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Salzgitter Spielt IV - Warhammer 40000 - Information and Rules

Armeelisten und Fragen bitte an Info@sukv.de schicken

Spieler welche nicht pünktlich zu Turnierbeginn am Veranstaltungsort sind werden disqualifiziert (zur Erinnerung: Start ist um 09:00 Uhr). Sollte es beim Turnier eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, wird es eine Whitekart ermittelt.
Aus organisatorischen Gründen kann bei Absage seitens eines Teilnehmers das Startgeld nur bis maximal sieben Tage vor Turnierbeginn zurückerstattet werden.
Spieler mit einem Alter von unter 16 Jahren wenden sich bitte im Vorfeld an die Turnierorganisation (info@sukv.de) da hier eine Einverständniserklärung der Eltern für die Teilnahme benötigt wird.

Spielinformationen:

20 Teams
2 Spieler pro Team je 1250 Punkte
3 Spiele

Mitzubringen:

Armee
Codex
alle nötigen Errata/FAQ
Maßband
Würfel
Schablonen
5-6 Marker (Würfel, Münzen etc.)

Armeebeschränkungen und Armeelisteneinsendung

Jede Armee mit einer eigenen offiziellen Armeeliste/Codex,welcher bis zum 15.01.2011 erschienen sein muss, darf vertreten sein (Kein Imp Armor).

Überweisung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 6€ je Spieler (12€ je Team) an folgende Adresse:



Sobald das Geld eingegangen ist, ist die Anmeldung komplett.

Siegbedingungen:

Tabelle nach T3 Standart mit Punktewertung bei Unentschieden kommen die Siegpunkte der einzelnen Spiele zum tragen.

Listeneinschränkung:

• Allianzen nur zwischen Armeen einer Fraktion, entweder Gut oder Böse
• Gute Rassen: Space Marines (alle Orden), Imperiale Armee, Eldar, Tau, Dämonenjäger, Hexenjäger
• Böse Rassen: Chaos Space Marines, Dämonen, Tyraniden, Dark Eldar, Necrons, Orks
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan. Somit muß jeder min. ein HQ und zwei Standards stellen
• Keine Dopplung in der HQ Auswahl je Armee(Spieler).
• Ein BCM darf pro Team nur einmal vorhanden sein (dieses schließt nicht aus das man mit mehr als einem BCM spielt. z.B. Abbadon und Tyfus wären erlaubt, Abbadon zweimal jedoch nicht.)
• Keine Punkteanforderung bezüglich der Armeegröße für BCMs.
• Keine Tripplung in Elite, Sturm und Unterstützung je Armee(Spieler)
• Keine Alliierten
• Keine dreifach Auswahl von frei wählbaren Psikräften je Team (z.B. Schlund des Weltenwolfes)
• Es wird nach dem deutschen Regelwerk und Codex gespielt.
• Eine Übersicht bisher gefundener Übersetzungsfehler findet ihr unter folgendem Link
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle(andere Hersteller oder Systeme) verwendet werden. Diese müssen jedoch als das was sie darstellen sollen zu erkennen sein und dementsprechend gebaut sein sowie min. so groß sein wie das Orginalmodell.
What you see is what you get (Waffen müssen am Modell dargestellt werden, was nicht dargestellt ist hat das Modell nicht, Ausrüstung sowie Granaten müssen nicht dargestellt werden.)
Psikräfte, Ausrüstung und Fähigkeiten können nur auf die eigene Armee oder den Feind gewirkt werden bzw. nur die eigene Armee profitiert davon (dazu zählen z.B. Verdammen, Schpetzialkrfatfeld o .ä.). Außgenommen Effekte die die Position oder die Profilwerte einer Einheit verändern.

Beschränkungen je Armee:

• Allgemein
• Space Marins
• Chaos Space Marins
• Imperiale Armee
• Tyraniden
• Orks
• Eldar
o Der Avatar zählt als BCM
• Dark Eldar
• Dämonen
• Tau
• Necrons
• Dämonen und Hexenjäger:
o Requirierte Truppen sind erlaubt.
• Space Wolves

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