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Nordufer Turnier IV - Information and Rules

Norduferturnier IV - Informationen und Regeln

Gespielt wird nach den minimalen "Bierdeckelbeschränkungen" © byLouen XIII , d.h.:
1. 2500 Punkte (nur Regelbuch, FAQ+Errata, aktuelle Armeebücher und Rhinoxreiter für Oger sind gültig)
2. Keine Einheit mehr als dreifach; max. 3 Stegadons aller Art; max 3 Fliegereinheiten (alles inkl. Charaktere)
3. Nicht mehrfach: Kriegsschrein, Todbringer, Feuerdämonen, Gespenster, Hydra, Dampfpanzer, seltene Skaven-/Echseneinheiten
4. Max. Einheitengröße: 40//30//10 (unter 12 Pkt pro Modell//ab 12 Pkt//ab 35 Pkt)
5. Max. 4 Schablonen-Kriegsmaschinen (inkl. Kanonen & Panzer); je Technikus, Orgelkanone & Genauigkeitsrune Limit um 1 reduziert
6. Pro Magiephase dürfen maximal doppelt so viele EW/ BW benutzt werden wie die höhere Augenzahl zeigt (Khemri: Anrufungen + geb. Zauber max. 12 Würfel)
7. Zauber: max. 4 EW pro Spruch (ohne Ausnahme!), Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber, Höllentor schaltet nicht automatisch aus (nur S10)
8. Verboten: Besondere Charaktermodelle, Krone der Herrschaft, Standarte des ruhmreichen Chaos, Unvergängliche Wut, Sirenengesang, Kette von Khaeleth, Buch von Hoeth, Bewahrende Hände, Energiespruchrolle, Höllenmarionette
9. Sichtlinie: Hügel und Häuser unendlich hoch; anderes Gelände + Einheiten verdecken nie die Sicht vollständig, geben aber Deckung
Ausserdem:
- Auch in den Armeen mit "alten" Armeebücher haben Armeestandartenträger zugriff auf ihre Ausrüstungsoptionen.
- Einheiten, welche in der letzten Runde Flucht ansagen geben die halben Siegpunkte ab.

Die Siegespunkte werden nach den Regeln aus dem Regelbuch ermittelt. Es zählt die Differenz:
0 - 187 10:10
188 - 280 11:9
281 - 374 12:8
375 - 561 13:7
562 - 749 14:6
750 - 936 15:5
937 - 1124 16:4
1125 - 1499 17:3
1500 - 1874 18:2
1875 - 2249 19:1
2250 + 20:0

Spieltische und Szenarien
Das Gelände (ausser den Wäldern) ist vorher definiert (Beschreibung am Platz), d.h. kein langwieriges Würfeln oder verhandeln. Es wird nichts verrückt oder verändert.

Es werden neben der offenen Feldschlacht auch mehrere Szenarien gespielt (Regelbuch: Pass, unerwartetes Aufeinandertreffen, Dämmerung, Wachturm, Ruhm und Ehre, Missionsziele besetzen).
Dies soll dazu dienen sehr einseitigen Listen vorzubeugen.

Anpassungen: Das Bruchpunkt- und das Wachturmszenario geben keinen Autosieg, statt dessen erhält der Spieler, der den Wachturm oder die meisten Missionsziele am Ende des Spiels hält +5, der Gegner -5 Siegpunkte. Ebenso der Spieler, der beim Ruhm und Ehre- Szenario den Gegner zuerst zum brechen bringt ;-) (es wird aber weiter gespielt) – ein 12:8 wird so zum Beispiel zu einem 17:3 modifiziert, oder zu einem 7:13, falls der andere den Turm/die Ehre hat. Weiterhin ist maximal ein 20:0 drin.

Szenario "Missionsziele besetzen":
An zwei Tischen werden 4-5 "Missionsziele" aufgebaut (Türme und Wegsteine). Besetzt ist das Missionsziel am Ende des Spieles von dem Spieler, welcher mehr Modelle an Kern-Infantrie in 3" um das Ziel hat (fliehende zählen nicht dazu). Monströse Infantrie zählt als je 3 Modelle. Wer mehr Missionsziele besetzt hat gewinnt die Szenariopunkte.

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