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PPB Krieg der Könige Vol. 14 - Information and Rules

PB Krieg der Könige 2022 - Vol. 14 - Informationen und Regeln

Allgemeines

Adresse

Privateer Poza Boyz
Gutenbergstraße 1-3 (auf der Rückseite des Gebäudes)
53757 Sankt Augustin

Startgeld

Das Startgeld beträgt 13€.

Die Anmeldung ist mit Zahlungseingang fix (Bei Vereinsmitgliedern mit Eingang der Armeeliste).


Kaffee-Flat ist im Startgeld enthalten, sonstige Getränke stehen zum Kauf im Clubraum zur Verfügung, genauso wie Snacks.
Auf Wunsch könnt ihr euch einer Pizza-Sammelbestellung anschließen. (Eine Liste des Angebotes
liegt bei der Anmeldung aus. Bitte bringt hier etwas passendes Geld mit.)
Für weitere Verpflegung bitte selbst sorgen (BurgerKing und co sind in wenigen Autominuten
erreichbar). Hierzu haben wir die Mittagspause auf eine Stunde verlängert, halten dies aber im Zweifel flexibel.

Ablauf

ab 9:00 Anmeldung
10:00 Begrüßung
10:15 Spiel 1 - Smoke and Mirrors
12:25 Mittagspause
13:25 Spiel 2 - Control
15:35 Pause
15:45 Spiel 3 - Raze
18:00 Siegerehrung

Um unseren Terminplan einhalten zu können, werden wir morgens nur eine begrenzte Zeit auf Nachzügler warten. Wer sich sehr verspätet bekommt die gesamte Verspätungszeit von seinen 55min für das 1. Spiel abgezogen bzw. verliert dieses dann automatisch. Vor dem Turnier wird den Teilnehmern die Handynummer der Orga bekannt gegeben, um sich bei Verspätungen melden zu können.


Regeln

Gespielt wird nach den Regeln der 3. Edition ("rotes Buch") und den letzten FAQ/Errata.
(Achtung: Alle Spiele enden nach 6 Runden!)

Wertung:
Es wird nach dem Northern Kings Wertungssystem gewertet.

Armeelisten

Es wird mit 1995 Punkten gespielt. Zulässig sind alle Listen aus dem Regelbuch (Das "rote Buch"). Fraktionen, für die es eine "2023" Variante gibt, können auch diese (alternativ) nutzen.
Die Liste ist als PDF ein zu reichen per Email an: wkuwaldt@gmail.com

Die Armeelisten werden dann am 03.10.2023. für alle zur Einsicht öffentlich gemacht.


Gelände

Das Gelände auf den Tischen ist durch die Orga vorgegeben und darf nicht verändert werden. Vor dem Spiel identifizieren die Spieler die vorhandenen Geländestücke und ordnen sie jeweils einer der folgenden Kategorien zu:
- Hindernisse: Zäune, Mauern (Höhe 1)
- schwieriges Gelände: Fluss, Sumpf, Teich, Feld, Geröllfeld (Höhe 0)
- schwieriges Gelände: Wald (Höhe 6)
- offenes Gelände: Hügel (Höhe 3)
- unpassierbares Gelände (Höhe 6)

Pairing

Das Pairing wird für die erste Runde im Vorfeld zufällig gesetzt, so dass ein Gegeneinander-Antreten von Mitgliedern des gleichen Teams vermieden wird. In den ersten beiden Runden besteht sofern möglich Teamschutz. Das Pairing folgt dann nach dem Schweitzer System.

Uhr

Es wird mit Uhr gespielt. Jeder Spieler hat 55 Minuten für Aufstellung und Züge zur Verfügung. Die Uhr wird angehalten, wenn das Spiel unterbrochen werden muss.
Ist die Zeit eines Spielers abgelaufen, kann dieser keine weiteren Aktionen durchführen. Einen weiteren Nachteil (z.B. Punktabzug) gibt es aber nicht. Der Mitspieler kann danach seine Zeit zu Ende spielen. Erst danach erfolgt die Auswertung des Spiels.

Strafen

Wer grob unsportlich handelt, erhält eine Ermahnung durch die Schiedsrichter. Eine zweite Ermahnung erfolgt öffentlich (Aushang), eine dritte Ermahnung bedeutet den Ausschluss vom Turnier.
Täuschung bzw. Betrug (gezinkte Würfel) führen zum sofortigen Ausschluss ohne Vorwarnung.

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