexen- und Dämoenjäger

Forge World ist ebenfalls aber sehr beschränkt zugelassen
wer FW spielen will schickt mir eine Mail die besagt was er spielen möchte (bitte dazu schreiben in welchen IA o.ä. wo die Regeln zu finden sind) und ich sage dann ja oder nein,
und setze es bei ja hier auf die
Liste der zugelassenen Einheiten:

1. Schattenspinne der Eldar (White Dwarf)
2. Multimelter Razorbacks (ich glaube IA2)

3. Teams und Beschränkungen

für jedes Team gibt es nur einen Armeeorganisationsplan (AOP)
das heißt das beide Spieler zusammen ein HQ und 2 Standard stellen müssen - aber auch zusammen nicht mehr als 2 HQ 3 Elite 6 Standard 3 Sturm und 3 Unterstützungen spielen dürfen.

für Necrons gilt der aktuelle Codex (November 2011)

es darf übrigens jeder mit jedem (also auch Gut mit Böse oder so ähnlich)

des weiteren sind alle BCM (also alle Namenhaften) verboten(Avatar und CDI sind Keine BCMs).

Übertragbarkeit von Sonderregeln:

Sonderegeln gelten auch innerhalb des Teams nur für denn jeweiligen Spieler - sind also nicht übertragbar(ich will keine Kühe mit rasender Angriff und FnP).
Das bedeutet auch das UCM bei ihren Leuten bleiben müssen.


Ausnahmen:

beide Spieler spielen die selbe Armee

die Sonderegel gilt für denn Feind im Sinne eines negativen Effekts der auf einer gegnerischen Einheit liegt (Verdammnis , Null-Zone, Nervenschock, etc) oder Freund und Feind (Befestigen).

Sonderpreise

Außerdem vergeben wir ein paar Sonderpreise die jeweils mit 1-2 Turnierpunkten und einem T3 eintrag belohnt werden:

Best Paintet - muss ich den Thomas Preis jetzt wirklich erklären? - 3 TP

Next Best Painted - der zweitbeste maler - 2 TP

Fluff - ein gemeinsamer AOP bedeutet das die beiden Armeen doch recht eng w, warum?(lustigste oder sonstig auffälligste Erklärung) - 1TP

Lamer liste - die langweiliste Armeeliste(team)- -1TP
ein schlag 3.Armeen - nur noch modelle von einer Armee(spieler) auf dem feld - 1TP


liste der Orga:

*************** 2 HQ ***************
Alphakrieger, Paar Hornschwerter, Säurespucker
- - - > 95 Punkte

Inquisitor des Ordo Malleus, 1 x Dämonenklinge, 1 x Psischwert, Meisterschaftsgrad 1, Hammerfaust
- - - > 70 Punkte

*************** 3 Elite ***************
3 Liktoren
- - - > 195 Punkte

3 Zoantrophen
- - - > 180 Punkte

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Besessene -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- - - > 50 Punkte

Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelhagel, Katalyst
- - - > 195 Punkte

13 Symbionten, Toxinkammern
+ Upgrade zum Symbiarch, Sensenklauen, Injektor -> 63 Pkt.
- - - > 284 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 999
Gesamtpunkte Grey Knights : 1000
Gesamtpunkte : 1999

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