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4. Rhein Main Meisterschaften Fantasy - Information and Rules

Regeln für die 4. Rhein Main Meisterschaften (Warhammer Fantasy)
Stand: 09.03.2009

Allgemeines:

Wichtig:
Teilnahme ab 16 Jahren. Jugendliche ab 16 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei Anmeldung auch ohne Aufforderung vorlegen.
Link zur Einverständniserklärung: http://www.tabletop-rheinmain.de/download/einverstaendniserklaerung_rmm4.pdf

1. Die Anmeldung ist ausschließlich über tabletopturniere.de möglich.

2. Die Startgebühr beträgt 20,- € und ist an folgendes Konto zu überweisen:

Tabletop Club Rhein Main e.V.
Frankfurter Volksbank e.G.
Blz: 50190000
Ktonr: 6001256139
Betreff: RMM4 + Name + Nickname

Für internationale Überweisungen:
Internationale Bankleitzahl BIC: FFVBDEFF
Internationale Konto-Nr. IBAN: DE45501900006001256139

(Die Teilnahmegebühr kann nur zurücküberwiesen werden wenn mindestens 5 Tagen vor dem Turnier abgesagt wurde, da wir ab dann Euere Spielermappen etc. bereits erstellt haben.)

3. Die Anmeldung ist gültig wenn die Startgebühr auf obiges Konto eingegangen ist. Beachtet, dass von T3 nicht abgeschlossene Anmeldungen nach einer gewissen Zeit automatisch wieder gelöscht werden.

4. Die Armeeliste muss bis zum 20.04.2009 in elektronischer Form (Armybuilder 2.x/3.x, Word, Excel, .txt...) an info@tabletop-rheinmain.de geschickt werden. Verwendet beim Armybuilder unbedingt immer das aktuellste Update und gebt an ob es sich um eine AB2 oder AB3-Datei handelt. Wer bis zum genannten Datum eine korrekte Armeeliste eingeschickt hat, erhält +10 Turnierpunkte.

5. Neben Pokalen und Preisen für die Bestplatzierten wird es eine Ehrung für die bestbemalten Armeen sowie Urkunden für alle Teilnehmer geben.


Spielsystem

1. Es gelten die Regeln der 7. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

2. Gespielt werden 2250 Punkte in einer offenen Feldschlacht über 6 Runden oder 2,5 Stunden, je nachdem was eher eintrifft. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.

3. Die Spielfelder haben die Größe von 2m x 1,20m. Gelände wird vom Tabletopclub Rhein Main e.V. gestellt und darf nicht verändert werden. Waldelfenspieler müssen ihren zusätzlichen Wald selber mitbringen und nach dem Spiel alle eventuell bewegten Wälder wieder in ihre Ursprungsposition versetzen.

4. Es gilt die "What You See Is What You Get" - Regel! Das heißt nicht, dass etwa nur GW-Modelle erlaubt sind, nur sollte der Gegner erkennen was auf ihn zukommt und die Basegrößen sollten stimmen.

5. Erlaubt sind:
- alle aktuellen Armeebücher, allerdings keine Appendixarmeen
- Sturm des Chaos (nur Slayer und Skaven Clan Eshin)
- Lustria (nur Zombiepiraten und Hof der Pestilenz)
- Gnoblararmee nach White Dwarf
- Söldnerarmeen nach der Chronikenarmeeliste
- Rhinoxreiter für die Oger Königreiche

6. Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle
- Söldner (außer in Söldnerarmeen)
- Appendixarmeen
- kriegerische Horden
- Chaoszwerge (nach KH)

7. Die Zulosung erfolgt per Schweizer System, sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung außer Konkurrenz mit.

8. Es gelten alle Armeebücher bis zum Stichtag 01.04.2009. Armeebücher welche nach diesem Termin erscheinen können bei den RMM nicht verwendet werden. In diesem Falle wird dann noch nach dem "alten" Armeebuch gespielt werden.


Siegespunkteberechnung:

1. Es gibt einmalig, für die am meisten eroberten Einheitenstandarten 100 Siegespunkte und nicht für jede eroberte Einheitenstandarte. (Gobelin der Heldentaten: Jede eroberte Standarte zählt als zwei Standarten, ebenso der Gobelin).

2. Armeestandarten, Generäle und Spielfeldviertel geben ganz normal Siegespunkte.


Regelklarstellungen:

1. Der Schiedsrichter hat Recht.

2. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie außer von anderen Hügeln!

3. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!

3. Sollten sich bereits 2 oder mehr Wälder auf der Platte befinden, dann dürfen Waldelfen Ihren zusätzlichen Wald NICHT stellen!


Regeln:

Grundbeschränkungen:

- keine Besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen (auch keine besonderen Einheitenchampions wie z.B. Karanak)
- keine Drachen, große Dämonen
- keine Alliierten, keine Söldner (außer reine Söldnerarmeen)
- keine doppelte Seltene Auswahl
- max. zweimal die selbe Elite-Auswahl
- max. 1 Großes Ziel
- max. 9 einsetzbare EW, keine Bannbeschränkung (für alle Völker gültig)
(EW generierende Zauber zählen nicht gegen das Limit, gebundene Sprüche bis Energiestufe 4 zählen als 1 Würfel, ab Energiestufe 5+ als 2 Würfel, bei Khemri entspricht jeder geworfene Anrufungswürfel einem EW, Könige und Prinzen zählen nicht gegen das Limit)
- max. 4 Kriegsmaschinen
- max. 3 mal gleiche Kerneinheit (ausgenommen nicht-plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- max. 2 Fliegende Einheiten inkl. Charaktermodelle
- keine Rettungswürfe besser als 4+ (selbst wenn ein Gegenstand einen besseren Rettungswurf gibt, ist dieser erst bei einer 4+ bestanden)
- kombinierte Einheitenstärke von Kavallerie, Streitwagen, Plänkler, Schützen, Kriegsmaschinen sowie Monster darf kombinierte Einheitenstärke von nicht-plänkelnder Infanterie nicht überschreiten.
Beispiel:
10x Hochelfenbogenschützen, 5x Drachenprinzen, 10x Speerträger werden folgermaßen gewertet:
Soll: 10ES(Bogenschützen) + 10ES(Drachenprinzen) = 20ES
Haben: 10ES(Bogenschützen) + 10ES(Speerträger) = 20ES
Nichtplänkelnde schießende Infantrie zählt somit für beide Seiten.
Charaktermodelle zählen nicht in die Auswahl mit rein. Sprich geben weder Haben noch Soll-Punkte.
Genauere Erläuterungen zu der Regel findet Ihr in unserem Forum unter www.tabletop-rheinmain.de


Völkerspezifische Beschränkungen:

Dämonen:
-keine Standarte des ruhmreichen Chaos, kein Sirenengesang
- 2 Auswahlen aus:
-Khorne-Herold auf Moloch oder Streitwagen
-jeder Tzeentchherold nach dem ersten
-Bluthunde
-Flamer (ab ES 5+ 2 Auswahlen)
-jeder durch Horrors erzeugte Bannwürfel nach dem ersten
Der Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit auf 3.

-nur einmal "Meister der Zauberei" wählbar
-jede Ikone nur max. doppelt pro Armee


Vampire:
-Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)

Dunkelelfen:
- Max. 32 Repetier/Hand Armbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef
- Max. 12 Schatten pro Einheit

Skaven:
-Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Imperium:
- max. kombinierte Einheitenstärke 35 für Schützen (Kriegsmaschinen sind von dieser Regel ausgenommen)

Zwerge:
- max. kombinierte Einheitenstärke 35 für Schützen (Kriegsmaschinen sind von dieser Regel) ausgenommen

Hochelfen:
-Sonnendrache ist erlaubt
-seltene Auswahlen max. doppelt

Bretonen:
-ES von Kavallerie darf max. doppelt so hoch sein wie die der Bauerninfanterie
-insgesamt max. 6 Einheiten Kavallerie (inkl. fliegender Kavallerie)

Waldelfen:
-nichtplänkelnde Schützen zählen nicht gegen das Limit der Einheitenstärke (sie zählen als nicht-plänkelnde Infanterie und gleichen damit Kav. etc aus)
-Waldreiter zählen nur mit ES1 gegen das Limit

Orks und Goblins:
-max. 5 Kriegsmaschinen
-max. Anzahl Fanatics = Anzahl Nachtgoblinregimenter +2
-die Grundbeschränkung entfällt (ausser der Magiebeschränkung, welche bestehen bleibt), sie dürfen lediglich weiterhin keine besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen verwenden sowie weiterhin keine Söldner anwerben

Tiermenschen:
-max. 6 Streitwagen
-die Grundbeschränkung entfällt (ausser der Magiebeschränkung, welche bestehen bleibt), sie dürfen lediglich weiterhin keine besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen verwenden sowie weiterhin keine Söldner anwerben

Krieger des Chaos:
-kein Banner der Götter
-Auserkorene zählen für das Infanterieverhältnis doppelt
-Chaoshunde zählen für das Kavallerieverhältnis mit ES 1

Oger:
-max. 2 Einheiten Yhetis
-max. 1 Einheit Rhinoxkavallerie
-die Grundbeschränkung entfällt (ausser der Magiebeschränkung, welche bestehen bleibt), sie dürfen lediglich weiterhin keine besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen verwenden sowie weiterhin keine Söldner anwerben

Söldner:
- sind vollkommen unbeschränkt

Echsenmenschen:
Zusätzlich zu den normalen Grundbeschränkungen gelten für Echsenmenschen:
- Kein Horn des Kygor
- maximal 6 Terradons in der Armee (Beispiel: 2 Einheiten zu je 3 Terradons, oder eine 5er Einheit und ein Chief auf Terradon)
- erste Skink Rank&File-Einheit (also keine Plänkler) zählt in den positiven Pool
- Tempelwachen zählen doppelt positiv in den Pool

Regelklarstellungen:
- Skink Einheiten, die Kroxigore beinhalten, testen immer auf den Moralwert der Skinks oder des Generals wenn möglich
- Bewahrende Hände der Alten: Erst wird der Zauberpatzer auf den gegnerischen Zauberer übertragen und dann wird auf der Patzertabelle geworfen
- die Disziplin der Slann "Seele aus Stein" hat keinen Effekt auf die Bewahrenden Hände der Alten


Spezialarmeen (Kampagnen + White Dwarf):

Sturm des Chaos:

Slayer Kult:
-max. 4 Dammaz Drengi

Skaven Clan Eshin:
- "Schatten der Nacht" funktioniert nur, wenn ausschließlich Eshin-Elemente in der Armee enthalten sind

Lustria:
-Nurglitschs Hof der Pestilenz ist gestattet

Zombiepiraten:
- sind gestattet




White Dwarf:

Gnoblars:
-max. 2 Einheiten Yhetis


Besondere Regeln/Erläuterungen:
- werden im Forum des Tabletop Club Rhein Main e.V. veröffentlicht



Besonderheiten:

1. Wir werden ab der ersten Runde Mirror-Matches zulassen.

2. Ab der 4ten Runde ist es möglich gegen Team-Kollegen spielen zu müssen (dies ist in den ersten 3 Runden ausgeschlossen)


Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

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