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KaRoTa 17 - Information and Rules

Bei den Turnier Teilnahmegebühren ist der Eintrittspreis der KaRoTa inklusive.

Keine besonderen Charaktermodelle, keine Appendix Listen sowie Sturm des Chaos, Krieferische Horden und WD Listen

Die Armeelisten werden (bevorzugt als PDF´s oder OpenOffice verträgliche Dateien, sowie Armybuilder dateien Version 2.2c akutellste file, das file ist auch bei mir erhältlich) an ToJoh@t-online.de geschickt.

Die Anmeldegebühr kann auf das Konto
KarotaeV
Kreissparkasse Kaiserslautern:540 502 20 Kontonummer:0000503037.
Da ich nicht der Schatzmeister bin, kann ich nicht täglich nachprüfen wer schon überwiesen hat. Für die ungeduldigen reicht es einfach eine Überweisungsquittung einzuscannen (eure persönlichen daten die mich nichts angehen nicht vergessen unkenntlich zu machen) und mir per mail zu schicken.

- Gespielt werden 2500 Punkte.
- Es werden 3 Spiele gespielt zu je 6 Runden oder 150. min.
- Nach dem Turnier können die Spieler einen Fairnesspunkt an einen ihrer Gegenspieler vergeben, welcher nicht in die Turnierwertung einfließt aber genutzt wird um den "Fairsten Spieler" zu ermitteln.
- Es werden 3 Szenarios aus dem Grundbuch gespielt. Gespielt werden Schlachtreihe, UAngriff bei Dämmerung und für Ruhm und Ehre.
- Benutzt wird die 20er Siegpunktmatrix. Bei dem Szenario Für Ruhm und ehre erhält der Spieler der seinen Gegner zuerst "bricht" 1500 Siegpunkte

Siegpunktmatrix
0-250 10:10
201-500 11:9
501-750 12:8
751-1000 13:7
1001-1250 14:6
1251-1500 15:5
1501-1750 16:4
1751-2000 17:3
2001-2250 18:2
2251-2500 19:1
2501+ 20:0

Softpoints für Bemalung, werden nach dem Turnier addiert: Es sind bis zu 5 Softpoints erreichbar:
1 Punkt für grundiert
1 Punkt für komplette Armee mit gestalteten Bases
1 Punkt für mindestens 3 benutzte Farben
1 Punkt für 50% bemalt
1 Punkt für komplett bemalt

Wer seine Armeeliste bis zum 31.Oktober abgegeben hat, bekommt zusätzliche 5 Turnierpunkte.

Diesmal wird die Karota "beschränkt" gespielt.

Hier die Grundregeln
- Armeegröße: 2.500 Punkte
- Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee)
- Keine bes. Charaktermodelle
- Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
- Max. 40 % der Armee in Charaktermodellen - dies entspricht 1.000 Punkten Winken
- Kein Charaktermodell mehr als dreifach
- Kein Kommandantenmodell doppelt
- Keine Kernauswahl mehr als vierfach
- Keine Eliteauswahl mehr als dreifach
- Keine Seltene Auswahl mehr als doppelt
- Max. 6 Kriegsmaschinen (davon max. 3 Kriegsmaschinen, die eine Schablone benutzen - dazu gehören auch Kanonen)
- jede Kriegsmaschine zählt als 5 Modelle mit Schusswaffe
- Max. 60 Modelle mit Schusswaffen (ohne Charaktere, Streitwagen) -> Modelle mit Mehrfachschuss zählen immer doppelt, also z.B. 10 Dunkelelfen Armbrustschützen = 20 Schützen; 5 Pistoliere = 10 Schützen usw.
- Armeestandartenträger dürfen ganz normal ausrüstung erhalten (z.b. zugriff auf schilde in alten armeebüchern)

MAGIEREGELN
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase
- "Eingesetzt" bedeutet das Würfeln oder Speichern in einer Magiephase
- Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee, d.h. Charaktere, die alle Sprüche der Lehre kennen



VÖLKERREGELN

Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Flamer nicht doppelt

Dunkelelfen: max. eine Hydra; Ring des Hotek oder Kette, Kette nicht beim Kommandanten

Echsenmenschen: Max. 3 Stegadons (Maschine der Götter zählt als 2); keine Bewahrenden Hände der Alten; max. 3 Feuersalamander

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. vierfach; kein Buch des Hoeth

Imperium: Max. ein Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine mit Schablonenwaffe); max. eine Raketenlafette; max. eine Höllenfeuersalvenkanone;

Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette, max. ein Todbringer

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt, gnoblarkrieger mit spitzem zeug gelten als 1 Schusswaffe

Orks und Goblins: Max. 9 Fanatics

Skaven: Max. eine Höllengrubenbrut; Jezzails (Verhältnis 8:1, aufgerundet), Waffenteams (zählen je als 2 Jezzails), Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit

Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; Totentanz darf pro Magier nur einmal ausgesprochen werden in der Magiephase

Waldelfen: max. 2 Baumälteste/-menschen

Zwerge: Max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n


Durchsichtige und/oder schwer erkennbare Würfel sind ungerne gesehen. Und müssen, sofern der Gegenspieler es verlangt, ohne Widerrede gegen besser erkennbare Würfel getauscht werden. Die Orga hat für diesen Fall Ersatzwürfel.

Es gelten während des Turniers die aktuellsten Erratas, und Regelupdates.

Bei Regelfragen werden die Deutschen Regelwerke bevorzugt.

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