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6. Blumberger WHFB - Information and Rules

Gespielt wird mit maximal 2250 Punkten, Spieldauer 6 Runden, maximal aber 150 min (inklusive Aufstellung).
Söldner dürfen den Regeln entsprechend eingesetzt werden, legendäre Söldnereinheiten jedoch nur in reinen Söldnerarmeen.
Es werden 3 Schlachten geschlagen, folgende Szenarien kommen zum Einsatz:


Spiel 1:

Offene Feldschlacht ohne Sonderregeln



Spiel 2: Erobern, erobern und nochmal erobern...

Vor Beginn des Spiels werden auf jedem Schlachtfeld 3 Missionsmarker platziert. Jede Infanterie-Einheit (Flieger sind keine Infanterie - auch nicht, wenn sie ihre Bodenbewegung benutzen...), welche eine Start-Einheitenstärke von 10+ hat (ohne angeschlossene Helden), kann einen (nur einen, nicht zwei und nicht drei, die vier scheidet völlig aus) dieser Marker aufnehmen, indem sie sich in Kontakt mit dem Marker bewegt. Dies gilt z.B. auch für neu aufs Schlachtfeld beschworene oder sonstige während dem Spiel irgendwie auftauchende Einheiten (Hinterhaltsherden der Tiermenschen, Bergwerker etc.) mit ES 10+. Flieht eine Einheit, welche einen Marker trägt, aus irgendeinem Grund (Panik, verpatzter Aufriebstest, Angriffsreaktion etc.) oder wird sie ausgelöscht, verliert sie diesen wieder. Der verlorene Marker wird am Startpunkt der Fluchtbewegung bzw. am Punkt der Vernichtung fallengelassen. Der Marker kann (nach bestandenem Sammeltest) von dieser oder natürlich von jeder anderen Infanterie-Einheit wieder aufgenommen werden, auch wenn ihre Einheitenstärke im Verlauf der Schlacht unter 10 gesunken ist. Ein einzelnes Modell ist jedoch nicht in der Lage, einen Marker zu tragen - ist für einen alleine einfach zu schwer, das Ding.
Jeder bis zum Ende der Schlacht im Besitz einer Einheit befindlicher und somit erfolgreich eroberter Marker ist zusätzliche 300 Siegpunkte wert. Ausserdem bekommt der Spieler, der in der Schlacht mehr Marker als sein Gegner erobert hat, einen kleinen Überraschungsbonus für das nächste Spiel.
Definition Infanterie: Wie auf S. 7 im Regelbuch beschrieben; Flieger zählen nicht als Infanterie.

Zusammenfassung:

- Infanterie mit Start-ES 10+ kann je 1 Marker erobern
- Marker geht bei Flucht verloren
- Jeder eroberte (am Ende des Spiels im Besitz befindliche) Marker ist 300 SP wert
- Mehr Marker als der Gegner erobert = Bonus für nächstes Spiel



Spiel 3: Zorn des Achill

In dieser Schlacht fehlt der Armee einer der besten Kämpfer in ihren Reihen.

Sollte davon der General betroffen sein, so darf der Spieler ein anderes Charaktermodell zum Ersatzgeneral bestimmen, der seine Aufgaben übernimmt.

Das fehlende Modell zählt als Verlust und deshalb erhält der Gegner dafür auch die vollen Siegpunkte am Ende des Spiels, inklusive Bonuspunkte z.B. für General oder Armeestandarte!
Sollte der ernannte "Ersatzgeneral" fallen, gibt es jedoch nicht nochmals 100 Siegespunkte für "General ausgeschaltet".

Eine einzelne Stufe 1 oder Stufe 2 Magier-Heldenauswahl darf nicht entfernt werden, wenn sich ausser ihm keine andere Magier-Heldenauswahl in der Armee befindet.

Zusammenfassung:

Aufstellung: Ein Einzelmodell (muss nicht zwingend ein Charaktermodell sein, sondern z.B. ein Baummensch, eine Kriegsmaschine, ein Shaggoth, etc.) nimmt nicht am Spiel teil. Der Gegner entscheidet, nachdem sämtliche Truppen aufgestellt und um den ersten Spielzug gewürfelt wurde, jedoch noch vor Beginn des 1. Spielzugs.




Kontakt:

Jens Kaiser
0172 / 6279965
jekai@t-online.de

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