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2. Bayreuther 40K-Turnier - Information and Rules

- Allgemeine Regeln -

- Es werden 1750 Punkte mit einem AOP gespielt (kein Punkt darüber).
- Es wird nach der aktuellen Edition von Warhammer 40K gespielt.
- Es gelten alle offiziellen Armeebücher sowie die aktuellen Errata.
- Es werden 3 Spiele mit variabler Spielzuganzahl (bis zum 5. Zug normal, auf 3+ kommt ein 6. Zug und auf 4+ kommt ein 7. Zug hinzu) oder 2.5 Stunden gespielt - je nachdem, was eher eintritt.
- Alle Armeelisten dürfen jederzeit vom Gegner eingesehen werden.

- WYSIWYIG gilt grundsätzlich. Kleinere Abweichungen (Melter als Flammenwerfer) sind noch erlaubt, ihr müsst jedoch sicher stellen, dass euer Gegner Kenntnis davon genommen hat.
- Umbauten sind erlaubt, sie dürfen euch jedoch keinen Vorteil einbringen (z.B. Umbau ist viel kleiner als das "Originalmodell").
- Kombi-Melter und Psikräfte müssen in der Armeeliste eindeutig vermerkt sein.

- Die Armeeliste -

Wer mir die Armeeliste bis zum 02.05.2011 um 23:59 Uhr zusendet bekommt 2 Turnierpunkte extra.

Bitte sendet die Liste an brickster@gmx.de.

- Einschränkungen -

- Besondere Charaktermodelle sind nicht zugelassen. Ausnahmen hierzu:
* Avatar das Khaine
* Champion des Imperators

- Forgeworld- oder Appendixlisten sind nicht erlaubt.
- Allierte sind nur für Hexenjäger und Dämonenjäger erlaubt, wie in deren Codizes beschrieben.

- Gelände -

Wir werden die Platten mit ausreichend Gelände bestücken und auch darauf achten, dass entsprechend Sichtblocker vorhanden sind. Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht umpositioniert werden. Natürlich darf zur leichteren Spielbarkeit das Gelände temporär verschoben werden, bitte platziert es jedoch danach wieder auf seine Ursprungsposition.

- Was muss mitgebracht werden? -

- viel gute Laune
- Eure Armee
- Euren Codex + alle relevanten Errata / FAQ
- Würfel, Maßband, Schablonen, Missionsmarker
- Eine kleine Platte o.Ä. um eure Armee leicht von Tisch zu Tisch transportieren zu können
- Eine Version eurer Armeeliste zur Einsicht für den Gegner (+ eine weitere Version für die Orga, falls ihr die Liste nicht im Vorfeld bereits an uns gesendet habt)

- Regelklarstellungen -

Hier möchten wir einige Punkte klarstellen, damit der Spielverlauf nicht davon gestört wird:

- Der Manticor feuert seine Schablonen nach den Regeln für Mehrfachsperrfeuer ab
- Um einen Marker zu halten, muss die Base des Modells bzw. der Rumpf des Fahrzeuges innerhalb von 3" um das Objekt sein. Der Marker ist für diese Belange als 3D-Objekt zu betrachten, d.h. ihr könnt durchaus mit einer Infanterieeinheit im 2. Stock einen Marker im 1. Stock halten, wenn die Distanz von Base / Rumpf zu Marker nicht mehr als 3" übersteigt.
- Alle Modelle stehen am Ende des Zuges bzgl. der Bemessung von Distanzen exakt dort, wo sie tatsächlich stehen.

[... weitere Punkte können folgen ...]

- Regelfragen -

Bei Regelfragen kann sich der Spieler an den Schiedsrichter wenden, wenn keine eindeutige Lösung ermittelt werden kann. Diese Entscheidung ist dann bindend.

- Allgemeines Verhalten -

Ein freundlicher Umgangston ist selbstverständlich für uns. Bitte achtet auch auf dem Turnier darauf.

- Verpflegung -

Im Laden selbst können Getränke und kleine Snacks erworben werden.

Mittags werden wir in eine Gaststätte nebenan gehen, welche neben den bekannten "Klassikern" wie Schnitzel und Pommes auch allerlei andere Gaumenfreuden zu den gängigen Preisen bietet.

- Startgebühr -

Das Startgeld in Höhe von 5,00 EUR kann entweder bar am Spieltag bezahlt oder im Vorfeld auf das folgende Konto überwiesen werden:

Peter Schmidt
Konto: 9437203
BLZ: 77350110
Sparkasse Bayreuth

Von dem Startgeld bekommt jeder Spieler 1 Snack und 1 Getränk zu Beginn des Turnieres. Weiterhin werden von dem Startgeld Gutscheine für die Plätze 1-3 erstellt.

[... weitere Punkte können mit der Zeit folgen ...]

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