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Nordufer V - Information and Rules

Beschränkungen

Gespielt wird nach den minimalen "Bierdeckelbeschränkungen" © byLouen XIII , d.h.:
1. 2500 Punkte (nur Regelbuch, FAQ+Errata, aktuelle Armeebücher und Rhinoxreiter für Oger sind gültig)
Max. 1x: Kriegsschrein, Todbringer, Feuerdämonen, Gespenster, Hydra, Panzer, seltene Skaven-/ Echseneinheiten, Meister der Lehre
Max. 2x: Kern-Flieger, jede schießende Plänklerauswahl
Max. 3x: jede sonstige Auswahl, Große Ziele insgesamt
Max. 4 aus: Schablonen-Kriegsmaschine (inkl. Kanone & Panzer), Technikus, Orgelkanone & Genauigkeitsrune
Max. Einheitengröße: 45 (0-11 P.), 30 (12-30 P., Glockeneinheit, Hexen), 25 (Zerfleischer, Seuchenhüter, Weiße Löwen); 12 (31 P.+)
Magiephase: max. 2x so viele EW/ BW nutzbar wie die höhere Augenzahl zeigt
Zauber: max. 4 EW pro Spruch (ausnahmslos), Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber, Höllentor hat max. S10, Panzer nicht heilbar
Verboten: Besondere Charaktermodelle, Krone der Herrschaft, Buch von Hoeth, Bewahrende Hände, Energiespruchrolle, Neferras Schriftrollen, Höllenmarionette, Gunst der Götter (Champion), Kette v. Khaeleth, Standarte des ruhmreichen Chaos, Unvergängliche Wut, Sirenengesang, Verdammnisrakete
Sichtlinie: Hügel und Häuser unendlich hoch; anderes Gelände + Einheiten verdecken nie die Sicht vollständig, geben aber Deckung

- Auch in den Armeen mit "alten" Armeebücher haben Armeestandartenträger zugriff auf ihre Ausrüstungsoptionen.
- Einheiten, welche in der letzten Runde Flucht ansagen geben die halben Siegpunkte ab.

Die Siegespunkte werden nach den Regeln aus dem Regelbuch ermittelt. Es zählt die Differenz:
0 - 187 10:10
188 - 280 11:9
281 - 374 12:8
375 - 561 13:7
562 - 749 14:6
750 - 936 15:5
937 - 1124 16:4
1125 - 1499 17:3
1500 - 1874 18:2
1875 - 2249 19:1
2250 + 20:0

Spieltische und Szenarien
Das Gelände (ausser den Wäldern) ist vorher definiert (Beschreibung am Platz), d.h. kein langwieriges Würfeln oder verhandeln. Es wird nichts verrückt oder verändert.

Es finden drei offene Feldschalcht statt

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